Critique de The Hundred Line : Last Defense Academy : L'étudiant surpasse le maître

« The Hundred Line: Last Defense Academy est un RPG tactique captivant et satisfaisant qui s'inspire de Danganronpa. »

Avantages:

  • Histoire captivante
  • tactiques attrayantes
  • Un groupe de personnages charmants
  • style artistique coloré

Inconvénients:

  • Mini-jeux faibles
  • Temps de chargement longs sur Switch

Lorsqu'un développeur de jeux vidéo rencontre un succès retentissant et acquiert une certaine notoriété, il est naturel qu'il cherche à reproduire la même recette. Metaphor: ReFantazio d'Atlus en est un parfait exemple : le jeu s'appuie encore davantage sur la structure de Persona pour créer un RPG enrichi qui en reprend de nombreux aspects. De même, The Hundred Line: Last Defense Academy , créé par Too Kyo Games, emprunte largement à Danganronpa. Il n'est donc pas surprenant que les créateurs de cette série de visual novels atypique soient à l'origine d'un excellent RPG qui puise dans son ADN.

Bien que The Hundred Line: Last Defense Academy partage certains aspects graphiques et mécaniques de jeu avec Danganronpa, il s'en distingue pour offrir une expérience à la fois familière et inédite. Ses combats au tour par tour sanglants, son scénario captivant sur le sauvetage de l'humanité et ses personnages hors du commun en font l'un des meilleurs RPG de 2025 et un digne successeur de Danganronpa.

Un autre genre de jeu de mort

Last Defense Academy suit Takumi Sumino, un jeune garçon qui se réveille dans une mystérieuse école après l'attaque de sa ville natale par des envahisseurs extraterrestres. Avec plusieurs de ses camarades, il découvre qu'ils représentent le dernier rempart de l'humanité contre ces envahisseurs hostiles, dont le but est de s'emparer d'un puissant artefact enfoui au cœur de l'école. Membre d'une unité de défense spéciale, Takumi et ses camarades doivent protéger l'artefact pendant 100 jours, après quoi ils pourront rentrer chez eux. De nombreux rebondissements et révélations maintiennent le suspense et l'intensité, des origines des envahisseurs aux détails concernant l'artefact. On y retrouve la même tension et le même enjeu que les fans de Danganronpa apprécient tant.

Les personnages exagérés s'accordent parfaitement avec le ton comique et tragique.

L'histoire captivante est sublimée par l'ingénieuse intégration du système de Nouvelle Partie +. Alors que d'autres jeux comme God of War Ragnarok ou Elden Ring se contentent de proposer aux joueurs de revivre la même histoire, Last Defense Academy enrichit son gameplay tout en développant son univers et son histoire. Le premier niveau offre une voie unique, menant à une seule issue, mais la Nouvelle Partie + propose une histoire inédite, pleine de rebondissements et de nouveaux personnages jouables.

L'histoire est vaste et offre de multiples fins, à l'instar d'un visual novel classique. Plus impressionnant encore, si certaines fins ne sont que de légères variations liées aux choix de Takumi, beaucoup sont suffisamment substantielles pour être considérées comme canoniques, même lorsque Takumi cherche à aboutir à une conclusion où tous survivent aux 100 jours. Last Defense Academy regorge de contenu.

Le dernier masque de la Defense Academy, Sirei.

Last Defense Academy possède sa propre galerie de personnages hauts en couleur et excentriques, à l'instar de Danganronpa. Kiyoshika Magadori, la parfaite campagnarde, se distingue particulièrement. Bien qu'étant samouraï, son passé est truffé de stéréotypes ninja, notamment son enfance dans un village caché. Darumi Anemia s'inspire de la principale antagoniste sadique de Danganronpa (mais rassurez-vous, elle est de notre côté). Elle fait souvent référence à cette série, se plaignant de préférer participer à un jeu mortel où les participants s'entretuent sans cesse. Ces personnages extravagants s'accordent parfaitement avec le ton à la fois comique et tragique de l'histoire.

C'est assez drôle, Darumi ne sait pas que parfois elle obtient ce qu'elle souhaite. Les personnages se chamaillent et se disputent tandis que Takumi tente en vain de maintenir le groupe uni.

la vie après la mort

L'autre aspect majeur du gameplay de Last Defense Academy réside dans ses tactiques stratégiques, à l'instar de Fire Emblem. Plutôt que de se concentrer uniquement sur les statistiques, ses mécaniques privilégient les déplacements et la portée des attaques. Ceci réduit le besoin d'améliorer constamment les statistiques et encourage une réflexion stratégique sur le placement des attaques afin d'éliminer un maximum d'envahisseurs.

Le positionnement est important car les joueurs disposent de points d'action (PA) limités à dépenser par combat ; ils ne peuvent donc pas forcément déplacer toutes leurs unités en un seul tour. Si les petits envahisseurs n'ont qu'un seul PV, les plus gros bénéficient de points de vie supplémentaires et gagnent des points d'action (PA) supplémentaires en cas de défaite. Cependant, les joueurs ne peuvent pas laisser ces ennemis sans défense se déchaîner, car ils peuvent attaquer le banc lui-même et abattre sa barrière, entraînant ainsi une défaite. Par conséquent, le gameplay trouve un équilibre crucial entre jeu offensif et défensif, ce qui permet de maintenir la fraîcheur des combats.

