Explication complète de la mission « Home Sweet Home » dans The Blood of Dawnwalker

Les choses les plus importantes que vous devez savoir

  • Dans le combat du Jardin, concentrez-vous d'abord sur le Fantôme Rouge en raison de sa dangerosité et de sa capacité à drainer la santé à distance. Lors du combat contre le boss, utilisez l'esquive et les contre-attaques pour l'exposer et le vaincre en bloquant les attaques aériennes.
  • Après le combat contre le boss et la scène de l'église, vous vous réveillerez à nouveau au point de départ et devrez répéter les premiers pas jusqu'à éliminer les fantômes, puis interagir avec le puits gelé pour restaurer la capacité Pas de l'ombre.
  • Dans la scène des funérailles, il faut interagir avec les personnages dans un ordre précis pour poursuivre le sermon : Allen au pied du cercueil, puis Esme à côté, et enfin Quinn seul sur le siège avant.

La quête « Douceur du foyer » dans The Blood of Dawnwalker est une énigme récurrente où Coin se retrouve piégé dans un cauchemar sans fin et doit trouver un moyen de s'en échapper tout en affrontant de nombreux ennemis. Le problème ? Ce cauchemar ne lui a pas apporté d'équipement. Coin devra donc affronter ces ennemis dans des conditions loin d'être idéales, sans épées ni armure adéquates. Si vous voulez savoir comment vous échapper de « Douceur du foyer » et briser ce cycle dans Dawnwalker, voici un guide complet pour vous aider à terminer cette quête.

Le guide complet de la mission « Home Sweet Home » dans Le Sang de Dunwalker

Le rêve recommence dans la mission « Home Sweet Home » de The Blood of Dunwalker.

Après avoir cherché la mine dans la tour dans le cadre de la quête « Qui tire les ficelles ? », sa découverte déclenchera une illusion cauchemardesque qui renverra Quinn auprès de sa famille. Voici les étapes à suivre pour échapper à ce cauchemar.

  1. Parle à ton père. Il te proposera de couper du bois pour le chauffage, mais cela n'a pas d'importance que tu le fasses ou non.
  2. Discutez en famille dans la cuisine et jouez une scène de film qui se termine par une attaque de monstre.
  3. Rassemblez les éléments thérapeutiques Depuis cet endroit, continuez votre chemin. Vous devrez ensuite affronter de nombreux squelettes fantomatiques pour sauver votre mère. Comme vous manquez d'équipement, ce combat risque de prendre du temps ; jouez donc prudemment et évitez de vous faire blesser inutilement.
Quinn affronte des fantômes spectraux dans la mission « Home Sweet Home » de The Blood of Dunwalker.
  1. Après avoir parlé à Esme, poursuivez votre chemin en pillant les conteneurs sur votre passage. Vous atteindrez un grand jardin peuplé de nombreux fantômes à affronter. Concentrez-vous d'abord sur le fantôme rouge, car c'est le plus dangereux et il peut drainer votre santé à distance.
  2. Après le combat, parlez à vos frères et continuez votre chemin vers l'église. Là, vous affronterez un chef contre Gardien des Cauchemars (Le Gardien des Cauchemars), un boss identique à celui que vous avez affronté précédemment à l'extérieur de la tour. Privilégiez les esquives et les contre-attaques : elles le mettront à découvert et pourront même le faire tomber en plein vol si vous bloquez une attaque aérienne.
  3. Ensuite, il y aura une scène dans l'église, puis vous vous réveillerez à nouveau au point de départ.
Le puits gelé vous permet de progresser dans la mission « Home Sweet Home » de The Blood of Dunwalker.
  1. Répétez les étapes 1 à 4 jusqu'à vaincre à nouveau les fantômes. Cette fois, vous trouverez le puits dans la cour recouvert de glace. Interagissez avec lui. Cela déclenchera une cinématique où vous parlerez à votre reflet.
  2. Une fois la cinématique terminée, une traînée de neige apparaîtra, vous menant du puits à une falaise au sud. Vous récupérerez votre capacité de téléportation par Pas de l'ombre. Téléportez-vous instantanément au sommet de la falaise et poursuivez votre chemin à travers les grottes jusqu'à atteindre une porte rouge au bout.
Quinn se voit aux funérailles lors de la mission Home Sweet Home dans The Blood of Dawnwalker
  1. Vous vous retrouverez à des funérailles où le prêtre prononce un sermon, et vous devrez interagir avec certains personnages dans un ordre précis pour poursuivre le sermon. Cet ordre est le suivant : Allen (le cercueil) / Izmi (à côté du cercueil) / Quinn (siège avant, seul).
  2. Quittez le cortège funèbre par l'arrière lorsqu'on vous le demandera, et courez après le garçon à travers une autre porte rouge.
  3. Dans les bois qui suivent, vous atteindrez une prairie avec un grand arbre. Vous pourrez interagir avec différents objets pour découvrir des détails sur les personnages et l'histoire. Une fois que vous aurez interagi avec les traîneaux, vous pourrez poursuivre votre progression.
Quinn descend la falaise en utilisant Clawride dans la mission Home Sweet Home de The Blood of Dawnwalker.
  1. Suivez le chemin balisé vers l'ouest jusqu'à ce que vous arriviez au sommet de la falaise, puis utilisez la capacité Clawride pour descendre (si vous sautez, vous mourrez).
  2. Interagissez avec Allen et parlez-lui. Cela mettra fin à la séquence onirique et vous retournerez enfin à la tour, la quête étant terminée !
Quinn obtient la bague d'astrologue dans la mission « Home Sweet Home » de The Blood of Dawnwalker.

Maintenant que vous êtes enfin libre, vous pourrez récupérer vos récompenses, dont la légendaire Bague de l'Astrologue , qui confère de nombreux bonus à vos compétences de Sorcellerie et à vos statistiques de Charge d'Activation. Profitez-en pour récupérer la fiole de vif-argent sur le bureau ; elle vous sera utile pour l'armure de l'Arbitre dans Le Sang du Marcheur de l'Aube.


Envie de plus d'aventures à Vale Sangura ? Découvrez toutes les relations amoureuses et sociales que vous pouvez trouver dans The Blood of Dawnwalker , ou apprenez comment obtenir tous les fragments d'épée dans la quête Forge it Anew dans The Blood of Dawnwalker.

Les commentaires sont fermés.