Critique d'Onimusha : La Voie de l'Épée : Un joyau brut qui brille malgré le fait qu'il ne s'agisse pas de Sekiro
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Le jeu souffre d'une narration et d'une courbe de difficulté incohérentes, oscillant entre des moments agréables et des moments mélodramatiques, et sa difficulté fluctue considérablement.
- Pour progresser efficacement, il est nécessaire d'améliorer constamment son équipement et ses capacités grâce à des activités annexes, en gardant à l'esprit que le boss final est surévalué en termes de difficulté et que la zone finale manque de créativité.
- Le jeu offre d'excellentes options d'accessibilité, notamment le réglage du niveau de difficulté et la prise en charge du daltonisme, et sa sortie est prévue le 4 septembre 2026 sur plusieurs plateformes.
Bien que vous collectiez les âmes des ennemis vaincus, Onimusha : La Voie de l'Épée n'est pas un jeu de type Souls. En fait, si vous avez déjà joué à un Souls-like et pensé : « J'aurais peut-être apprécié ce jeu si j'avais eu l'impression de progresser », alors Onimusha est fait pour vous. La seule conséquence de la mort est le retour à votre dernière sauvegarde automatique, et la difficulté augmente progressivement, sans donner l'impression d'être puni pour être là depuis le début. Et, cerise sur le gâteau, vous pouvez mettre le jeu en pause . Des options d'accessibilité sont même disponibles !

En fait, le jeu vous oblige à sélectionner plusieurs options avant de pouvoir commencer à jouer (des sous-titres plus grands sont toujours appréciables). C'est excellent, mais cela m'a conduit à choisir par erreur l'audio anglais au lieu du japonais – un choix qui, pour une raison inconnue, ne peut être modifié que via le menu principal. Finalement, j'ai opté pour l'anglais, car il est vite apparu que ce jeu n'hésite pas à être original et drôle, quelle que soit la langue. Certains dialogues en anglais pourraient tout à fait figurer dans une vidéo de formation d'entreprise, ce qui correspond parfaitement à l'ambiance du jeu.
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À la sortie de Demon's Souls en 2009, j'ai adoré (oui, j'ai cet âge-là, et même plus). J'ai toujours eu du mal à suivre le rythme des jeux Soulslike similaires, axés sur la difficulté, et leurs conséquences ; c'est pourquoi je suis toujours curieux de découvrir des titres du genre qui explorent d'autres pistes. Grâce au code PS5 fourni par l'éditeur, j'ai terminé Onimusha : Way of the Sword après 28 heures de jeu, en comptant quelques incursions dans le contenu annexe. – Luke Kemp, critique
Prix élevé

faits rapides
Date d'émission: 4 septembre 2026
Plates-formes Plateforme PCPS5, Xbox Series X Nintendo Commutateur 2
Développeur: Équipe interne
éditeur: Capcom
Miyamoto Musashi (alias Toshiro Mifune, que l'on retrouve dans des œuvres telles que Les Sept Samouraïs et Shogun) est un samouraï qui cherche à prouver sa force à Kyoto. Pris en embuscade par des Genma – des créatures échappées des profondeurs de l'Enfer – il est tué et condamné à l'au-delà brûlant. Cependant, il est ramené à la vie (contre son gré) grâce au Gantelet Oni, qui lui confère le pouvoir de combattre les Genma et d'absorber leurs âmes.
J'ai pris plaisir à jouer à Onimusha : La Voie de l'Épée, mais un mot me revenait sans cesse à l'esprit : « incohérent ». Cela s'applique tout particulièrement au scénario. Comme il sied à un jeu mettant en scène un sosie de Mifune, l'expérience ressemble davantage à un film, mais plutôt à un film de série B décalé qu'à un chef-d'œuvre classique du genre samouraï.
Par moments, le ton léger transparaît clairement dans une performance athlétique digne d'un film, ou dans l'une des remarques sarcastiques de Musashi à la fin d'un combat (« Ils étaient méchants », remarqua le grand samouraï à propos d'un groupe de fantômes terrifiants après une rencontre, à ma grande surprise et pour mon plus grand plaisir). L'instant d'après, le jeu tente de créer un moment d'émotion intense qu'il ne mérite absolument pas, ou recourt à un mélodrame excessif. Et, plus rarement, un élément d'horreur étonnamment efficace fait son apparition , et je me demande vraiment ce que le jeu aurait donné si cette approche avait été constante.