Combat tactique dans Last Defense Academy.

J'ai pu me concentrer davantage sur le plaisir de la tactique lorsque je n'avais pas peur de perdre constamment des personnages.

À chaque mouvement, l'échelle de tension monte lentement jusqu'à un maximum de 300 %. En utilisant une partie de la tension, les unités peuvent gagner en mouvement supplémentaire, booster une attaque permanente ou se préparer à contre-attaquer contre les attaques ennemies entrantes. Cela ajoute une profondeur supplémentaire au gameplay par rapport aux options de mouvement autrement limitées.

Ce qui distingue véritablement le gameplay tactique de Last Defense Academy de ses concurrents, c'est son système d'élimination des personnages. Grâce à Revive O'Matic, je peux tirer profit de la mort sans pénalité. Lorsque les personnages atteignent un niveau de santé critique, ils peuvent lancer leurs attaques finales sans consommer de voltage, au prix de leur propre mort. Je suis même récompensé pour cela : la jauge de voltage est remplie de 100 % et l'écran des résultats de fin de combat affiche un bonus pour chaque personnage sacrifié.

J'ai pu me concentrer davantage sur le plaisir de la tactique lorsque je n'avais pas peur de perdre constamment des personnages. C'est un contraste frappant avec d'autres jeux de tactique où je faisais chaque mouvement pour assurer la survie de mes personnages. Au lieu de cela, je les mets volontiers en danger pour les faire partir en trombe, sachant qu'ils reviendront lors de la prochaine vague ennemie.

La mort et son rôle dans la bataille m’ont particulièrement frappé lors de ma première rencontre avec le chef. À la fin de la plupart des combats contre les boss, les joueurs peuvent choisir un personnage pour achever le boss et absorber sa puissance, lui donnant ainsi un boost de puissance permanent. Cependant, l'écran de sélection des personnages est présenté du point de vue du commandant, avec l'unité de défense spéciale qui regarde avec une intention malveillante.

Copier les devoirs

Quand Takumi n'est pas occupé à défendre l'école, Last Defense Academy fonctionne comme un jeu Persona. Pendant 100 jours, l'unité spéciale de défense se réunit à la cafétéria pour analyser les événements et les conséquences importants. Ces moments narratifs sont ponctués d'activités permettant à Takumi de se divertir dans l'école : discuter avec ses camarades, participer à des combats en réalité virtuelle et explorer les environs. Toutes ces activités sont intéressantes car elles offrent des avantages en jeu, comme gagner des points BP pour améliorer ses compétences, obtenir des matériaux pour renforcer ses armes ou booster ses relations sociales. La liberté de personnaliser son emploi du temps fait passer les 100 jours à une vitesse folle.

À plusieurs reprises dans l'histoire, Takumi doit entreprendre des missions de persuasion pour convaincre ses camarades de combattre à ses côtés. C'est l'un des rares obstacles de Last Defense Academy . Je me retrouve plongé dans un mini-jeu où je dois choisir la bonne phrase et remplir une jauge, un concept de gameplay clairement emprunté aux jeux Danganronpa. Impossible d'échouer : choisir la mauvaise phrase me ramène simplement à un point antérieur de la conversation. L'enjeu est faible et n'apporte pas grand-chose à l'expérience globale.

Parfois, je suis également plongé dans un mini-jeu furtif où je dois naviguer dans l'école sans me faire prendre. Bien que ces mini-jeux soient relativement faciles par rapport aux missions furtives forcées dans d'autres jeux, ils se produisent si rarement qu'ils ne semblent avoir aucun intérêt. Cela aurait pu être aussi bon que des scènes cinématographiques classiques.

Missions de persuasion dans Last Defense Academy.

Si vous rencontrez des missions de persuasion et des missions furtives, préparez-vous à attendre plusieurs secondes. Les temps de chargement sont lents sur Switch et incohérents entre le mode connecté au téléviseur et le mode portable. Les temps de chargement en jouant dans ce dernier mode sont en quelque sorte plus rapides que dans le premier. Les temps de chargement lents constituent également une nuisance lors de la navigation dans l'école. À part cela, il n’y a pas d’autres problèmes de performances.

À première vue, The Hundred Line: Last Defense Academy ressemble en tous points au prochain grand jeu Danganronpa, hormis son nom. Pourtant, il parvient à se démarquer et même à maîtriser la formule avec brio. Grâce à une narration visuelle percutante, les mécaniques RPG puissantes et le scénario de Last Defense Academy surpassent largement ses modèles. Malgré quelques points faibles dans son rapport de performance, l'élève a surpassé le maître.

The Hundred Line: Last Defense Academy sortira le 23 avril sur Nintendo Switch et PC.

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