Test de la Nintendo Switch 2 : la mise à jour parfaite que nous attendions, avec quelques réserves
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Malgré quelques défauts qui doivent être corrigés, la Nintendo Switch 2 est la mise à jour parfaite que nous attendions.
Avantages:
- Design plus luxueux et élégant.
- Un écran avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz représente une amélioration significative et notable de l'expérience de jeu.
- Un bond en avant en termes de puissance de traitement et de performances globales de l’appareil.
- Le mode souris est une innovation intelligente qui ajoute une nouvelle dimension au contrôle et à l'interaction.
- Les fonctionnalités sociales sont véritablement innovantes et ouvrent de nouvelles voies de communication et de jeu collaboratif.
Inconvénients:
- L'interface utilisateur (UI) est décevante et nécessite des améliorations majeures.
- L'autonomie de la batterie est en baisse par rapport à la version précédente, ce qui est regrettable.
- La fonction de partage d'écran est lente et manque de fluidité.
Pourquoi faire confiance à DzTecnium – Tech ? Forts de 20 ans d'expérience dans les tests et l'évaluation de produits, services et applications, nous vous aidons à prendre une décision d'achat éclairée.
Comment faire suite à un appareil aussi culte que la Nintendo Switch ? C’est une question à laquelle Nintendo a la chance – ou peut-être la malchance – de répondre depuis des décennies. Chaque succès matériel s’accompagne du fardeau de la continuité et de la pression de surprendre le public avec la prochaine innovation majeure.
Nintendo a tenté à maintes reprises de relever ce défi, en essayant – et parfois en échouant – d'innover à tout prix. Pour la première fois depuis des décennies, la Nintendo Switch 2 montre enfin une entreprise qui sait quand il est temps de changer.
La dernière console de Nintendo est peut-être la sortie matérielle la plus évidente depuis la Game Boy Advance. Elle pose une question simple que les fans se posent depuis huit ans : et si la Nintendo Switch était meilleure ? C’est exactement ce que propose sa successeure.
Cette ambition simpliste se traduit par une console portable hybride qui résout tous les problèmes de son prédécesseur, et même plus. La puissance, l'excellent écran et la flexibilité technique de la console Plus confèrent à la Switch 2 le statut de première console véritablement « nouvelle génération » de Nintendo.
Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de bonnes améliorations, car l'excellente maniabilité à la souris semble promise à un bel avenir, bien au-delà du simple gadget. Mais la Nintendo Switch 2 ressemble davantage à une renaissance de la Super Nintendo qu'à une simple évolution de la Wii U.
C'est assez sûr selon les normes modernes de Nintendo, et il y a beaucoup de batailles dans son avenir alors qu'il est lancé au milieu d'un paysage portable en évolution rapide, mais c'est exactement ce dont la suite de Switch était susceptible d'avoir besoin - même si elle ne met pas le monde en feu.
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Spécifications de la Switch 2 : un aperçu détaillé
Compte tenu de l'évolution rapide du monde des consoles de jeu, les fans de Nintendo attendent avec impatience les détails et les spécifications de la prochaine génération de consoles Switch, qui s'appellerait « Switch 2 ». Bien que Nintendo n'ait pas encore officiellement révélé d'informations confirmées, des fuites et des spéculations laissent entrevoir des améliorations significatives en termes de performances et de capacités.
La Switch 2 devrait être équipée d'un processeur plus puissant, potentiellement basé sur l'architecture NVIDIA Ampere, voire Ada Lovelace, ce qui lui permettra d'exécuter des jeux plus exigeants avec des graphismes améliorés et des fréquences d'images plus élevées. L'expérience de jeu sera ainsi plus fluide et plus immersive, notamment lorsque l'appareil est connecté à un téléviseur. De plus, l'appareil prendra probablement en charge des résolutions d'affichage plus élevées, comme la 4K, améliorant ainsi considérablement la qualité d'image.
En termes de mémoire et de stockage, la Switch 2 devrait bénéficier de davantage de RAM et de stockage interne, permettant des jeux plus complexes et davantage de stockage de contenu. Les améliorations pourraient également inclure la prise en charge de technologies de stockage plus rapides, telles que les SSD NVMe, afin de réduire les temps de chargement et d'améliorer la réactivité globale du système.
