Test de Mortal Shell 2 : La meilleure expérience de jeu de type Souls
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Le jeu offre un rythme de jeu rapide et radicalement amélioré grâce à l'élimination de la gestion de l'endurance, permettant des esquives, des attaques et des sprints totalement libres.
- La barre « Détermination » remplace l'Endurance, alimentant des attaques spéciales dévastatrices et ajoutant des effets négatifs tels que le poison aux coups au corps à corps et aux tirs d'armes à feu, grâce aux pierres de Thurston équipables.
- Le vaste monde du jeu encourage l'exploration pour trouver des "armures mortelles" cachées et des outils mortels, incitant à alterner entre différentes armures pour exploiter leur compatibilité variée avec les pierres de goudron.
Mortal Shell 2 est un jeu mettant en scène un homme monstrueux et musclé, tout droit sorti du film Prometheus. Cette créature prend plaisir à posséder des cadavres – les « enveloppes mortelles » mentionnées dans le titre – pour espionner leurs souvenirs et jouer avec leurs pouvoirs surhumains. Et ce n'est que le début ! Plus important encore, le jeu est incroyablement amusant et surpasse le premier Mortal Shell à presque tous les égards.

Il est vrai qu'il s'agit d'un autre jeu de type Souls qui s'inspire fortement de FromSoftware. Ainsi, les combats au corps à corps sont brutaux mais incroyablement satisfaisants, la mort ne vous laisse qu'une seule chance de récupérer votre monnaie de progression, l'univers de dark fantasy a connu des jours meilleurs, etc.
Des changements fondamentaux dans le jeu

faits rapides
Date d'émission: 20 2026 سطس XNUMX
Plates-formes PC, PS5, Xbox Series X
Développeur: Symétrie froide
éditeur: Playstack
Mais cette suite apporte un changement immédiatement stimulant. Dans le premier Mortal Shell, on se déplaçait à une vitesse d'escargot. Désormais, c'est comme conduire une Ferrari. La gestion de l'endurance a été totalement supprimée. On peut esquiver, attaquer et – surtout – sprinter à volonté. Les fans de Souls-like traditionnels risquent d'être déçus, mais cela donne à Mortal Shell 2 son propre rythme effréné, une évolution bienvenue par rapport à la lenteur mortelle et tortueuse du premier opus.
Ce rythme fonctionne à merveille avec un jeu qui regorge d'idées et de surprises , parfois délicieusement absurdes. Rassurez-vous, son scénario principal, aussi loufoque soit-il, reste pris au sérieux. Mais le jeu propose également une bibliothèque remplie de livres incroyables qui surgissent des étagères, et un combat contre un sorcier qui perturbe les commandes. Il commence par une parodie de Midsommar d'Ari Aster (si, si !), et m'a devancé d'un an Fable de Playground en matière de traitement de la folie.
Au lieu de vous soucier de votre endurance, vous disposez d'une jauge de Volonté que vous remplissez grâce à vos attaques au corps à corps réussies. La Volonté alimente de nombreuses mécaniques de combat variées . Une fois que vous aurez trouvé suffisamment de Pierres de Tarse à équiper en explorant son monde (moins vaste que celui d'Elden Ring , mais tout de même conséquent), vous pourrez utiliser votre Volonté pour déclencher des attaques spéciales dévastatrices et appliquer des effets négatifs, comme du poison, à vos attaques au corps à corps et aux tirs de votre arme à feu. Vous découvrirez des gadgets redoutables , et comme certaines armures (coquilles) ne peuvent être équipées de certaines pierres, vous serez incité à alterner constamment entre elles.

Des enveloppes mortelles sont disséminées à travers le monde, une excellente motivation pour explorer chaque recoin. L'une d'elles est le Maître de la Furtivité, parfait pour traverser rapidement une zone cauchemardesque dans l'espoir de récupérer une pièce permettant de gagner un niveau. Une autre enveloppe est recouverte d'une armure suffisamment résistante pour vous permettre de repousser des hordes d'ennemis ordinaires . C'est incroyablement utile, d'autant plus que Mortal Shell 2 prend un malin plaisir à vous encercler de multiples ennemis – quel jeu ! Une autre enveloppe encore a la particularité de se soigner en dévorant un cœur humain. Eh bien…
Mieux encore, chaque nouveau bouclier s'accompagne d'un nouvel arbre de compétences. Proxima possède un grappin qui attire les ennemis vers elle (ou, s'ils sont trop imposants, la tire vers eux) et leur inflige une puissante décharge électrique. Cette capacité peut être améliorée pour gagner 1 % d'efficacité contre cet ennemi de façon permanente à chaque utilisation, un bonus qui s'accumule rapidement. C'est la solution idéale lorsque vous êtes bloqué et que vous souhaitez progresser de façon permanente, à la manière d'Hadès, à chaque fois que vous triomphez.
Le jeu débloque également des souvenirs d'armure jouables au fur et à mesure de son amélioration. C'est une mini-série amusante, ponctuée de touches délicieusement surréalistes. J'ai joué à beaucoup de jeux de type Souls , mais je suis presque certain que c'est le premier qui me fait affronter une bouteille géante symbolisant l'alcoolisme (quel indice subtil !).

