Un RPG de science-fiction du développeur de Pokémon : un mélange d'épées et de tactiques canines

Les choses les plus importantes que vous devez savoir

  • Le jeu propose des combats exigeants qui reposent principalement sur le blocage, le chien mutant « Ko » jouant un rôle essentiel dans le système de combat.
  • Le jeu met en scène une héroïne réaliste et atypique, explore des thèmes philosophiques et existentiels profonds, et se conclut par une fin décrite comme la meilleure depuis longtemps.
  • Le jeu comprend un arbre de compétences évolutif pour Emma et « Ko » qui ne peut pas être entièrement débloqué en un seul tour, mais il souffre de problèmes de caméra et de ciblage automatique lors des combats contre plusieurs ennemis.

Avec un nom comme Beast of Reincarnation , on pourrait s'attendre à un jeu rempli d'ennemis féroces et de combats intenses. Et c'est effectivement le cas. Mais on découvre rapidement que ce monde et ses personnages recèlent des profondeurs insoupçonnées, offrant une expérience RPG riche et complexe, bien au-delà d'un simple jeu d'action divertissant mais superficiel.

Ne vous méprenez pas : les combats sont omniprésents . C'est même l'activité principale du jeu, et j'ai trouvé hilarant de n'avoir rencontré qu'une seule énigme durant toute l'aventure. Vous incarnez Emma, ​​une jeune femme chargée d'éliminer le monstre éponyme, à l'origine du fléau qui a ravagé le Japon post-apocalyptique. Ce fléau transforme les animaux, propage des plantes magnifiques mais putrides et décime les humains. Avant cela, vous devrez abattre de nombreuses créatures gigantesques, les Nushi, afin d'absorber leur pouvoir et de nettoyer les zones environnantes à mesure qu'elles gagnent en puissance. Et les ennemis, bien que moins redoutables, ne manquent pas sur votre chemin.

Emma mène la bataille

Dans Beast of Reincarnation, Emma poignarde un robot squelettique en plein cœur.

faits rapides

Date d'émission: 4 2026 سطس XNUMX
Plates-formes PC, PS5, Xbox Série X
Développeur: Jeu habituel
éditeur: fiction

Ne confondez surtout pas Beast of Reincarnation, avec son univers de science-fiction en haute définition et son héroïne réservée maniant l'épée, avec sa ressemblance avec Stellar Blade. Contrairement à Eve, l'héroïne de ce dernier jeu, plongée malgré elle dans le danger dans des combinaisons moulantes qui ne laissent rien à l'imagination, Emma porte l'uniforme d'une véritable combattante qui prend son rôle très au sérieux. Elle se comporte également comme un personnage réaliste et attachant ; contrairement à beaucoup d'héroïnes similaires, sa solitude a une raison précise qui se dévoile progressivement. Elle évolue même.

C'est aussi une bonne chose qu'Emma soit bien protégée. Beast of Reincarnation propose des combats exigeants dès le début. En fait, j'ai été tenté de baisser la difficulté après environ une heure de jeu – et si cela vous tente, c'est une excellente façon d'apprécier ce jeu, comme n'importe quel autre – mais, pour ma part, je suis content de ne pas l'avoir fait. On éprouve une réelle satisfaction à sortir d'un combat difficile, épuisé, avec peu de ressources et au bord de la mort, mais encore en vie.

Le système de combat est d'une simplicité trompeuse. Emma manie une épée et (bientôt) deux arcs, et c'est tout. Il n'y a qu'un seul bouton d'attaque pour l'épée, et la véritable profondeur du jeu réside dans les mécanismes qui l'entourent. Je m'explique : la parade est un élément essentiel. J'étais un peu lassé de l'obsession de l'industrie pour les parades, et je suis ravi qu'elles commencent enfin à s'estomper, mais ici, elles fonctionnent à merveille. Cependant, je suis loin d'être un expert. Il m'arrive souvent d'appuyer trop tôt ou trop tard, ce qui me coûte cher en points de vie. Mais quand ça marche, le jeu offre un rythme fantastique, surtout lors des combats de boss. À la manière de Sekiro (avec une touche de Ner), c'est un jeu de rythme où l'on apprend à parer en fonction du schéma d'attaque unique de chaque ennemi. Tap-tap-tap-tap-tap, et vous pouvez déchaîner votre vengeance.

Emma caresse Coo, un énorme loup blanc, dans le jeu Best of Reigncarnation

Il est temps d'aborder le sujet qui fâche, ou plutôt, celui du chien mutant géant. Ko (c'est son nom) est un élément essentiel du système de combat. Si vous n'êtes pas repéré, vous pouvez lui ordonner d'avancer et d'attaquer un ennemi de lui-même ; sinon, il agit et attaque indépendamment. Cependant, c'est à vous de faire progresser ses attributs en même temps que les vôtres, et de choisir les compétences et sorts qui modifient ses statistiques. C'est ainsi que vous gérez sa présence au combat, notamment en ce qui concerne les Arts de l'Éclosion.

