Halo : Campaign Evolved : Mon expérience complète

Les choses les plus importantes que vous devez savoir

  • Le jeu offre des améliorations visuelles époustouflantes grâce à Unreal Engine 5, avec l'ajout de fonctionnalités mécaniques modernes telles que le sprint et la visée intelligents, qui peuvent être désactivées pour préserver l'expérience classique.
  • Malgré les améliorations mécaniques, l'arsenal d'armes élargi et la refonte du niveau « La Bibliothèque », la forte fidélité au matériau d'origine est une arme à double tranchant, notamment en raison des problèmes de performance notables engendrés par Unreal Engine 5.
  • La nouvelle campagne d'extension « Opération Météorite » manque d'importance narrative et sert davantage de clin d'œil aux fans que d'ajout substantiel, reflétant le respect du développeur pour l'héritage du jeu original tout en évitant des changements structurels audacieux.

Il me faut un petit temps d'adaptation pour réaliser que j'utilise une manette DualSense et ma PS5 pour jouer à Halo – chose qui paraissait sacrilège il y a encore quelques années. Mais dès que je tire avec l'emblématique M6D Magnum dans Halo : Campaign Evolved, mes réflexes d'antan me reviennent en mémoire. Explorer les couloirs labyrinthiques du Pillar of Autumn avant l'atterrissage d'urgence sur l'Installation 04 et chevaucher le Warthog reste l'une de mes scènes d'ouverture préférées dans un jeu vidéo, et Halo Studios l'a recréée avec une précision stupéfiante.

Bien qu'il s'agisse d'un remake complet du jeu qui a lancé la série Halo ( et peut-être même la Xbox ) il y a 25 ans, Halo : Campaign Evolved impressionne non seulement par la sensation de familiarité immédiate qu'il procure , mais aussi par sa qualité de jeu qui a bien vieilli. Cependant, après avoir terminé la campagne principale et ses trois extensions, je ne peux m'empêcher de penser que cette fidélité au jeu original pourrait lui nuire. Le jeu est certes magnifique, mais les nouveautés sont si peu nombreuses que je ne vois pas vraiment de raison d'y jouer plutôt qu'à ses prédécesseurs.

symbole sacré

Dans Halo : Campaign Evolved, un joueur tire sur des troupes Covenants après leur débarquement d'un vaisseau de largage Spirit sur une colline herbeuse dans l'un des niveaux de Halo.

informations essentielles

Date d'émission: 28 juillet 2026
Plates-formes PC, PS5, Xbox Série X/S
DéveloppeurHalo Studios
éditeur: Xbox Game Studios

En rejouant à la première moitié de Halo : Campaign Evolved, je me suis souvenu que la séquence allant du Pilier de l'Automne à l'Assaut sur la Salle de Contrôle est véritablement intemporelle. On y retrouve presque toute la palette des environnements Halo, des vaisseaux spatiaux exigus aux paysages verdoyants luxuriants, en passant par les vallées escarpées et les mystérieuses installations Forerunner.

Tous ces environnements ont été magnifiquement rendus grâce à l'Unreal Engine 5. Des niveaux comme 343 Guilty Spark et The Library bénéficient grandement d'améliorations visuelles notables. Un éclairage avancé, un brouillard fantomatique épais et une abondance de Flood contribuent à l'atmosphère inquiétante de ces structures antiques, rompant la monotonie et renforçant le sentiment d'angoisse.

Je ne peux nier non plus que ce souci du réalisme fait que Campaign Evolved manque d'un certain charme comparé à l'esthétique polygonale intemporelle de son prédécesseur. Cependant, il est aussi bien plus agréable à l'œil que le remaster Anniversary, aux couleurs criardes et aux détails excessifs, inclus dans The Master Chief Collection.

Un joueur de Halo : Campaign Evolved tire un rayon de protection sur des ennemis Flood qui approchent dans la bibliothèque.

Les aspects visuels de Halo : Campaign Evolved constituent les changements les plus notables par rapport au jeu original, mais quelques ajouts mécaniques hissent également ce dernier au niveau des standards Halo modernes. Parmi les plus remarquables, citons la possibilité pour le Major d'utiliser la visée automatique avec n'importe quelle arme, et l'autorisation de courir. J'ai constaté que ces deux fonctionnalités peuvent être ignorées sans problème pour conserver l'esprit classique (il existe même un crâne permettant de désactiver complètement la course si vous la détestez vraiment), bien que cette dernière soit un ajout appréciable pour traverser plus rapidement les niveaux les plus vastes. Courir influence rarement le rythme des combats ; les seuls ennemis qui m'ont vraiment contraint à courir pendant un affrontement étaient les assaillants féroces comme les Hunters, les Élites à épée énergétique et les gigantesques monstres Flood sous leur forme pure.

