Splatoon Raiders : un examen complet
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Le jeu offre une expérience solo ultime axée sur le butin, typique de Nintendo, où les combats actifs consistent à extraire des roches bleues brillantes.
- Le jeu s'appuie sur les mécanismes de base de Splatoon, comme le déplacement en forme de calamar et la nage dans l'encre, ce qui contribue à un système de combat satisfaisant et efficace.
- Le jeu sortira le 23 juillet 2026 sur Nintendo Switch 2, avec un accent limité sur la personnalisation de l'avatar du joueur.
Splatoon Raiders soulève des questions cruciales qui exigent des réponses. Une série qui a bâti sa popularité sur une expérience multijoueur (PvP) exclusive peut-elle vraiment réussir en solo, malgré ses précédentes incursions dans l'univers de Splatoon avec des modes supplémentaires ? Plus important encore, peut-elle fonctionner comme un jeu de tir et de butin hors ligne ? Et parviendra-t-elle à conserver l'esprit unique de Splatoon ? Même si l'on pourrait être tenté de parier contre, la réponse à toutes ces questions est « oui ».

Pour des raisons mystérieuses, vous vous retrouvez mécanicien pour l'équipe Deep Cut de Splatoon 3. Après un crash sans gravité, vous échouez tous sur les îles Spirhalite, véritables trésors. Des hordes de Salmonoïdes vous attendent également, prêtes à être affrontées dans votre quête. Voilà l'essentiel à savoir. Les dix premières minutes sont un peu saccadées et frustrantes : le jeu vous bombarde de tutoriels si vous êtes novice en la matière. Mais une fois cette étape franchie, le gameplay devient fluide et agréable.
Raid, raid, ne me le dites pas
Splatoon Raiders offre une expérience unique qui combine des éléments de raid et de combat, alors qu'est-ce qui le rend si spécial ?
faits rapides
Date d'émission: 23 juillet 2026
Plates-formes Nintendo Commutateur 2
Développeur: Nintendo
éditeur: Nintendo
Il s'agit d'un jeu de tir à butin développé par Nintendo, l'accent étant généralement mis davantage sur la marque « Nintendo » que sur le terme « jeu de tir à butin ». Le fait qu'il s'agisse d'un titre solo est inhabituel pour ce genre (et si le marketing, qui insiste sur le mode solo tout en suggérant subtilement un mode multijoueur, vous laisse perplexe, j'y reviendrai). De façon peut-être surprenante, la personnalisation des avatars n'est pas un aspect central. Vous pouvez, bien sûr, modifier légèrement l'apparence de votre Octaling ou Inkling, et il existe plusieurs tenues à débloquer, mais vous ne serez pas submergé d'options vestimentaires.
La plupart des niveaux se présentent sous la forme d'une petite île à explorer ou d'une série de mini-champs de bataille, ces derniers devant être terminés dans un temps imparti. Les deux modes de jeu reprennent les mécaniques classiques de Splatoon. Vous vous déplacez plus vite en tant que calamar, grâce à l'encre que vous projetez avec votre arme. Vous pouvez nager sur les surfaces verticales tachées d'encre, et vous immerger dans votre propre encre remplit lentement votre réservoir, tandis que l'encre ennemie vous ralentit. De nombreux gadgets sont disponibles, et un membre du Deep Cut vous accompagne avec une attaque finale chargée ; mais rien ne vaut le plaisir d'utiliser votre arme pour éliminer vos ennemis. Le son satisfaisant « pop-pop-pop-pop » que l'on ressent lorsque l'encre s'accumule sur un ennemi jusqu'à son explosion est présent, authentique et, d'une manière ou d'une autre, jamais lassant dans la conception du jeu.
Heureusement, le système de combat est très efficace et constitue l'essentiel de l'expérience de jeu. Les donjons sont entièrement dédiés au combat, et les îles envoient les joueurs affronter des vagues d'ennemis gardant des roches bleues brillantes qu'il faut extraire. C'est une expérience simple, mais jamais ennuyeuse. En effet, si Splatoon Raiders excelle lors de longues sessions de jeu, il est aussi parfait pour des parties occasionnelles. Un raid peut généralement être terminé en cinq minutes environ, et l'intensité des vagues ennemies fait en sorte qu'il ne paraisse jamais trop court.