Ko utilisera les objets et les compétences de manière indépendante, mais les Arts de Floraison les plus puissants dépendent des points gagnés en combat et ne s'activent que sur commande. Tout comme dans Final Fantasy VII Remake, communiquer avec Ko ralentit considérablement le temps (même si aucun Art n'est prêt – pratique pour faire une pause) et vous permet de choisir parmi les Arts actuellement équipés.

Une technique de floraison réussie restaure une petite quantité de PV à Emma et inflige également des dégâts, rarement importants. Elle est surtout utile pour activer des effets, notamment lorsque vous commencez à débloquer ses mods. Pendant la préparation, vous pouvez débloquer une plante permettant à Emma de réduire la distance, ce qui active instantanément un effet d'épée spécial nécessitant normalement une parade ; tous ces avantages, et bien d'autres, sont disponibles avec Ko.

Ouah!

Ringfere dans le jeu Beast of Reincarnation

L'attaque et la parade constituent une statistique sur laquelle Emma peut s'appuyer pour ses capacités spéciales, notamment (une capacité que je n'ai améliorée et maîtrisée que tardivement et maladroitement dans le jeu) la possibilité de suspendre le temps, lui permettant de lancer des attaques aléatoires sans interruption. Cependant, tout comme pour le ralentissement temporel de Bloom Art, il n'y a pas de délai de grâce à la sortie de cet état. Si vous tentez d'utiliser cette capacité en plein milieu d'une attaque ennemie, vous passerez pour un idiot et subirez de lourds dégâts.

Emma et Ko possèdent une base d'opérations en forme de robot, qu'ils partagent avec quelques autres personnages. C'est un véritable havre de paix dans ce monde impitoyable, et j'adore me plonger dans les conversations optionnelles qui s'y déroulent. À la fin de chaque chapitre, j'ai un petit rituel : je parle à la petite Kagura, puis je vais voir Ko. Je le lave du sang et de la crasse accumulés sur nous (oui, il se secoue ensuite comme un vrai chien), je lui parle, et enfin je le caresse. Eh oui, on peut caresser un chien dans ce jeu !

Le jeu Beast of Reincarnation

À première vue, Beast of Reincarnation pourrait sembler s'appuyer lourdement sur des clichés éculés : un monde post-apocalyptique ; une menace nommée « Le Fléau » ; et un héros solitaire (vous, bien sûr) seul capable de réparer les dégâts. Mais ne vous y trompez pas. Le jeu explore un vaste océan de questions philosophiques et existentielles qui invitent à une profonde réflexion, sans jamais vous les imposer de manière frontale.

Le jeu explore des vagues de philosophie et de questions existentielles.

J'aimerais ajouter que ce jeu propose la meilleure fin que j'aie vue depuis longtemps . Bien sûr, je ne peux pas expliquer pourquoi en détail, mais je trouve que c'est une magnifique conclusion à l'histoire d'Emma, ​​qui fait juste ce qu'il faut de confiance envers le joueur et laisse une grande place à l'interprétation.

J'adore Beast of Reincarnation. Je vous recommande de l'acheter si vous le pouvez ; cependant, quelques petits détails m'empêchent de le qualifier de parfait. Par exemple, il arrive parfois que le chemin à suivre soit totalement incertain. Bien qu'il y ait un point de repère, il est un peu trop éloigné. Plus d'une fois, je me suis retrouvé bloqué, car entre le point A et le point B, il y avait une section de plateforme qui semblait infranchissable. J'ai réussi à franchir l'un de ces passages en sautant par-dessus le rebord d'une montagne et en utilisant abondamment la capacité d'Emma à léviter, ce qui, j'en suis presque sûr, n'était pas la méthode prévue par les développeurs.

La bête brille

Le personnage de Rangifer dans le jeu Beast of Reincarnation

L'Arbre des Compétences : Le Secret du Pouvoir

Arbre de compétences Bête de la Réincarnation

Fidèle à l'importance accordée à l'environnement dans le jeu, Emma et Ko possèdent tous deux un véritable arbre de compétences. À mesure que vous débloquez de nouvelles capacités et élargissez vos options, l'arbre s'étoffe et de nouvelles possibilités s'offrent à vous. Vous ne pourrez pas tout débloquer en une seule partie, et la plupart des compétences peuvent être améliorées ; choisissez donc judicieusement.

L'un des aspects rares, mais tout aussi frustrants, des combats, c'est que j'ose affirmer qu'ils sont totalement injustes. Dans un jeu doté d'un système de combat exigeant, reposant essentiellement sur les parades et les esquives, se retrouver encerclé par des ennemis au corps à corps signifie forcément une erreur. Je l'admets volontiers. Mais dans ce cas, on devrait pouvoir s'en sortir grâce à son habileté plutôt qu'à la chance.

Le problème, c'est que la caméra et le système de visée automatique (que j'ai beau essayer de désactiver, rien n'y fait) se liguent contre vous dès qu'il y a deux ennemis ou plus à proximité, rendant souvent impossible de tous les garder dans votre champ de vision. Croyez-moi, c'est un vrai calvaire lors des combats où deux boss vous attaquent simultanément. Même les jours où je suis au top de ma forme, bloquer une attaque que je ne vois littéralement pas venir me pose problème.

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