J'ai toutefois été quelque peu déçu de voir les kits de soin supprimés au profit de la régénération automatique de la santé du Major. J'ai toujours trouvé que c'était une distinction intéressante entre son armure Mjolnir Mark 5 et Mark 6, cette dernière, apparue à partir de Halo 2, bénéficiant d'une régénération complète – un rappel que le Major n'est pas totalement invincible, incitant à une approche plus tactique qu'à une agression téméraire.

À ce propos, c'est dans les combats incessants en mode Normal que Halo : Campaign Evolved révèle tout son potentiel, offrant une sensation proche de celle du mode Héroïque du jeu original. L'agressivité calculée contre les Covenants et l'utilisation de tout l'arsenal du Major permettent de jouer comme un Doomguy, esquivant les ennemis et les criblant de balles ou les tailladant au pistolet avant de foncer sur le suivant. Et réussir à lancer une grenade à plasma sur un groupe de Grognards, les faisant hurler et voler en éclats, reste toujours aussi jouissif.

Avec le classique de 2001 comme base solide, il est quasiment impossible de ne pas apprécier Halo : Campaign Evolved, c'est le moins qu'on puisse dire. J'avais initialement des appréhensions quant à la capacité des principes de conception relativement simples d'il y a 25 ans à résister à l'épreuve du temps, à l'ère des FPS frénétiques et des vastes mondes ouverts. Certes, cette première impression pourrait être décevante pour les joueurs PS5 qui ne connaissent peut-être même pas Halo, et encore moins y ont déjà joué. Mais je pense que c'est justement cette simplicité qui fait sa force. Remake fidèle de son prédécesseur, Halo : Campaign Evolved est un FPS à l'état pur.

Le paradoxe de l'évolution

Dans Halo : Campaign Evolved, un joueur manie l'épée à énergie à bord du vaisseau Truth and Reconciliation et se prépare à attaquer les Élites.

Plus je m'immergeais dans Halo : Campaign Evolved, plus je réalisais que cet attachement indéfectible au matériau d'origine était une arme à double tranchant. Comment un jeu intitulé « Campaign Evolved » pouvait-il prétendre évoluer tout en restant si fidèle à son matériau d'origine ?

Le jeu intègre des mises à jour modernes comme la course et la régénération de santé, ainsi que des ajustements mineurs au niveau des niveaux et des dialogues, et un arsenal d'armes enrichi. Des armes comme l'Épée à énergie, le Rayon sentinelle et le char Wraith, auparavant inaccessibles au Major dans le jeu original, sont désormais facilement utilisables sur l'anneau. Elles sont rejointes par d'autres armes telles que le Fusil à aiguilles, le Pistolet-mitrailleur et le Fusil à combustible, qui viennent compléter un arsenal déjà excellent.

Le niveau de la Bibliothèque, que j'appréciais peu dans Halo : Combat Evolved en raison de sa structure monotone et labyrinthique, a subi une légère refonte afin de réduire les répétitions et d'apporter un peu de variété à ses vastes couloirs. Désormais, on descend au lieu de monter ! Cet espace immense avait sans aucun doute son propre charme, mais je mentirais si je disais que je n'étais pas ravi qu'il soit beaucoup plus facile à parcourir dans Halo : Campaign Evolved. On a toujours l'impression d'être dans un labyrinthe sans pour autant s'y perdre, ce qui donne une meilleure impression de rythme, même lorsque l'observateur de la planète, Guilty Spark, s'attarde et divague. C'est vraiment dommage, cependant, que Cortana ne lui dise plus de « disparaître » au début de la mission Deux Trahisons.

Les paysages époustouflants, sans doute l'un des principaux atouts de Halo : Campaign Evolved, souffrent malheureusement de problèmes de performance liés à l'Unreal Engine 5. J'ai constaté que dès que le nombre d'ennemis à l'écran augmentait ou que plusieurs effets visuels étaient exécutés simultanément, la fréquence d'images des animations chutait sensiblement. Ces paysages magnifiques révèlent donc des problèmes de performance, ce qui n'est pas rédhibitoire, mais décevant pour un jeu aussi abouti.

