The First Berserker: Khazan – Un jeu de type Souls qui mettra votre patience à l'épreuve

Avantages:

  • beau style artistique
  • combats équilibrés
  • Système de progression puissant
  • Superbe scénographie

Inconvénients:

  • Gestion de l'endurance fatigante
  • Structure de mission déroutante
  • Mauvaise IA pour les alliés

Les jeux de type Souls sont variés ; certains privilégient le blocage des attaques ennemies, comme Sekiro: Shadows Die Twice , tandis que d'autres reposent entièrement sur l'esquive, comme Black Myth: Wukong . Lorsque j'ai joué à The First Berserker: Khazan , j'étais impatient de découvrir son style de combat au sein du genre Souls. Il s'est avéré être un jeu qui combine les deux.

J'ai repoussé toutes les attaques jusqu'à ce que j'arrive au combat de boss contre un énorme taureau bipède. C'est alors que j'ai réalisé l'importance d'esquiver plutôt que de parer les attaques lorsque ses armes enflammées me causaient des dégâts malgré mon timing de parade parfait. Ce combat de boss m'a appris que je ne pouvais pas compter uniquement sur le blocage et que je devais utiliser tous les outils à ma disposition pour survivre.

Caractéristiques de jeu The First Berserker: Khazan Avec l'un des systèmes de combat offensifs et défensifs les plus équilibrés que j'ai connu dans un jeu Soulslike, ainsi qu'un système de progression riche. Cependant, certaines mécaniques de boss frustrantes, une IA médiocre et une structure de mission déroutante l'empêchent d'atteindre son plein potentiel.

Démarquez-vous des autres

The First Berserker: Khazan est un jeu de rôle de type Souls, dérivé de la série Dungeon and Fighter, un jeu de combat 2D. Il relate l'histoire de Khazan, un général déchu accusé à tort de trahison. Il conclut un pacte avec une entité nommée Blade Phantom, qui lui confère des pouvoirs surnaturels pour se venger de ceux qui l'ont trahi. Ce jeu sert de préquelle à la série Dungeon and Fighter et explore les origines du syndrome de Khazan, une maladie qui affecte les Berserkers et leur confère une force surhumaine au détriment de leur santé mentale.

Bien que son scénario ne soit pas des plus originaux, il est plus cohérent que celui d'un Souls-like classique. Contrairement à des jeux comme Elden Ring , imprégnés d'une mythologie obscure, l'histoire de The First Berserker est relativement simple : Khazan recrute sans cesse de nouveaux alliés dans sa quête de vengeance.

Un boss bœuf bipède dans The First Berserker: Khazan

The First Berserker arbore une esthétique inspirée des animés, rappelant le jeu Souls-like de Bandai Namco , Code Vein , mais avec un usage plus prononcé du shading cellulaire. Le jeu dégage une atmosphère sombre et intense, mais les couleurs saturées contrastent magnifiquement et se détachent sur les modèles des personnages et les environnements, le distinguant ainsi des nombreux titres Souls-like ternes.

Inspirations multiples

Le système de combat semble s'inspirer de nombreux jeux contemporains du même genre, notamment Sekiro . Le tank peut dévier les attaques ennemies, réduisant leur endurance et brisant leur posture. Il peut également esquiver les attaques adverses, à l'instar de Black Myth: Wukong , et son timing parfait lui permet d'exécuter des contre-attaques fulgurantes. Cela fait du système de combat de The First Berserker sans doute le meilleur jamais conçu, mais il présente un inconvénient majeur.

Les boss et les ennemis sont incroyablement agressifs, à l'instar de Bloodborne et Lies of P , et enchaînent souvent des salves de coups. L'endurance ne se régénère pas assez vite pour suivre le rythme de ces attaques incessantes. J'avais constamment l'impression de perdre pied. Sekiro, quant à lui, ne disposait pas de barre d'endurance pour esquiver, ce qui rendait son système de blocage plus équilibré. Même avec des améliorations de statistiques augmentant la vitesse de récupération d'endurance d'un tank, cela ne semblait pas suffisant pour résister à un assaut soutenu.

Même si je prenais constamment des coups, je faisais de légers progrès à chaque fois.

Heureusement, l'arbre de compétences du Tank offre une certaine flexibilité. Parmi ses trois armes disponibles – l'épée et la hache à deux mains, l'espadon et la lance –, j'ai trouvé que la lance était celle qui convenait le mieux à mon style de jeu grâce à sa longue portée et à sa large portée d'attaque. J'ai pu investir des points de compétence dans des techniques de lance spécifiques et améliorer mes contre-attaques pour améliorer mes options défensives. Les points de compétence peuvent être recyclés et réinvestis sans frais supplémentaires, ce qui ajoute à la polyvalence du système.