Concernant l'écran, la Switch 2 sera probablement dotée d'un écran OLED amélioré, offrant des couleurs plus vives et un meilleur contraste. L'écran pourrait également être légèrement plus grand, offrant une expérience visuelle plus immersive lors des jeux en déplacement.
De plus, la Switch 2 devrait offrir une autonomie améliorée, essentielle pour les joueurs nomades. Ces améliorations pourraient inclure une batterie plus grande ou un processeur plus économe en énergie.
Enfin, la Switch 2 devrait prendre en charge un large éventail d'options de connectivité, notamment le Wi-Fi 6E et le Bluetooth 5.0, pour une connexion sans fil rapide et fiable. L'appareil pourrait également inclure des ports USB-C supplémentaires pour connecter des périphériques et recharger la batterie.
En bref, la Switch 2 devrait constituer une amélioration significative par rapport à la Nintendo Switch originale, offrant des performances améliorées, des graphismes optimisés et de nouvelles fonctionnalités qui en feront un concurrent sérieux sur le marché des consoles. En attendant l'annonce officielle de Nintendo, ces prédictions restent intrigantes et laissent présager un avenir prometteur pour le jeu vidéo Nintendo.
Vous trouverez ci-dessous les spécifications techniques détaillées de l'appareil, qui représentent des améliorations significatives en termes de performances et de fonctionnalités par rapport aux générations précédentes, ce qui en fait un choix idéal pour les amateurs de jeux :
| clause | المواصفات |
|---|---|
| Taille | 116 mm x 272 mm x 13.9 mm (4.5 pouces x 10.7 pouces x 0.55 pouces) avec Joy-Con 2 monté |
| الوزن | 401 g / 534 g avec Joy-Con 2 installé |
| Écran | Écran LCD de 7.9 pouces, résolution 1080p, prise en charge HDR10 et taux de rafraîchissement variable (VRR) jusqu'à 120 Hz |
| Processeur (CPU/GPU) | Nvidia 8x ARM Cortex A78C 998 MHz (dock), 1101 MHz (mobile), jusqu'à 1.6 GHz / Architecture GPU Ampere 1007 MHz (dock), 561 MHz (mobile), jusqu'à 1.4 GHz |
| Mémoire | LPDDR5 128 bits, bande passante de 102 Go/s (amarré) ou 68 Go/s (mobile), 3 Go alloués au système, 9 Go pour les jeux |
| Capacité de stockage | 256 GB |
| Connexion sans fil | Oui, il prend en charge les dernières technologies de communication. |
| Réalisateur vidéo | 4K en mode stationnaire, 1080p en mode portable |
| sortie audio | son 3D |
| Haut-parleurs | stéréo |
| Ports USB | 2 ports USB Type-C |
| Casque/Microphone | Microphone antibruit intégré + prise audio intégrée sur le contrôleur Pro |
| Emplacement pour carte de jeu | Prend en charge les cartes de jeu Nintendo Switch |
| port microSD | Prend en charge microSD Express |
| batterie interne | Batterie lithium-ion / 5220 mAh (~20 Wh) |
| Vie de la batterie | Entre 2 et 6.5 heures selon l'utilisation |
| Temps de livraison | À déterminer ultérieurement (à déterminer) |
| Disponibilité | Disponible à la vente à partir du 5 juin 2025 |
Design et confort de la Switch 2 : une avancée majeure dans le monde du jeu vidéo
Plutôt que de repartir de zéro avec la conception de la prochaine console, la Switch 2 représente une amélioration significative par rapport à sa prédécesseure. La philosophie de base de la Switch repose sur les mêmes principes : une console hybride combinant les fonctionnalités d'une console portable et d'une console de salon avec des manettes détachables. L'appareil comprend un écran tactile encadré de deux manettes Joy-Con, un support intégré pour poser l'appareil sur une surface plane et une station d'accueil permettant de le connecter facilement à un téléviseur.