Onimusha : La Voie de l'Épée propose une courbe de difficulté, mais le problème d'incohérence refait surface, cette courbe étant extrêmement fluctuante. Le jeu commence un peu trop facilement , puis la difficulté augmente brusquement dans certaines zones tout en restant triviale dans d'autres . Vers le milieu du jeu, la difficulté se stabilise quelque peu, bien que certains boss présentent inexplicablement une résistance plus importante que d'autres.
Cependant, le jeu mérite des éloges pour avoir laissé aux joueurs le temps d'appréhender les subtilités du système de combat avant que la maîtrise de chaque aspect ne devienne indispensable. En général, on apprend les bases : esquiver, bloquer, contre-attaquer, et les ennemis deviennent vulnérables à une attaque prédéfinie lorsque leur jauge d'endurance atteint zéro. Mais ce qui est particulièrement intéressant, c'est la présence de deux contre-attaques qui requièrent plus d'habileté ; elles ne sont pas strictement nécessaires, mais s'avèrent extrêmement gratifiantes.
La fenêtre de parade est un peu plus tolérante que dans les jeux similaires. Si vous optez pour la déviation, votre timing devra être beaucoup plus précis, mais la perte d'endurance de l'ennemi sera plus importante (cette technique est utile à maîtriser et relativement simple). Le véritable défi réside dans les attaques d'Issen. En appuyant sur le bouton d'attaque juste avant l'impact de l'attaque ennemie, vous effectuerez un bond en avant et déclencherez une puissante contre-attaque. Le timing exige ici une précision incroyable, et la moindre erreur sera impitoyablement punie. Vous pouvez terminer le jeu en utilisant cette technique avec parcimonie, voire pas du tout, mais c'est un aspect intéressant à explorer pour ceux qui aiment se lancer des défis.

À mesure que la difficulté du jeu augmente, les combats deviennent plus satisfaisants et plaisants. La meilleure façon de contrer les attaques à l'arme blanche est de les bloquer ou de les dévier, tandis que l'esquive suivie d'une contre-attaque est la stratégie la plus efficace contre les attaques à mains nues. Être capable de distinguer ces types d'attaques (ce qui n'est pas toujours évident face à des ennemis démoniaques) et de réagir instantanément, en une fraction de seconde, encore et encore jusqu'à la victoire, est véritablement exaltant. Rien n'égale la sensation de bloquer avec succès une série d'attaques de boss, de placer quelques coups, puis d'esquiver ou de bloquer à nouveau jusqu'à ce que l'adversaire soit vulnérable à un coup d'épée final.
Lorsque vous réussissez des coups, différents types de vies apparaissent (rouges pour les pièces d'amélioration, jaunes pour la santé et bleues pour recharger la jauge de votre arme Oni et utiliser temporairement une arme Oni spéciale). Vous pouvez débloquer une amélioration permettant d'absorber des vies pendant une attaque, mais choisir le bon moment pour les absorber reste crucial afin d'éviter de vous mettre en danger. Cependant, les laisser flotter est toujours risqué. Si un ennemi vous inflige un coup particulièrement puissant, vous serez mis à terre et il absorbera vos vies (ainsi que toutes les vies non récupérées dans l'arène) pour augmenter sa puissance. Cela peut rapidement renverser le cours d'un combat de boss en votre défaveur, et vous devrez rester vigilant jusqu'à ce que sa puissance diminue. Imaginez un système similaire aux « séries d'éliminations » de Call of Duty : si un boss est particulièrement dominant, il gagnera des capacités supplémentaires pour lui donner un avantage encore plus grand.
Samouraï pompier

