Aliens : Fireteam Elite 2 : Critique détaillée
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Malgré l'ambiance positive du combat contre le Xénomorphe, le jeu brise l'immersion du joueur en introduisant des ennemis uniques tels que des araignées robotiques et des robots bipèdes, ce qui diminue l'authenticité de l'expérience Aliens.
- Le mode Horde, avec ses trois cartes, représente l'attrait principal pour rejouer après avoir terminé le mode histoire de 15 missions, mais il rencontre des difficultés pour constituer des escouades complètes et contient des mécanismes de jeu en équipe controversés.
- Le jeu propose un arsenal d'armes vaste et amusant à utiliser, comprenant des lance-flammes, mais souffre de problèmes techniques tels qu'une fréquence d'images instable et l'imprécision du son emblématique du pistolet à impulsion.
Vous connaissez cette personne dans votre famille avec qui il est parfois difficile de communiquer, mais que vous aimez malgré tout ? C'est exactement le concept d'Aliens : Fireteam Elite 2. Un jeu ambitieux et captivant, réalisé avec un budget relativement limité, où vous devez faire trois bons choix pour chaque mauvais. Préparez-vous, soldat, c'est la chasse aux insectes , et ça va être amusant !

Il n'est pas nécessaire d'avoir joué au premier Aliens: Fireteam Elite pour comprendre l'histoire ou les mécaniques de jeu, mais si c'est le cas, vous retrouverez des sensations familières. On y retrouve notamment des personnages familiers, dont le général de votre vaisseau, le Général Vaisseau (oui, c'est bien son nom). Les dialogues et le doublage ne sont pas exceptionnels , et votre personnage hérite du surnom plutôt agaçant de « Tireur d'élite ». En revanche, les nouveaux personnages, Raptor et Wrench, présents à votre base, sont assez amusants. Raptor fait des blagues de papa vraiment nulles, et Wrench – sans raison apparente – peut vous donner des anecdotes sur les oiseaux tout au long du jeu. J'adore ça !
J'ai beaucoup apprécié le premier Fireteam Elite, mais il a perdu des joueurs bien plus vite que je ne l'aurais souhaité. Grâce au code PS5 fourni par l'éditeur, j'ai trouvé la suite tout aussi réussie, tant dans sa campagne solo de 8 à 10 heures que dans son mode Horde, et j'espère qu'elle parviendra à mieux fidéliser sa base de joueurs. – Luke Kemp, critique

La taille de l'escouade passe de trois à quatre, et les compagnons IA complètent l'effectif. Le système d'amélioration des classes reste identique à celui du premier opus, avec de nombreuses nouvelles options. À l'instar du système d'inventaire classique de Resident Evil, les atouts et leurs modifications se présentent sous différentes formes et tailles et doivent être positionnés de manière optimale dans l'espace disponible (qui augmente progressivement avec votre niveau). La complexité accrue liée à l'agencement de certains éléments offre à chaque classe une grande liberté pour créer une configuration sophistiquée, mais il vous faudra bien réfléchir à votre équipement.
Xénomorphe maléfique
faits rapides
Date d'émission: 25 2026 سطس XNUMX
Plates-formes PC, PS5, Xbox Series X Nintendo Commutateur 2 (29 septembre)
Développeur: Cold Iron Studios
éditeur: Daybreak Game Company
La campagne se déroule en 15 missions, d'une durée d'environ une demi-heure chacune. Si l'histoire n'est pas révolutionnaire, elle capture l'essence de l'univers de la série en y intégrant les Ingénieurs. C'est une histoire Aliens fidèle à l'esprit du jeu, et un soin particulier a été apporté à l'atmosphère.
Les environnements extérieurs, bien que rares et peu nombreux, sont froids et désolés. On y trouve de longs couloirs lugubres aux recoins étroits, où s'échappe un murmure de vapeur. Lorsque les xénomorphes chargent et que vous les canardez aux côtés de votre équipe, l'expérience peut être captivante et exaltante.
Le problème — et c'en est un vrai — c'est que l'atmosphère d'Aliens que je recherche est constamment brisée. J'aurais préféré affronter simplement les créatures des films, mais bon, je comprends que l'équipe (et peut-être vous aussi) souhaitait plus de variété. Combattre des androïdes ne me dérange pas, et Pathogen — la version laiteuse et xénomorphe du premier jeu — fonctionnait parfaitement. Mais des araignées robotiques ? Des robots bipèdes qui ressemblent à des jouets bon marché, allez savoir pourquoi ? Ce n'est pas du tout Aliens . Un nouvel hybride est introduit tard dans la campagne, ce que je passerai outre, car il n'est pas aussi absurde que les monstres bizarres de la fin des films Alien Resurrection ou Alien Romulus.