De loin, l'appareil ressemble à son prédécesseur, mais la finesse des détails fait toute la différence. La Switch 2 affiche un look plus haut de gamme et sophistiqué. C'est une tablette élégante et robuste, offrant un toucher similaire à celui de l'iPad, plutôt qu'un simple jouet en plastique. C'est le premier signe que Nintendo s'efforce enfin de produire une console de jeu à la pointe des dernières avancées du secteur.

La principale différence réside dans sa taille plus grande que la Switch originale. L'appareil bénéficie principalement d'un écran LCD de 7.9 pouces, qui paraît immense même comparé à l'écran OLED de la Nintendo Switch. Son poids est également nettement supérieur, avec plus de 100 grammes de plus que la Switch originale. Vous ressentirez peut-être une certaine tension en mode portable, mais cela reste supportable par rapport à d'autres appareils comme le Lenovo Legion Go S. Si le poids de la Switch originale vous pesait, ce nouvel appareil pourrait bien faire travailler vos poignets.
Au moins, la console compense ce poids supplémentaire de plusieurs façons. Par exemple, les nouvelles manettes Joy-Con sont fabriquées dans un plastique noir brillant, doux au toucher. Elles sont également plus arrondies, ce qui les rend plus confortables en main, même si l'absence de grips pour les manettes pose encore quelques problèmes d'ergonomie.
Comme si cela ne suffisait pas, la Switch 2 offre des améliorations significatives en mode tablette. Son nouveau support est plus robuste que l'original et plus maniable que celui de la Switch OLED. Grâce à ses nombreux angles de vision, elle peut être presque verticale et s'incliner complètement à plat à un angle d'environ 20 degrés. Je l'ai installée à un angle prononcé sur une tablette pendant un vol, et elle n'a pas bougé malgré les légères turbulences. D'autres améliorations sont intuitives. Un port USB-C est présent en haut et en bas, ce qui permet aux joueurs de la recharger en mode tablette.

Et puis, il y a le grand secret de la console : les aimants. Comment fonctionnent-ils ? Les Joy-Con se fixent simplement à l'appareil en les insérant délicatement sur les côtés de l'écran, où ils se verrouillent solidement. Si cela vous inquiète, rassurez-vous ; ils sont bien plus stables une fois insérés que sur l'ancienne Switch.
Mes manettes Joy-Con se détachent souvent sur ma console OLED à ce stade. Cela semble beaucoup moins probable sur la Switch 2, où elles restent bloquées à moins que je maintienne les boutons de déverrouillage derrière chaque gâchette enfoncés. Elles se détachent facilement avec un léger effort, mais la pression sur le bouton est suffisante pour éviter que les enfants ne les arrachent accidentellement.
Il est également facile à retirer de son nouveau socle, grâce à ses bords arrondis conçus pour un accès facile. Je ne sais pas comment il résistera à l'usure au fil des ans, mais c'est une pièce d'ingénierie impressionnante qui, rétrospectivement, donne à la Switch originale un aspect primitif.
Interface utilisateur Switch 2 : menus, boutique en ligne et Plus
Si j'ai un reproche à faire à la conception sécurisée de la console, c'est bien l'interface utilisateur. J'ai toujours été moins enthousiaste face à l'interface totalement vierge de la Switch originale, remplie de menus blancs et simples, sans options de personnalisation. J'espérais qu'une nouvelle console Nintendo proposerait une refonte complète, mais ce n'est pas le cas.
Les menus de la Switch 2 ressemblent à ceux des versions précédentes. Même les nouvelles fonctionnalités comme GameChat ont été conçues avec ces menus blancs et sobres. La console parvient à transmettre l'idée d'un écosystème cohérent, mais c'est un peu décevant par rapport aux autres consoles du marché.

Les différences sont mineures dans la plupart des cas. Ma bibliothèque de jeux comporte désormais un onglet où je peux regrouper les jeux comme je le souhaite. J'ai maintenant la possibilité de définir un raccourci pour réaffecter les boutons au menu d'accueil. L'intégration avec l'application mobile Switch est améliorée, ce qui me permet de transférer instantanément des captures d'écran et des vidéos, comme sur l'application PlayStation. Ces ajouts auraient pu être intégrés à la Switch originale grâce à une mise à jour régulière et gratuite.