L'une des particularités marquantes de The First Berserker est l'attribution de Lacrima (l'équivalent des points d'expérience dans le jeu) aux joueurs qui meurent lors d'un combat de boss. Comme dans beaucoup de jeux du genre Souls, j'ai passé des heures à tenter de vaincre certains boss, sans parvenir à progresser. Selon ma proximité avec la victoire, je gagnais un bonus de Lacrima. C'est presque un système de mini-roguelite : malgré les coups reçus en continu, je ne progressais que très légèrement à chaque fois.

Combat dans The First Berserker : Khazan

Un tank peut faire appel à un allié lors des combats de boss, comme dans Lies of P. En affrontant des copies de lui-même disséminées aléatoirement dans les niveaux, un tank peut gagner un objet appelé l'Éclat de Défense, permettant d'invoquer des alliés. Les alliés infligeant des dégâts supplémentaires ou distrayant les ennemis sont utiles, mais l'IA laisse à désirer. Lors d'un combat en particulier, j'ai affronté un boss capable de créer des zones de feu qui drainaient constamment la santé des ennemis. Mon allié est resté complètement immobile.

douleurs de croissance

Malgré des combats inégaux, la conception des niveaux de The First Berserker est irréprochable, regorgeant de raccourcis pratiques vers les boss. Abaisser les ponts-levis, trouver les clés des portes verrouillées et activer les ascenseurs procurait une satisfaction immense après des combats acharnés contre des hordes de monstres.

Lorsqu'un char passe à un nouveau niveau, il commence une nouvelle mission. Les joueurs progressent à travers les niveaux et les donjons comme d'habitude, découvrant des points de sauvegarde en cours de route comme dans n'importe quel jeu Soulslike. Cependant, un tank ne peut pas se téléporter entre eux. Ce n'est pas un problème en soi, mais il est exacerbé par une décision très déroutante concernant la structure de la quête : si vous souhaitez passer à un nouveau niveau, tous les progrès que vous avez réalisés dans le niveau actuel seront réinitialisés.

Bien que les points de sauvegarde découverts soient toujours disponibles, chaque porte et chaque puzzle doivent être complétés à nouveau. Cela empêche le retour en arrière et l’exploration. Il y avait un niveau spécifique et un point de sauvegarde que je trouvais parfait pour collecter des éclats de plaidoyer. Cependant, une fois que j'ai quitté le niveau pour faire une quête secondaire dans un autre niveau, je n'ai pas pu accéder rapidement à nouveau à la même zone, et j'ai dû parcourir à nouveau tout le donjon pour le faire. Récupérer des consommables était déjà assez ennuyeux, mais devoir refaire le donjon pour arriver au même point était encore pire.

Un point de sauvegarde dans The First Berserker: Khazan

L'équipement, comme les armes et les armures, est obtenu en éliminant les ennemis ou en le trouvant dans des coffres. Le système de butin de The First Berserker est l'un des plus agréables à utiliser que j'aie testés récemment. Contrairement à d'autres jeux du genre Souls, comme Nioh , il ne vous inonde pas de nouveaux objets toutes les cinq secondes. De plus, plusieurs options s'offrent à vous pour réutiliser votre ancien équipement. Vous pouvez le vendre contre de l'or ou le démanteler pour obtenir de la Lacrima et améliorer les statistiques de votre tank. Enfin, vous pouvez utiliser votre ancien équipement pour modifier les attributs d'autres pièces ou les faire monter de niveau. Le processus est incroyablement fluide et je n'ai jamais eu l'impression de gaspiller mon ancien équipement.

Le premier Berserker : Khazan m'a poussé dans mes retranchements, plus encore que les autres jeux du genre Souls. J'ai failli casser ma console en deux à plusieurs reprises. Malgré ses boss redoutables, ses mécaniques sont faciles à prendre en main. Même avec quelques choix de conception discutables dans la structure des missions et des problèmes de gestion de l'endurance, le style de combat fluide du jeu m'a donné envie d'aller jusqu'au bout. Khazan est peut-être le premier Berserker, mais je n'en étais pas loin ; j'ai dû développer le syndrome Khazan à force de perdre la tête en y jouant.

Le premier Berserker : Khazan a été testé sur Xbox Series X.

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