En rejouant à Halo : Combat Evolved via The Master Chief Collection, je me suis rendu compte que les changements apportés à ce remake sont malheureusement assez superficiels. Halo Studios a imité l'original avec une telle fidélité que Halo : Campaign Evolved n'offre que peu d'éléments qui en font une expérience de jeu incontournable. Bien sûr, si vous ne possédez qu'une PS5, Halo : Campaign Evolved est votre seule option – et c'est d'ailleurs le public cible du jeu – mais j'ai du mal à le recommander à quiconque d'autre étant donné la large disponibilité de The Master Chief Collection, et donc du jeu Halo original.

Je crois que nous ne faisons que commencer.

Dans Halo : Campaign Evolved, un joueur tire sur un groupe d'élite dans une salle d'entraînement à l'aide d'un fusil à plasma rouge Brute lors de la mission bonus « Abordage ».

Ville de la reproduction

Edward affronte un assassin dans Assassin's Creed Black Flag Resynced

Halo n'est pas la première fois que nous abordons le problème de la fidélité excessive à l'œuvre originale. Prendre des risques avec les remakes peut en réalité les rendre plus réussis, comme nous l'avons constaté avec Resident Evil 4, contrairement à ce qui s'est produit avec Black Flag Resynced.

Bien sûr, Halo Studios y avait déjà pensé, et c'est pourquoi Halo : Campaign Evolved inclut également une nouvelle campagne préquelle en trois missions, intitulée Opération Météorite. Dans ces missions supplémentaires, le Major fait équipe avec son compagnon préféré, le sergent Johnson (qui n'est pas une IA), pour enquêter sur un mystérieux vaisseau de recherche dans l'espoir de découvrir le cœur de l'Alliance Covenante.

Franchement, ces missions sont plutôt banales. Bien qu'elles se déroulent un an avant la campagne principale, leur contenu est totalement insignifiant. Elles servent essentiellement à présenter Johnson et le Major comme des amis qui prennent plaisir à tuer des aliens ensemble, les intégrant ainsi à une intrigue qui ressemble à une incohérence scénaristique de Rogue One, sans aucune explication. Narrativement, ces missions s'inscrivent davantage dans la continuité de l'histoire de Halo 2, permettant aux fans de Halo de faire leur fameuse référence à Leonardo DiCaprio, tandis que les nouveaux utilisateurs de PS5 passeront probablement à côté.

Ces missions sont également les seuls moments de Halo : Campaign Evolved où vous pourrez utiliser le fusil de combat et affronter des Brutes. Ajoutez à cela un scénario peu étoffé, et l'Opération Météorite se résume à un clin d'œil aux fans, avec des échanges légers entre le Major et Johnson, qui arbore l'armure Orion expérimentale du Major présentée au salon MacWorld de 1999, tout en testant certaines des fonctionnalités incontournables de Halo 2 : Evolved – on y trouve même une séquence en téléphérique !

Dans le DLC Heavy Burden 3, un joueur de Halo : Campaign Evolved et le sergent Johnson tirent sur une escouade d'élite dans un téléphérique.

Halo Studios respecte clairement l'héritage de Bungie, mais sans pour autant proposer d'éléments véritablement nouveaux ou captivants. J'aurais aimé voir des changements structurels plus importants au niveau des niveaux, d'autant plus que les développeurs ne sont plus limités par les contraintes techniques de la Xbox originale. Il en résulte des environnements recyclés et des allers-retours entre les niveaux qui, bien qu'habilement intégrés à la narration, donnent l'impression d'une occasion manquée d'exploiter les technologies modernes et d'apporter leur propre touche à ces classiques.

Cependant, après les tentatives audacieuses de Halo 4, Halo 5 et Halo Infinite, qui se sont soldées par des échecs, le résultat de Halo : Campaign Evolved ne me surprend guère. Ce reboot moderne est sans conteste l'option la plus sûre pour Halo Studios et Xbox Game Studios, un effort louable qui fait revivre ce qui semble être une époque révolue des jeux de tir solo. Mais ce succès repose uniquement sur sa ressemblance avec Halo : Combat Evolved, qui a si précisément défini le genre. Pourquoi répéter la perfection ? Cela dit, la promesse d'une expérience de campagne améliorée, à l'instar d'Installation 04, sonne creux, et je me demande si la facilité est vraiment ce que Xbox devrait viser avec Halo actuellement.


لاء مسؤولية

Halo : Campaign Evolved a été testé sur PS5, et l'exemplaire de test a été fourni par l'éditeur.

Halo : Campaign Evolved est l'un des meilleurs jeux de tir à la première personne auxquels vous pouvez jouer cette année, et si vous êtes intéressé par le reste de la série Halo, consultez notre liste des meilleurs jeux Halo.

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