Préparez votre équipement

Même si cela ne paraît pas essentiel au premier abord, vous aurez rapidement envie d' améliorer votre équipement et vos compétences pour que votre progression jusqu'à la fin se déroule le plus facilement possible. Vous ne pourrez pas obtenir beaucoup de ressources en explorant simplement l'environnement et en suivant l'histoire principale ; consacrez donc du temps aux activités annexes et achetez des bonus avec des esprits rouges.
Ce n'est pas un jeu en monde ouvert. Il y a des quêtes, un système de déplacement rapide, de nombreuses cinématiques et des zones de quêtes isolées de la carte de Kyoto où se trouve votre temple principal. Malheureusement, Capcom n'a pas osé opter pour une approche linéaire. Des activités et des quêtes annexes sont disponibles dans les environs du temple, principalement destinées à enrichir votre collection de matériaux d'amélioration. C'est une bonne chose, mais Onimusha commet une grave erreur en vous obligeant à refaire ces activités plusieurs fois. Cela casse le rythme du jeu, et surtout, se promener librement dans la ville est bien moins agréable que de suivre le chemin soigneusement tracé d'une des quêtes principales.
Bien que je ne puisse pas vous donner de détails sur la zone finale du jeu, je dois vous dire qu'on a vraiment l'impression que les développeurs étaient à court d'idées (et/ou de temps et d'argent) à l'approche de la fin. Ce n'est pas mauvais , mais le jeu manque clairement de créativité. Attention également : le boss final est, à mon humble avis, beaucoup trop puissant. Étant donné que cette zone est un point de non-retour (vous en êtes explicitement averti) et qu'elle réduit à néant vos chances de récupérer des matériaux d'amélioration, je vous recommande vivement d'optimiser vos compétences au maximum avant de l'affronter.
Cela dit, je salue l'approche de Capcom en matière d'accessibilité. Outre les options pour les daltoniens et divers réglages d'interface, on peut ajuster le niveau de difficulté à volonté (même s'il n'y en a que deux), et les deux permettent d'activer des guides de boutons à l'écran. Je les ai brièvement testés et j'ai été surpris par leur efficacité. Je n'apprécie guère les ennemis qui portent des indications de boutons comme des épingles, mais franchement, ça fonctionnait vraiment. Peut-être parce que j'avais déjà terminé le jeu, mais j'ai constaté que ces guides me permettaient de réagir aux attaques correctement et instantanément à chaque fois. Ils ont amélioré mes réflexes sans être intrusifs ; c'était comme développer mon propre sixième sens.

Je n'ai pas hésité à souligner les points faibles du jeu, car beaucoup d'autres aspects sont tout simplement brillants. Une grande partie de son succès tient à ce qui lui manque . Tous les jeux d'action n'ont pas besoin d'un monde ouvert, de centaines d'armes à collectionner, d'un système d'artisanat ou de vastes plaines désertes. Onimusha : Way of the Sword n'atteint peut-être pas la maîtrise du risque et de la récompense de Nioh 3, ni la richesse et l'atmosphère de Beast of Reincarnation, mais il a une âme et il respecte votre temps de joueur.
Onimusha : La Voie de l'Épée est un jeu amusant, qui assume pleinement son originalité (avec notamment des extensions post-game qui m'ont donné envie de continuer à jouer), et son système de combat est tout simplement génial . Certes, il n'est pas parfait, mais lorsqu'un moment de frustration survient, on peut être certain qu'un éclair de génie n'est jamais loin.
لاء مسؤولية
Onimusha : Way of the Sword a été testé sur PS5, à l'aide d'un code d'activation fourni par l'éditeur.
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