La seule amélioration notable concerne l'eShop, qui a bénéficié d'une refonte tant attendue. L'application se charge désormais beaucoup plus rapidement, ce qui me permet de parcourir un onglet en continu tandis que les vignettes des jeux s'affichent instantanément. De nouveaux outils de découverte sont également intégrés, comme une fonction de recommandation qui vous redirige vers une page de jeu aléatoire en fonction de votre historique de jeu. C'est beaucoup moins fastidieux que l'eShop original de la Switch, donc je considère cela comme un petit avantage.
Améliorations de l'interface utilisateur et de l'expérience utilisateur de la Nintendo Switch 2 : un aperçu détaillé
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Switch 2 : affichage et performances exceptionnels : HDR, VRR et Plus
Au départ, j'étais un peu inquiet lorsque Nintendo a annoncé que la Switch 2 utiliserait un écran LCD au lieu de l'OLED, mais ces inquiétudes ont été dissipées. Si l'écran de 7.9 pouces n'est pas tout à fait comparable à l'OLED, il s'en rapproche suffisamment pour que la plupart des joueurs occasionnels ne remarquent pas la différence.
Cet écran représente une amélioration considérable pour tous ceux qui utilisent encore la Switch de base, plutôt décevante. Les couleurs sont éclatantes, comme en témoigne le jeu Mario Kart World , aussi dynamique qu'excitant , et la technologie HDR contribue à maintenir une luminosité optimale. Je n'ai constaté aucun flou significatif en mode portable.
Le plus impressionnant, c'est que l'écran 1080p est capable d'afficher jusqu'à 120 images par seconde, chose que je n'aurais jamais imaginée possible sur une console Nintendo. J'ai pu constater par moi-même les performances de la technologie VRR grâce au jeu Nintendo Switch 2 Welcome Tour , qui illustre parfaitement le potentiel de la fréquence d'images en situation réelle.

On ne pourra vraiment apprécier la puissance de la console que lorsque Plus proposera des jeux exploitant pleinement ses capacités, mais mes premiers tests ont révélé une fluidité d'image remarquable. Mario Kart World impressionne à 60 images par seconde, même en survolant un monde ouvert où la visibilité est très étendue.
Un écran amélioré est inutile sans la puissance nécessaire pour en tirer pleinement parti. C'est là que la Switch 2 excelle, grâce à la puce personnalisée ultra-performante de Nvidia. On peut constater sa puissance dans des jeux comme Cyberpunk 2077 , qui place la Switch 2 au même niveau que le Steam Deck, mais la différence est encore plus flagrante lorsqu'on teste certains jeux de moindre qualité sur la Switch originale.
À sa sortie, The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom était un véritable cauchemar technique, avec des saccades et des lignes crénelées omniprésentes. Sur Switch 2, l'expérience est radicalement différente : le jeu tourne à 60 images par seconde de manière fluide et les contours sont nets.
Pokémon Scarlet et Violet sont un autre exemple qui ne manquera pas de vous impressionner. Ce jeu tournait à peine sur la Switch originale, mais il prend vie sur cette console. J'étais stupéfait de le voir se déplacer à toute vitesse à 60 images par seconde, avec une multitude de monstres apparaissant simultanément à l'écran. Cela dit, tout n'a pas été miraculeusement corrigé. Il reste encore des éléments graphiques qui s'affichent soudainement et des textures disgracieuses, mais c'est surtout dû à la conception du jeu. Le simple fait que la Switch 2 parvienne à le faire tourner correctement est impressionnant.
Le véritable test sera de voir comment les tout nouveaux jeux conçus pour la PS5 et la Xbox Series X se comporteront. D'autres tests suivront, mais nous disposons déjà de quelques exemples qui nous donnent une idée de ce à quoi nous attendre à long terme. Split Fiction , par exemple, fonctionne sur le système avec des réductions notables de résolution et de fréquence d'images. Cela reste une performance impressionnante compte tenu des résultats décevants de son prédécesseur, mais il faut garder à l'esprit que nous sommes au début de ce qui devrait être un cycle de vie de huit ans, soit bien plus long qu'une autre génération de consoles.

