Wuchang: Fallen Feathers satisfait vos envies de Bloodborne
Bloodborne demeure l'un des meilleurs jeux de FromSoftware, mais le studio ne lui a pas accordé beaucoup d'attention depuis sa sortie. Nous espérons toujours une version PC, un remaster ou un nouvel opus pour nous replonger dans cet univers. Cela a laissé place à des jeux de type Souls au rythme plus soutenu, qui s'inspirent de Bloodborne pour satisfaire les joueurs. Il y a deux ans, Lies of P a relevé ce défi. Et tandis que Lies of P: Overture est prévu pour une sortie prochaine, un autre jeu de ce genre mérite l'attention des fans de Bloodborne cet été : Wuchang: Fallen Feathers.
J'ai testé Wuchang: Fallen Feathers de Leenzee Games à la GDC 2025 et j'ai trouvé qu'il s'agissait d'un véritable Souls-like à tous les égards, mais avec un système de combat plus dynamique, rappelant davantage Bloodborne que les autres titres de FromSoftware. En attendant une remasterisation ou un nouvel opus de Bloodborne annoncé par PlayStation ou FromSoftware , je vous recommande d'essayer Wuchang: Fallen Feathers plutôt que d'attendre une annonce qui pourrait ne jamais venir.
Les âmes comme un jeu puissant
Wuchang : Fallen Feathers raconte l'histoire d'un pirate amnésique explorant le royaume de Shu, un État chinois de la dynastie Ming ravagé par une épidémie appelée les Plumes Déchues. Cette maladie transforme les gens en monstres. Je n'ai pas beaucoup appris sur l'histoire du jeu durant ma session de jeu, mais j'ai exploré quelques niveaux et affronté des boss redoutables . Le système d'exploration rappelle les jeux Souls classiques de FromSoftware, avec des couloirs interconnectés et des ennemis puissants rencontrés un peu partout.
Certains ennemis n'attaqueront pas Wuchang immédiatement à sa vue, mais d'autres le feront. Lorsque cela arrive, le combat peut commencer. Comme dans les jeux Souls Lake, les ennemis infligent des dégâts considérables et les joueurs disposent d'un nombre limité de potions de soin. Par conséquent, Wuchang: Fallen Feathers exige des joueurs une approche stratégique de leurs attaques, ainsi que des esquives et des parades fréquentes. Un large éventail d'armes et la possibilité de personnaliser son personnage seront disponibles dans la version finale, mais dans cette bêta, j'ai utilisé deux épées courtes, une lance et quelques sorts pour les combats.
Je compare Wuchang: Fallen Feathers à Bloodborne car le style de combat est similaire, mais le jeu possède une identité propre. Par exemple, les joueurs cherchent à accroître une ressource appelée Puissance Céleste en esquivant les attaques ennemies au dernier moment. Ils peuvent ensuite utiliser cette Puissance Céleste pour exécuter des sorts et des compétences spécifiques en combat. Au final, cela confère à Wuchang: Fallen Feathers des allures de jeu de combat, où l'apprentissage des combinaisons d'attaques et du timing est essentiel pour augmenter la Puissance Céleste et exécuter des attaques spéciales.

Maîtriser le jeu semble être un véritable défi, car j'ai trouvé Wuchang : Fallen Feathers extrêmement difficile lors de ma première partie. J'ai passé la majeure partie de mon temps dans la bêta à essayer de vaincre un boss redoutable nommé la Servante du Palais Tang. Après plus d'une demi-heure d'efforts, j'ai finalement réussi à la vaincre, pour me retrouver aussitôt face à un autre boss, Hong Lan, que je n'ai pas pu vaincre malgré tous mes efforts.
C'était l'une des dernières démos auxquelles j'ai joué à la fin de la Game Developers Conference, donc je n'étais probablement pas au meilleur de ma forme. J'ai trouvé le jeu extrêmement difficile, mais toujours juste. C'est exactement le genre d'expérience que les jeux de type Souls devraient offrir, et Wuchang: Fallen Feathers devrait donc plaire à de nombreux joueurs dès sa sortie. Des jeux comme Bloodborne et Wuchang: Fallen Feathers ne sont pas faits pour tout le monde, mais ils procurent un sentiment d'accomplissement que peu de jeux peuvent offrir une fois leurs mécaniques de combat de base maîtrisées.
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