Mon expérience avec les lunettes connectées sur Mac : l'informatique spatiale à un prix inférieur à celui du Vision Pro
On a beaucoup parlé et écrit sur l’échec d’Apple dans ses efforts en matière d’IA. Il est assez clair que l'état actuel d'Apple Intelligence et de Siri est fonctionnellement en retard sur ce que vous pouvez accomplir avec Microsoft Copilot Et un groupe Google Gémeaux. Cela reflète les défis d’Apple dans le domaine de l’IA générative et de ses applications.
Il est intéressant de noter qu’Apple a également perdu un avantage concurrentiel sur le marché des wearables XR. La première tentative de l'entreprise fut le Vision Pro, une merveille technique coûteuse qui n'a pas réussi à générer le genre de buzz que l'entreprise aurait pu espérer. Cela met en évidence la difficulté d’équilibrer l’innovation et les coûts dans ce secteur technologique émergent.
Le prix élevé de 3,500 XNUMX $ est certainement un élément dissuasif, mais le manque de scénarios de productivité immersifs et d'un écosystème d'applications dynamique sont également des raisons. VisionOS est certainement prometteur, mais encore une fois, y accéder nécessite de dépenser une fortune. Cela limite son adoption généralisée et a un impact sur la croissance de l’écosystème des applications.
Le manque de calcul spatial pour les utilisateurs de Mac a été étonnamment comblé par des marques beaucoup plus petites. Des sociétés comme Xreal, RayNeo et Viture ont non seulement créé d'excellentes lunettes AR/VR, mais ont également créé des logiciels de productivité assez gratifiants. Ces entreprises capitalisent sur les opportunités du marché de l’informatique spatiale et proposent des solutions abordables.
Confortable, sans aucune fatigue
Ma première expérience d'utilisation de macOS dans un espace immersif a été avec les Xreal Air 2. Équipées d'une paire d'unités d'affichage Micro-OLED de 0.55 pouce qui poussent la résolution 1080p vers chaque œil et prennent en charge un taux de rafraîchissement de 120 Hz, ces lunettes offraient un moyen très simple et plug-and-play d'effectuer des calculs spatiaux, même si elles présentaient quelques inconvénients.

Ma configuration actuelle comprend les lunettes intelligentes Viture One, qui sont également dotées d'une couche de film électrochromique à changement de couleur sur la lentille en verre pour une immersion maximale. Vous pouvez choisir de voir votre environnement ou de l'atténuer en fonction des conditions d'éclairage extérieur.
Apple fait quelque chose de similaire via un chemin complexe de caméra et d'affichage appelé Passthrough sur ses lunettes Vision Pro. Il y a ici une différence cruciale. Être immergé dans du contenu VR/AR entraîne facilement une fatigue sensorielle et peut rapidement devenir accablant. Si l’appareil est encombrant, il devient difficile de s’en servir de manière significative.
Le Vision Pro est lourd, inconfortable et semble encombrant. Vous ne voulez certainement pas le porter en public. « Je ne suis pas sûre que je voudrais les porter longtemps, car j'avais de petites marques sur mon visage après seulement 25 minutes », a écrit Kristin Romero-Chan de Digital Trends après avoir essayé les lunettes Apple.

Giovanni Colantonio, responsable des jeux chez Digital Trends, a également mentionné comment Vision Pro donnait l'impression d'être pressé contre son visage.. Il a écrit : « J'ai senti un matériau dur appuyer sur mes tempes tout au long de la démonstration. Au bout de 30 minutes, j'ai été soulagé de pouvoir les retirer. »
Une paire de lunettes intelligentes résout ce problème, et de manière très élégante. Par exemple, le Viture One ressemble beaucoup à une paire de Wayfarers et ne met aucune charge insupportable sur votre crâne. Avec un poids de 78 grammes, la méthode plug-and-play signifie que vous n'avez pas besoin de transporter d'accessoires ou d'étuis encombrants.

Je peux facilement porter les lunettes pendant 2 à 3 heures, avant de ressentir une fatigue visuelle et sensorielle. Heureusement, tout ce que j’ai à faire est de les retirer comme une paire de lunettes, au lieu de devoir gérer des sangles encombrantes et des câbles restrictifs.
L'accessibilité, au-delà du monde Apple

L’un des plus grands défis des wearables XR est l’accessibilité pour les malvoyants. Si vous portez des lunettes, porter des appareils de réalité augmentée (AR) ou de réalité virtuelle (VR) devient rapidement un défi. À moins que vous ne portiez des lentilles de contact, les porter par-dessus une paire de lunettes est la seule option. Techniquement, c'est possible, mais cette solution temporaire est très compliquée.
La seule option qui reste est de se faire poser des lentilles intraoculaires. C’est là que les choses deviennent intéressantes, et de manière prometteuse. Vision Pro nécessite des verres correcteurs ZEISS pour 149 $. Pour mes lunettes RayNeo Air 2S AR, mon magasin d'optique local a fabriqué des verres correcteurs pour seulement 12 $ en se basant sur le faux format de verre fourni dans l'emballage d'origine.
Mais les lentilles internes posent toujours des problèmes logistiques et ne font qu’augmenter le coût de possession. Les lunettes Viture One résolvent ce problème avec brio. Au-dessus de chaque lentille se trouve un cadran qui ajuste l'unité de visualisation pour s'adapter à la plage de vision unique de chaque personne.