Je suis convaincu que cette technologie commencera à paraître obsolète dans quatre ans, voire moins si Valve décide de produire un nouveau Steam Deck. Nintendo a rattrapé son retard, mais il reste à la traîne. La prise en charge du DLSS permettra de combler cet écart, mais ne soyez pas surpris si les fonctionnalités qui vous enthousiasment aujourd'hui vous donnent envie de passer à la version supérieure demain.
C'est formidable de voir enfin la 4K disponible sur une console Nintendo. Mario Kart World brille sur mon écran, ce qui me rend encore plus impatient d'installer la console dans le socle. Cependant, toutes ces fonctionnalités ont un coût important. La console a surchauffé de manière surprenante dès le premier jour de test, ce qui explique la nécessité d'un ventilateur dans le socle.
La consommation d'énergie réduit considérablement l'autonomie de la batterie, un problème majeur de la Switch 2. Bien que sa batterie de 5 220 mAh représente une amélioration significative par rapport à son prédécesseur, elle se décharge beaucoup plus vite que ce à quoi je suis habitué avec un écran OLED. Le jeu « Welcome Tour » de la Nintendo Switch 2 semble pourtant assez modeste, mais même celui-ci a vidé ma batterie en trois heures environ.
Des jeux comme Mario Kart World peuvent durer environ deux heures et demie, et même cette durée varie si l'on inclut des fonctionnalités comme GameChat. Je dirais que l'autonomie est à peu près la même que celle de la Switch originale à son lancement – peut-être légèrement inférieure – mais au moins la qualité d'image est bien meilleure. C'est un peu plus acceptable, mais cela reste le principal point faible de la console.
Jeux Switch 2 : jeux propriétaires, jeux tiers et mises à niveau
Comme toute console Nintendo, le succès de la Switch 2 dépend principalement des jeux disponibles. L'étendue de la ludothèque de la console ne sera peut-être pas connue avant quelques années, mais l'intersaison s'annonce prometteuse avec des titres passionnants à l'horizon.
Du côté des jeux exclusifs, Mario Kart World s'impose comme un titre majeur. Version Switch de Breath of the Wild , il ambitionne de devenir un succès retentissant dès le lancement et de conserver sa popularité tout au long de la vie de la console. Indéniablement amusant et incontournable pour tous ceux qui souhaitent utiliser la console lors de soirées entre amis, il représente, à l'instar de la Switch elle-même, un choix judicieux. Ce jeu de course fiable repose sur un monde ouvert innovant, quoique quelque peu limité, qui contribue à son attrait. Il n'atteint pas le niveau de Zelda, mais il met parfaitement en valeur des fonctionnalités telles que GameChat et l'intégration de la caméra.
De plus, les jeux développés par Nintendo demanderont de la patience, mais ils récompenseront tous ceux qui attendront les fêtes de fin d'année pour acheter la console. La visite de bienvenue de la Nintendo Switch 2 est une excellente initiative pour présenter ses caractéristiques techniques, mais elle ne fait qu'effleurer le potentiel de la console.

Donkey Kong Bananza , Metroid Prime 4: Beyond , Pokémon Legends ZA et Kirby Air Riders devront prouver que le succès de la console ne repose pas uniquement sur Zelda ou un nouveau Mario en 3D. D'après notre expérience, certains de ces jeux semblent bien partis pour y parvenir.
Pour combler les lacunes, Nintendo sortira plusieurs versions Switch 2 de ses meilleurs jeux Switch. Breath of the Wild et Tears of the Kingdom sont plus beaux que jamais sur la nouvelle console, tandis que des titres comme Pokémon Scarlet et Violet offrent une expérience quasi inédite. Ces mises à jour ne justifient pas à elles seules de recommencer un jeu à zéro, mais elles contribuent à enrichir le catalogue initial pour ceux dont la ludothèque Switch est incomplète.
La différence majeure entre le lancement de cette console et les précédentes sorties Nintendo réside dans le rôle des développeurs tiers. Le catalogue de lancement proposait déjà des titres phares, de Cyberpunk 2077 à Sonic X Shadow Generations . Certains jeux s'y prêtent mieux que d'autres.
Si Split Fiction perd un peu de son attrait visuel sur Switch 2, la compatibilité avec la souris dans Civilization 7 le rend plus adapté que sur PS5 ou Xbox Series X. Surtout, les partenaires tiers semblent pleinement investis dans la console, ce qui assure à la Switch 2 un catalogue de jeux bien plus prometteur dès son lancement.