Ce qui me dérange particulièrement — et cela vous dérangera sans doute plus ou moins selon votre degré d'appréciation des films — c'est le son du fusil à impulsion. Il n'émet pas ce son iconique « TTHHRRRPP » qui évoque le souffle d'un Terminator ; c'est un son beaucoup plus générique. Même après avoir atteint sa puissance maximale, le fusil à impulsion « classique » se débloque, mais le son reste le même. Quel dommage !
Malgré cette déception, les armes restent un point fort du jeu. Elles offrent toutes une excellente prise en main, avec une grande variété à débloquer, améliorer et acheter. La classe Maraudeur bénéficie du fusil intelligent dès le départ, et quel plaisir de l'utiliser ! Tirer partout avec la visée automatique devient encore plus jouissif à mesure que l'on améliore l'arme et que l'on obtient la possibilité d'acheter et d'installer des munitions spéciales. Qui a envie de centaines de munitions explosives ?
Ripley et ses ennemis déchiquetés

Bien sûr, des lance-flammes sont également disponibles (le Vulcan, imposant, pour la classe Maraudeur, et une version fusil plus compacte, utilisable par toutes les classes). L'envie d'acquérir de nouvelles armes, accessoires et bonus de classe est la principale motivation pour continuer à jouer. Le mode histoire est correct — il est préférable de commencer en difficulté standard, puis de s'attaquer aux niveaux supérieurs une fois vos compétences affûtées — mais il y a peu de chances qu'il vous donne envie d'y revenir régulièrement.
C'est tout le plaisir du « jankcore » avec une touche Aliens, et j'en profite pleinement.
Le mode Horde est disponible sur trois cartes, ce qui pourrait bien être son principal atout en termes de rejouabilité. À l'heure actuelle, malgré la compatibilité multiplateforme, il peut s'avérer difficile de trouver une équipe complète ; toutefois, cela est probablement dû à la sortie récente du jeu et au fait que de nombreux joueurs n'ont pas encore terminé la campagne pour débloquer ce mode (environ 6 % des joueurs PS5 actuellement, d'après les statistiques des récompenses).
C'est une expérience plus intense que le mode histoire, mais en mieux, et elle souligne vraiment l'importance d'avoir une équipe bien équilibrée. Sans au moins un médecin et un maraudeur, vous risquez d'avoir des difficultés.

Cependant, certaines options de jeu en équipe sont discutables. En mode Horde, un vote a lieu toutes les cinq vagues pour décider de continuer ou non. Si le vote « continuer » l'emporte, tout le monde reste , même ceux qui veulent quitter la partie. Il est préférable d'avoir un membre démotivé dans son équipe, et si des coéquipiers trop confiants vous forcent à rester et que tout le monde meurt, les récompenses sont maigres. De même, les cartes Défi sélectionnées (qui augmentent ou diminuent les récompenses en fonction d'un effet positif ou négatif) s'appliquent à toute l'équipe et il est impossible de les désactiver. Globalement, il s'agit néanmoins d'une manière appréciable de dynamiser le jeu et d'augmenter les points d'expérience (XP) et la monnaie virtuelle (crédits).
Le nombre d'images par seconde est instable ; j'ai rencontré deux fois le problème de l'impossibilité de ramasser une trousse de secours ; et les cadavres de Xénomorphes pendent parfois du plafond lorsqu'ils meurent ; cependant, je suis ravi d'y revenir. C'est le plaisir du junkcore avec une touche Aliens, et j'y prends un plaisir fou.
لاء مسؤولية
Aliens: Fireteam Elite 2 a été testé sur PS5, et l'exemplaire de test a été fourni par l'éditeur.
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