Test de Doom: The Dark Ages sur PS5
Avantages:
- Doom Slayer obtient ce qu'il mérite.
- Excellent combat
- conception de scène complexe
- Ça a l'air génial
Inconvénients:
- Une histoire de mythes complexes
- Les missions mecha et dragon sont décevantes.
- Mouvement plat dynamique tout au long du jeu
Après seulement quelques missions dans Doom : The Dark Ages , j'avais l'impression d'avoir atteint le summum des jeux d'action. J'étais là, aux commandes d'un gigantesque mecha Atlan, dominant un champ de bataille qui m'avait paru immense quelques instants auparavant. Le ciel au-dessus de moi était calciné. Les bâtiments s'étaient effondrés sous mes pieds. Un à un, une armée de kiju démoniaques dévorait mes poings de métal. Comment cela pouvait-il être pire ?
Cela n'arrive pas – et c'est le cadeau et la malédiction de la dernière épopée de Doom Slayer.
Dans une tentative de surpasser la série de jeux de tir déjà explosive, qui avait atteint des sommets d'adrénaline avec Doom Eternal en 2020 , le studio d Software place la barre à 11 dès le premier chapitre. Les combats sont plus rapides et plus brutaux. Des légendes oubliées se transforment en scènes cinématiques époustouflantes. Notre héros chevauche un dragon mécanique, que diable ! Chaque aspect du jeu est une surenchère de violence, une tentative de repousser les limites de la gloire de ce jeu de tir ultra-violent et immortel. On atteint ce sommet, mais une dure réalité nous rattrape : une fois arrivé au sommet, il n'y a plus rien à gravir.
Doom: The Dark Ages offre une nouvelle dose d'adrénaline garantie en s'appuyant sur les excellentes bases posées par ses prédécesseurs. Le fantasme de puissance est plus présent que jamais, mais l'expérience d'id Software en matière d'excès prouve qu'il est possible d'en faire trop dans le monde du jeu vidéo.
première année
Au lieu de reprendre là où Eternal s'était arrêté , The Dark Ages sert de préquelle à la série Doom relancée par id Software. Il s'agit d'une histoire des origines du Doom Slayer, inspirée de Batman : Year One , le roman de Frank Miller, dont l'intrigue se déroule dans un contexte rugbystique et qui relate la première année d'action du Chevalier Noir. Cette approche pose les bases du jeu Doom le plus narratif à ce jour, avec de longues cinématiques. On peut faire un parallèle avec le passage de Metroid Prime à Metroid Prime 3 : Corruption . Ce dernier avait enrichi l'aventure atmosphérique acclamée de Retro Studios en développant le scénario et en introduisant un grand nombre de personnages, tous présents dans les dialogues. The Dark Ages fait de même pour Doom, avec un résultat mitigé.

L'idée est que tout cela se déroule à l'époque médiévale de Doom, où les humains mènent une guerre contre les démons en utilisant des arbalètes, des fourches et bien sûr des armes à feu. C'est une astuce assez amusante qui permet à Id Software d'imaginer des versions plus primitives d'armes classiques, mais l'histoire derrière ce gadget est le chapitre le plus mystérieux de Doom à ce jour. Les nouveaux personnages qui ne sont pas correctement présentés passent un temps cinématographique à réciter des noms propres qui ne signifient pas vraiment grand-chose pour moi. Beaucoup d’argent a été dépensé pour créer une histoire qui se résume à peu près à « une guerre entre les humains et les démons ».
Son interprétation la plus réussie est celle du Doom Slayer. Alors que les versions précédentes le présentaient comme un tueur très puissant qui a toujours le contrôle, il n'est ici au départ qu'un outil. L'histoire d'origine implique qu'il est réduit à une arme vivante dans laquelle sa personnalité est électrocutée de son corps afin de lui donner un état d'esprit à sens unique qui est excessivement concentré sur le fait de tuer des démons. C'est une méta touche intelligente qui transforme la personnalité habituellement douce du personnage en une source de douleur qui le pousse sur un chemin plus complexe de vengeance et de destruction. Quelques séquences clés émergent qui montrent son humanité à travers la soupe de mots par ailleurs complexe.
Le Moyen Âge est en train d'être pleinement adapté à Hollywood…
Je comprends parfaitement cette intention. Doom a toujours été une de ces séries d'une profondeur insoupçonnée. Pour le joueur lambda, elle peut sembler se résumer à des armes et des tripes. Les fans les plus fervents vous diront qu'il y a bien plus sous la surface, et The Dark Ages donne l'impression d'avoir été conçu pour enfin récompenser ce public. Ce faisant, id Software perd quelque chose de spécial dans la série. Les anciens jeux, autrefois considérés comme les chapitres les plus sombres de la saga, étaient auréolés d'un certain mystère.
violence primitive
La portée étendue nuit à certains aspects de Dark Ages , mais elle sublime le cœur même de son action. Si Eternal mettait en avant l'agilité d'un Doom Slayer, cet opus est axé sur la puissance. Les bases du tir restent inchangées par rapport au remaster de 2016. Je déchiquette mes ennemis grâce à un arsenal impressionnant, sans avoir à recharger. Les combats sont rapides et intenses, m'obligeant à rester constamment en mouvement tout en restant au cœur de l'action pour récupérer de la santé par des exécutions sanglantes. Si je ne tire pas, je perds mon temps.