Manettes Switch 2 : nouveaux Joy-Con et mode souris
Côté manettes, la Switch 2 est équipée d'une nouvelle version des Joy-Con. Si vous détestiez la sensation de ces manettes sur la Switch, les nouvelles versions ne vous changeront pas vraiment d'avis. Les joysticks sont légèrement plus grands, mais le ressenti est similaire.
Je fais partie des rares à avoir adoré utiliser les manettes Joy-Con originales avec un grip, mais ce n'est pas vraiment un problème ici. Le grip redessiné est un gros défaut, car ses grips latéraux ne sont pas arrondis en haut. La zone où l'on pose habituellement les paumes est plate, laissant les mains pendues dans le vide. Si vous détestez utiliser les manettes Joy-Con, il vous faudra absolument une manette Pro traditionnelle (la nouvelle version pour la Switch 2 est une petite mais impressionnante amélioration grâce aux boutons arrière ajoutés).

Au moins, on bénéficie de quelques ajustements mineurs bien nécessaires. Le joystick est plus grand, tout comme les boutons supérieurs des Joy-Con. J'aurais apprécié quelques améliorations ergonomiques, mais cette légère amélioration reste fidèle à l'esprit de la console : c'est une Switch, mais en mieux.
Les nouvelles manettes Joy-Con abandonnent les capteurs infrarouges rarement utilisés de la Switch, ce qui ne manquera pas de plaire. Elles conservent toutefois le HD Rumble, une fonctionnalité qui ne se différenciait guère des vibrations classiques. Elle reste un peu banale comparée au retour haptique complet de la Dualsense, mais elle offre quelques surprises. Comme vous le montrera la visite guidée de la Nintendo Switch 2, les vibrations peuvent être si rapides que les manettes peuvent simuler des sons comme un 1-Up dans Mario. Je ne sais pas si ce sera plus qu'une anecdote amusante, mais c'est déjà ça.
La véritable nouveauté réside dans la fonctionnalité souris des manettes Joy-Con, et c'est là que la Switch 2 se distingue par son innovation majeure en matière de jeu. Les deux manettes peuvent être placées sur une surface plane et déplacées comme une souris, contrôlant les jeux compatibles et naviguant dans les menus de la Switch comme sur un ordinateur de bureau.
C'est une idée un peu farfelue sur le papier, mais elle fonctionne remarquablement bien en pratique. D'après mes tests, les souris sont d'une précision remarquable, même lorsque j'utilise mon jean comme tapis de souris. Les utiliser pour placer des bâtiments dans Civilization 7 ou jouer à des mini-jeux rapides dans le Welcome Tour de la Nintendo Switch 2 est aussi naturel qu'utiliser une souris de PC.
Les gâchettes Joy-Con sont idéalement placées pour servir de clickers. C'est étrange au début, mais je m'y suis très bien adapté, et j'espère sincèrement que c'est la seule fonctionnalité que les concurrents de cette génération retiennent.
Je tiens à préciser que lors de mes premiers tests, j'ai réussi à faire fonctionner le curseur de la souris à l'écran par inadvertance alors que je tenais normalement les Joy-Con. Je n'ai pas réussi à reproduire ce problème depuis, mais il semble que les capteurs soient un peu sensibles. Heureusement, vous pouvez désactiver cette fonctionnalité dans les paramètres si vous craignez un problème au pire moment.
La Switch 2 ne se contente pas d'avoir une souris : elle en possède deux utilisables simultanément. C'est là que la console entre dans le monde des gadgets, mais elle recèle un potentiel insoupçonné. Vous pouvez utiliser deux manettes simultanément comme souris, ouvrant ainsi la voie à des expériences originales.

Dans Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster, par exemple, je peux jouer à un mini-jeu où je pilote un vaisseau et contrôle un cockpit rempli de commandes. Un autre mini-jeu de rythme me demande de capter les rythmes d'une ligne formée entre mes Joy-Con. Ces commandes peuvent également être intégrées à la détection de mouvements, permettant aux joueurs de saisir leur Joy-Con pour tirer un panier avec le Drag X Drive, puis de le reposer pour continuer à piloter. Des idées innovantes comme celle-ci laissent une grande place aux concepteurs pour expérimenter.