Mortal Komsplat

Parmi les nombreuses utilisations des ressources dans Splatoon Raiders figure l'amélioration de votre base, et l'ajout le plus important, par rapport aux autres options d'amélioration, est une borne d'arcade interactive. Cette borne vous permet de débloquer des jeux inspirés de Splatoon en 8 bits , comme Hopping, qui reprend le principe classique du fracas de têtes.
Les armes ne tombent pas du ciel, mais elles apparaissent suffisamment souvent pour renouveler régulièrement votre équipement. Cependant, le choix pourrait être meilleur ; dès que des ennemis de haut niveau font leur apparition dans les raids, toute arme qui n'a pas une cadence de tir élevée perd progressivement en efficacité. Par exemple, je n'ai jamais été fan du Slosher, dont le nom est plutôt étrange et qui n'est certainement pas adapté aux vagues d'ennemis intenses que l'on rencontre ici.
Cependant, Nintendo souhaite satisfaire un large public. Trois niveaux de difficulté sont disponibles, et vous pouvez passer de l'un à l'autre à votre guise. J'ai trouvé le niveau moyen parfaitement équilibré, mais si vous recherchez une expérience plus facile ou plus difficile, Nintendo a pensé à tout.
Vous pouvez jouer jusqu'à trois amis en local ou en ligne, mais l'objectif principal du mode multijoueur de Splatoon Raiders est de faciliter la progression . Avant de lancer un raid, sélectionnez « Appel à l'aide » pour activer le système de matchmaking ; jusqu'à trois autres joueurs vous rejoindront. À la fin du raid, qu'il soit réussi ou non, votre groupe se dissout. De même, une fois un certain niveau atteint, sélectionnez « Aller aider » et vous serez associé aléatoirement à un joueur ayant besoin d'aide. Bonne chance pour retrouver les autres joueurs au milieu de ce chaos pastel !

Ce système de matchmaking ne plaira peut-être pas à tout le monde, mais je le trouve intéressant. L'idée que les joueurs s'associent aléatoirement pour relever un défi difficile avant de disparaître chacun de leur côté, comme Batman, est géniale (bien sûr, ce n'est pas totalement désintéressé ; choisir « aider » rapporte des bonus en cas de succès). Mais en réalité, ça ressemble plus à une loterie qu'à une vraie partie. On peut dire ce qu'on veut du système SBMM (et je suis sûr que vous n'hésiterez pas), mais il serait extrêmement utile pour les joueurs de Splatoon Raiders. J'ai déjà vu les deux côtés de la médaille, dans des situations où l'« aide » reçue était bien en deçà du niveau du joueur qui l'avait demandée.
Des restrictions de bannissement assez absurdes m'empêchent de parler pleinement de l'expérience de jeu au-delà d'un certain point. Ce que je peux affirmer sans risque, c'est qu'atteindre le niveau 40-45 perturbe considérablement le gameplay. L'expérience en elle-même ne change pas fondamentalement, mais la difficulté augmente de façon spectaculaire au moment où vous atteignez ce niveau. Cela signifie soudainement qu'il vous faudra accumuler de l'XP dans des zones déjà explorées et en mode multijoueur, ce qui n'était pas nécessaire auparavant. Améliorer et personnaliser les armes et les gadgets reste simple et efficace, mais quelques îles supplémentaires auraient permis de maintenir une certaine cohérence jusqu'à la fin.
لاء مسؤولية
Le test de Splatoon Raiders a été réalisé sur Nintendo Switch 2, à l'aide d'un code fourni par l'éditeur.
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