Dark Ages continue sur sa lancée tout en y ajoutant une multitude de nouveaux systèmes qui en font le système de combat le plus complexe de la série à ce jour. Tout d'abord, il y a la fiable Scie-Bouclier. Je peux la lancer comme le bouclier de Captain America pour trancher les ennemis faibles ou la planter pour dévier les attaques. Cette dernière option est particulièrement efficace car elle me permet de rester au cœur de l'action en toute confiance, au lieu de fuir à couvert. Un blocage parfait active également la Rune de Bouclier sélectionnée, qui punit tout ennemi osant m'attaquer. Ma Rune de Bouclier était une tourelle d'épaule qui s'activait à chaque blocage, me permettant de tirer des projectiles en guise de représailles.
C'est une forme de violence primitive.
De même, l'accent est davantage mis sur les attaques au corps à corps. À la fin de la campagne, je peux m'équiper de l'une des trois armes de combat suivantes : des gantelets, un pilon ou une massue pointue. Chacune possède sa propre vitesse et sa propre puissance, mais toutes me permettent de retirer facilement les boucliers ennemis et d'en récupérer moi-même. C'est une incitation supplémentaire à privilégier le combat rapproché, enchaînant des combos de trois coups pour renforcer les défenses tout en laissant mes ennemis sans défense. Ce type de système s'appuie avec succès sur le système de combat complexe d' Eternal , basé sur l'utilisation judicieuse des déplacements pour remplir les ressources appropriées. La seule différence ? Je suis bien plus menaçant.
Ces nouvelles idées se marient parfaitement avec les nouvelles armes de l'Âge des Ténèbres , contribuant à un chaos encore plus grand. On retrouve des armes de moyenne portée typiques de Doom, comme le Super Shotgun ou le Fusil à Plasma. Chaque arme possède deux modes interchangeables en plein vol et son propre arbre de compétences. Les meilleures armes du pack sont les nouveaux gadgets du Slayer, avec leur touche médiévale, qui tirent pleinement parti de l'absurdité du concept. Un gadget primitif projette un crâne dans un moulin, envoyant des éclats voler dans tous les sens. Mon préféré est une boule et une chaîne que l'on peut charger, tirer et tirer. Elle procure une sensation de puissance incroyable et un brin d'humour lorsqu'elle pulvérise les démons. C'est exactement le genre de puissance que je recherche dans les jeux Doom modernes.
Plus grand n’est pas toujours synonyme de mieux.
Avec un tel niveau d'intensité, The Dark Ages s'impose comme le meilleur opus de la trilogie. Il coche toutes les cases. Techniquement irréprochable, c'est un véritable chef-d'œuvre, regorgeant d'effets visuels époustouflants qui créent une impression d'immensité, tout en conservant une fluidité parfaite à 60 images par seconde. La conception des niveaux par Id Software est également de premier ordre. Les chapitres me transportent de couloirs infernaux à un champ de bataille ouvert où je dois affronter des vagues de démons. Chaque espace est conçu avec minutie et recèle des secrets bien dissimulés, permettant d'utiliser mon armure comme un outil pour résoudre des énigmes environnementales. La conception sonore est toujours aussi percutante et intense, mêlant tirs et musique metal dans une symphonie de destruction brutale. L'histoire est plus longue, plus variée et comprend de nombreuses scènes épiques.
Alors, pourquoi n'étais-je pas aussi enthousiaste que pour Doom de 2016 ?
Id Software a décrit The Dark Ages comme un retour aux sources de la série, mais cela ne se voit pas du tout.
The Dark Ages illustre un problème récurrent dans la conception des jeux vidéo à gros budget : la volonté constante de faire toujours plus grand. Comment surpasser Monster Hunter World ? En ajoutant plus d'armes, des monstres plus terrifiants et des environnements plus vastes. Tout est question d'escalade, que ce soit par la répétitivité du gameplay ou par la prouesse technique. C'est la priorité absolue ici, mais cette approche autodestructrice fait de The Dark Ages l'opus le plus maladroit et le moins abouti de la trilogie.
Gardez à l’esprit que l’augmentation de la portée ne se fait pas sans une certaine créativité. En plus des niveaux de tir à la première personne standard, The Dark Ages propose également des classes dans lesquelles le Doom Slayer commande des robots et des dragons. Ce sont deux idées amusantes qui ressemblent aux rêves les plus fous d’un adolescent devenus réalité, mais aucune n’est aussi excitante qu’elle le paraît. Le premier chapitre du robot est impressionnant, mais les systèmes de combat réels ne sont pas très profonds. Je maintiens généralement ma gâchette droite enfoncée pour frapper le kaiju assez lentement pour remplir une jauge spéciale. Ça vieillit vite. Le frisson de piloter le dragon est tout aussi de courte durée, car je détruis principalement navire après navire en terminant un mini-jeu d'esquive. Les deux astuces sonnent très différentes et apportent des modifications bienvenues à la formule, mais elles se résument au même crochet à une seule note : canard et arrêt.
Ce qui est particulièrement étrange, c'est le placement de ces chapitres dans l'histoire. The Dark Ages ne réserve aucun des deux à un moment charnière. Ils surviennent tous deux simultanément, dès le début des 22 missions. Ce choix a pour conséquence que l'ampleur du jeu atteint des sommets inimaginables dès le chapitre 6, sans pour autant évoluer. Sans aucune progression, The Dark Ages manque cruellement de dynamisme pendant la majeure partie de sa durée. Les sièges épiques des premiers chapitres, pourtant cruciaux, ne se distinguent guère d'un combat aléatoire dans une arène, à un niveau de transition bien moindre. L'excitation s'installe et devient monotone lorsque la même formule d'exploration et de fusillades se répète inlassablement au fil de chapitres de 45 minutes, avec les mêmes ennemis dans des arènes différentes. Ce n'est pas un hasard si Doom 2016 est le meilleur et le plus court de la trilogie. The Dark Ages est deux fois plus long.
Plus grand n’est pas toujours synonyme de mieux.
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