Mais en réalité, je ne pense pas que cela se produise souvent. La configuration à deux souris semble être le genre de fonctionnalité que Nintendo utiliserait dans ses jeux propriétaires, mais elle est peu utilisée ailleurs. Même Mario Kart World n'essaie pas d'utiliser cette fonctionnalité, pourtant le jeu phare du lancement de la console.
Le véritable avenir des commandes à la souris semble résider dans les jeux de tir à la première personne, les jeux de stratégie et autres genres PC rarement adaptés aux manettes. C'est moins enthousiasmant que l'idée d'inventer des jeux entièrement nouveaux, mais c'est une réalité pratique qui limite potentiellement une bonne idée.
Fonctionnalités sociales de la Switch 2 : GameChat, partage de jeux et prise en charge de la caméra
Bien que le contrôle de la souris soit une innovation majeure, ce n'est pas la fonctionnalité principale de la Switch 2. Cette fonctionnalité est une connectivité sociale étonnamment impressionnante. GameChat permet aux joueurs d'organiser un appel Zoom directement depuis la console en appuyant sur le nouveau bouton C. Jusqu'à quatre joueurs peuvent discuter simultanément, grâce à des caméras connectées en USB pour partager des vidéos.
J'ai utilisé la caméra officielle Nintendo en 1080p lors des tests, mais j'ai également connecté une caméra Logitech au hasard, et tout a fonctionné sans problème. L'image est d'une netteté exceptionnelle et la technologie de suivi du visage maintient toujours ma tête dans le cadre, même avec un arrière-plan transparent. Le mode Transparence fonctionne plutôt bien, même s'il détecte parfois du bruit visuel dans le tissu derrière le canapé.
Bien qu'il soit possible de connecter un microphone, l'appareil lui-même possède un microphone intégré qui fonctionne même lorsqu'il est connecté à la station d'accueil. Mes premiers tests ont été étonnamment positifs. Je pensais que ma voix ne serait pas clairement captée lorsque j'étais assis loin de la station d'accueil, mais ma voix était claire et forte, d'après mes interlocuteurs.

Le microphone détecte si vous utilisez l'appareil en mode station d'accueil ou portable et semble très bien régler le volume en conséquence. Plus impressionnant encore, sa gestion des bruits de fond est remarquable. Ma station d'accueil étant placée juste devant le téléviseur, le son du jeu était diffusé directement pendant les tests. La réduction du bruit a semblé complètement supprimer ce bruit, ne laissant passer que ma voix.
Ce n'est pas la seule astuce magique. GameChat propose une option de conversion de la parole en texte qui retranscrit toutes les voix du chat en direct avec une précision étonnante. Cette transcription est même segmentée en fonction de l'orateur. Une option de synthèse vocale est également disponible, tout aussi impressionnante.
En ouvrant le menu GameChat, je peux afficher un clavier virtuel, saisir du texte et le lire à voix haute. Mieux encore, j'ai pu connecter un clavier à ma station d'accueil via son port USB et commencer à taper immédiatement, sans avoir à modifier aucun paramètre. Bien que tous les accessoires USB ne fonctionnent pas parfaitement (mes lunettes XR ne se connectent pas et la connexion d'une souris ne semble pas fonctionner pour les menus, bien que cette option semble prise en charge dans certains jeux), c'est une avancée majeure pour la console Nintendo.
Bien que GameChat soit excellent, il présente quelques problèmes majeurs. Les joueurs peuvent partager leur écran tout en discutant, mais la vidéo s'affiche à la fréquence d'images que l'on observe lorsqu'on essaie d'insérer une vidéo dans une diapositive PowerPoint. Ce n'est pas une solution viable pour regarder quelqu'un jouer, ce qui est regrettable compte tenu du potentiel énorme qu'il recèle. Je n'ai pas pu distinguer grand-chose lorsque j'ai agrandi la fenêtre de mon ami pour regarder son jeu saccadé et en basse résolution dans Mario Kart World.