Viture se concentre sur la myopie, permettant des ajustements couvrant une valeur de prescription de zéro à -5.0D. Cela fonctionne réellement. Je porte des lunettes, et cela a été un énorme soulagement car je n'ai pas eu besoin de porter des lentilles de contact ou des lentilles intraoculaires juste pour pouvoir utiliser mes lunettes intelligentes et travailler.
Ce n’est pas une solution complète, car elle ne couvre pas toute la gamme des conditions d’hypermétropie et de myopie. Mais c'est un excellent début et un excellent exemple de la manière dont l'ingénierie peut non seulement rendre les appareils portables AR/VR plus confortables, mais également éliminer le fardeau financier des accessoires de correction de la vue.
Pourquoi Apple n’excelle-t-il pas dans les logiciels de productivité après tout ?

L’un des plus grands avantages du Vision Pro est son système d’exploitation, profondément ancré dans l’écosystème Apple. En matière d’informatique spatiale, le système de contrôle basé sur les gestes est de loin le meilleur. Le suivi oculaire et la clarté visuelle sont également nettement supérieurs.
Cependant, tous ces avantages sont compromis par deux problèmes fondamentaux. Tout d’abord, pour accéder à visionOS, vous devez dépenser 3,500 XNUMX $ pour un casque VR. Il n’y a pas d’autre solution. Deuxièmement, il est verrouillé de manière unique, pas entièrement natif de macOS malgré un matériel puissant.
Les lunettes intelligentes, comme la Viture One, adoptent une approche plus polyvalente et plus gratifiante de l’informatique spatiale. Pour commencer, il s’agit essentiellement d’un grand écran caché à l’intérieur d’une paire de Wayfarers élégantes. Dans ce cas, vous pouvez accéder à un panneau massif de 120 pouces avec une résolution de 1080p pour chaque œil. Si vous êtes intéressé par la 3D, il peut produire du contenu SBS 3D à une résolution de 3840 x 1080.
C'est formidable de dépasser la conception exiguë d'un écran d'ordinateur portable de 13 pouces et de passer à une configuration multi-écrans qui semble flotter devant vos yeux. La toile de 120 pouces permet de gérer facilement plusieurs fenêtres d'application sans avoir à les télécharger en arrière-plan ou à utiliser le Stage Manager gourmand en ressources.

Le meilleur dans tout ça, c'est que cette expérience sur grand écran n'est limitée par aucune limitation du système d'exploitation. Connexion de Viture One à un appareil Pro iPad Mon système lance automatiquement Stage Manager et entre en mode d'affichage étendu, bien qu'il existe également une option permettant d'activer la mise en miroir de l'écran.
Le véritable plaisir de l’informatique spatiale commence avec l’application SpaceWalker. Il vous permet de choisir parmi une demi-douzaine de dispositions multi-écrans. De nombreuses options d'orientation, d'espacement et de redimensionnement des fenêtres sont disponibles. Vous pouvez choisir de laisser la fenêtre macOS rester en place ou de la faire suivre les mouvements de votre tête.

L'application propose également des options permettant de verrouiller les mouvements verticaux et horizontaux de l'écran virtuel par rapport au mouvement de la tête. Le suivi peut parfois être irrégulier, mais il fait le travail. Le mouvement du curseur est fluide et les raccourcis macOS fonctionnent également bien.
C’est une leçon très importante pour Apple.
Dans l’ensemble, c’est vraiment incroyable de voir des lunettes intelligentes coûtant près d’un septième du prix du Vision Pro et capables d’effectuer un travail informatique sérieux avec un Mac, sans sacrifier le confort de l’utilisateur ni avoir l’air stupide.

L’entreprise ne créera jamais un système d’exploitation fonctionnant en dehors de son propre matériel. Mais si l'on se fie aux logiciels tiers comme Spacewalker et Nebula, ils devraient au moins leur offrir un moyen simplifié de tirer le meilleur parti de la puissance du Mac, sans se soucier réellement du matériel informatique spatial qu'ils proposent.
Les chances que cela se produise sont minces. Mais si vous recherchez une véritable réalité augmentée (RA), vous pouvez économiser beaucoup d'argent (et éviter des désagréments crâniens) en utilisant une paire de lunettes intelligentes RA comme la Viture One. Cela aide certainement que la communauté XR ait créé des applications vraiment cool qui facilitent la vie.
Il sera intéressant de voir ce qu'Apple proposera finalement avec sa gamme de lunettes intelligentes AR dans les années à venir.
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