Je ne veux pas paraître superficiel, mais c'est tout simplement époustouflant. Les séquences en noir et blanc récurrentes créent un effet visuel tellement saisissant que j'aurais souhaité que le jeu entier adopte cette esthétique. Un nouvel angle de caméra met en valeur ces images de façon absolument épique. On sent clairement l'inspiration des derniers God of War : la caméra se rapproche, rendant l'action plus nette et visuellement plus spectaculaire.
Mais cela a un prix, malheureusement. Tout comme God of War, le jeu utilise de grands marqueurs rouges à l'écran pour vous indiquer que les ennemis se trouvent juste hors de votre champ de vision (vous pouvez les désactiver, mais vous ne devriez probablement pas le faire).
Parfois, lorsqu'on est coincé ou trop près d'un mur, la caméra se bloque et offre le pire angle de vue possible. Ce n'est pas systématique, mais suffisamment fréquent pour inciter à opter pour un angle moins cinématographique, mais plus net ; heureusement, c'est possible dans les paramètres.

Hormis la frénésie autour de la caméra, mon seul vrai problème avec Mortal Shell 2, c'est que le système de bonus est d'une facilité déconcertante. Le boss le plus coriace que j'ai affronté est apparu après une dizaine d'heures de jeu, et j'ai passé deux heures à essayer désespérément de vaincre à nouveau cet adversaire ultra-rapide qui adorait m'écraser avec sa grosse roue.
Me faire écraser par un leader dans l'un de ces jeux pour enfin prendre le dessus, c'est en gros ce qui me rend heureux.
Ce n'est pas une plainte. Me faire écraser par un boss dans un de ces jeux pour enfin atteindre le sommet, c'est mon petit plaisir. Mais j'ai trouvé une pierre de goudron qui me permet d'effectuer une attaque où je saute en l'air, puis je retombe lourdement sur l'ennemi, infligeant des dégâts colossaux. En l'améliorant, elle inflige des dégâts de déséquilibre, remplissant une jauge qui permet d'exécuter un coup de grâce surpuissant. En l'améliorant encore , ces dégâts de déséquilibre s'appliquent aussi à tout ce qui se trouve à proximité. Ai-je mentionné que je suis également intouchable lorsque je suis en l'air grâce à cette technique ?
Franchement, les boss ne devraient pas tolérer ça. Ils devraient me faire tomber du ciel, me plaquer au sol et exiger un combat digne de ce nom. Je suis actuellement en mode Nouvelle Partie + (qui vaut le coup d'être refait, surtout pour découvrir l'histoire de chaque pièce d'armure) et je me suis forcé à ranger cette pierre dans mon inventaire. J'apprécie le défi et la difficulté accrue, mais c'est frustrant d'investir autant de ressources dans une amélioration pour finalement se rendre compte que la difficulté est deux fois moins élevée.

Si vous recherchez un défi encore plus corsé, un PNJ peut plonger le monde dans l'obscurité totale, renforçant ainsi tous les ennemis et vous octroyant de meilleurs bonus. Cependant, je ne sais pas si vous avez déjà exploré le monde de nuit, car la visibilité est considérablement réduite. Ce monde est parsemé de falaises abruptes, de précipices et de secrets faciles à manquer, et j'ai trouvé que s'y déplacer dans le noir était plus une source de frustration qu'un véritable test d'habileté. Il est peut-être préférable de changer régulièrement d'armure et d'armes pour maintenir un certain niveau de difficulté. Espérons qu'une mise à jour viendra corriger ce problème d'équilibrage.
Cela peut paraître beaucoup de critiques pour un jeu quatre étoiles, mais croyez-moi, il mérite amplement cette recommandation. C'est l'un des meilleurs jeux du genre Elden Ring à ce jour, et une belle façon pour DzTecnium Gaming de se faire pardonner après m'avoir forcé à tester Code Vein 2 plus tôt cette année. Mortal Shell 2 est un jeu de type Souls étrangement décalé, étonnamment drôle et magnifiquement conçu, avec des graphismes superbes. Si vous avez la possibilité de vous incarner dans des cadavres, il n'y a rien de pire que de posséder celui de quelqu'un qui a ce jeu.
لاء مسؤولية
Mortal Shell 2 a été testé sur PC, à l'aide du code fourni par l'éditeur.
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