La fonctionnalité la plus réussie est le Partage de Jeux, le deuxième volet des offres de réseautage social du système. Les joueurs peuvent partager des jeux spécifiques avec leurs amis, localement ou via GameChat. Cela permet de se lancer instantanément dans le jeu sans le télécharger. Lors d'un test, un ami m'a invité à le rejoindre dans Super Mario Odyssey pendant que nous discutions. Un flux d'Odyssey est apparu sur mon écran, et j'ai immédiatement pris le contrôle de Cappy.
La résolution et la fréquence d'images peuvent être saccadées lors des ralentissements, mais le rendu est bien meilleur que dans les jeux en partage d'écran. Le décalage semble minime d'après mes tests, où j'ai réussi à faire sauter mon ami par-dessus une rivière avec précision. Cette fonctionnalité n'est disponible qu'avec les jeux compatibles, mais elle semble véritablement être l'idée la plus révolutionnaire jamais imaginée sur la console.
Si l'on devait isoler chaque petite amélioration évoquée dans ce test, la Switch 2 pourrait sembler modeste. Pourtant, plus je la testais, plus je découvrais une profondeur secrète à chaque fonctionnalité. Le gain de puissance est significatif, les commandes à la souris sont un excellent ajout, et GameChat a dépassé mes attentes jusqu'à présent.
Le design et l'interface utilisateur me donnent toujours l'impression d'utiliser la même console, mais tout cela prend de l'ampleur à mesure que je m'y plonge dans mon quotidien. J'ai des années de tests devant moi, et nous avons l'intention de considérer cette critique comme un travail en cours, comme nous le faisons pour toutes les critiques de consoles, mais nous partons d'un point culminant. Les jeux décideront de notre progression ou de notre régression à partir de maintenant.
Comment nous avons testé la Switch 2
Notre évaluation initiale de la Nintendo Switch 2 s'appuyait en grande partie sur notre expérience pratique avec notre console de test, mais nous y avons également intégré certains de nos tests préalables au lancement. Cela incluait une partie de notre première prise en main de la Nintendo Switch 2 en avril, mais nous avons comparé les résultats obtenus lors de cette première séance avec notre console de test afin de vérifier la pertinence des informations.
Nous avons également inclus des impressions basées sur une journée complète de tests une semaine avant la sortie de l'appareil, où nous avons eu l'occasion de tester en profondeur certaines des fonctionnalités de l'appareil photo et de GameChat et avons été heureux de les avoir pour informer certaines de nos impressions finales.
Après avoir reçu l'appareil, nous l'avons testé en profondeur dans divers cas d'utilisation. Nous l'avons testé sur un téléviseur 4K, un écran d'hôtel de mauvaise qualité, en mode portable et en mode table. Nous l'avons emporté dans le métro et utilisé les commandes de la souris sur une tablette d'avion.
Nous avons testé une grande variété de jeux, dont Mario Kart World , Nintendo Switch 2 Welcome Tour , Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster et Rune Factory: Legends of Azuma Plus. Nous avons testé de nombreux jeux Nintendo Switch sur la Switch 2, y compris ceux ayant bénéficié de mises à jour officielles et ceux qui n'en avaient pas reçu. Nous avons utilisé Balatro pour tester l'écran tactile, Fitness Boxing 3 pour mettre à l'épreuve les gyroscopes des Joy-Con 2 et Lumines Remastered pour tester la latence sur un téléviseur. De nombreux autres jeux ont également été testés.
Nous avons testé GameChat en profondeur avec d'autres journalistes, en le soumettant à des tests de résistance du mieux que nous pouvions. Nous avons notamment testé Game Share et évalué sa capacité à maintenir une connexion sur le Wi-Fi de l'hôtel. Nous avons utilisé une caméra Nintendo pour tester GameChat, mais nous avons également testé d'autres webcams, ainsi que des périphériques externes comme des claviers et des souris USB.
Parmi les autres périphériques testés figuraient la manette Nintendo Switch Pro et le volant Joy-Con. Bien que nous soyons prêts à publier un test enregistré, nous continuerons de tester la console après son lancement et mettrons à jour ce test en fonction de nos conclusions pertinentes tout au long de sa durée de vie.
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