L’un des défauts majeurs de l’iPhone Air inquiète les utilisateurs de lunettes de réalité augmentée.
Que vous soyez fan de téléphones ultra-minces ou non, le iPhone Air Le tout nouvel iPhone d'Apple est une réussite impressionnante. Tient-il sa promesse d'autonomie ? L'avenir nous le dira, mais l'iPhone 11 Pro Max ne s'annonce pas sous les meilleurs auspices. Pour les meilleures lunettes AR.
Malgré la prévalence croissante des deux Xreal One Pro Contrairement au Viture Luma Pro, l'iPhone Air ne prend pas en charge les lunettes de réalité augmentée. Bien qu'il soit équipé de la puce A19 Pro, d'un superbe appareil photo de 48 Mpx et d'un écran ProMotion lumineux de 6.5 pouces (taux de rafraîchissement de 120 Hz), il lui manque un élément clé : son port USB-C.
C'est un grand point d'interrogation pour quiconque possède ou envisage d'acheter des lunettes de réalité augmentée, et une grande déception si l'iPhone Air les intéresse. C'est un problème. Nintendo Commutateur 2 Cela se répète encore une fois, affichant un autre appareil. Il a été confirmé qu'il ne prend pas en charge les lunettes de réalité augmentée..
Au moins, un modèle. iPhone 17 et iPhone 17 Pro Ils n'ont pas ce problème, mais pour un téléphone à 999 $, l'iPhone Air devrait être livré avec un port USB-C adapté aux appareils modernes.
Ne prend pas en charge les lunettes de réalité augmentée
Comme l'a souligné un utilisateur attentif, Reddit Contrairement à Xreal, l'iPhone Air utilise un port USB 2 qui ne prend pas en charge le DisplayPort. Sans le mode Alt DisplayPort (DP), qui fournit le signal vidéo nécessaire à ces lunettes AR, et bien que cela semble être la norme industrielle pour de nombreux smartphones (à l'exception de Nothing), les lunettes AR de Xreal et Viture sont laissées pour compte.
Comme vous le trouverez dans les spécifications iPhone AirLe connecteur USB-C exclut expressément le DisplayPort de sa liste d'options de connectivité prises en charge, contrairement à la prochaine gamme d'iPhone 17.
Liste des spécifications, ou même iPhone 16 Idem. Il est intéressant de noter que ces téléphones prennent également en charge l'USB 2, mais Apple semble avoir décidé que la prise en charge du DP était hors de question pour l'iPhone Air.
De même, le l’iPhone 16e Il ne prend pas non plus en charge DP, ce qui nous amène à nous demander si la prise en charge des lunettes AR sera ou non une fonctionnalité essentielle des derniers iPhones.
Hélas ! Nombreux sont ceux qui se sont tournés vers les lunettes de réalité augmentée pour obtenir un immense écran virtuel de 171 pouces (comme le Xreal One Pro) afin d'améliorer leur productivité, notamment sur smartphone, pour regarder des séries et même jouer à des jeux. C'est particulièrement vrai en voyage, car elles offrent un écran virtuel 1200p clair (comme le Viture Luma Pro) pour les longs vols. Ou, plus franchement, pour se détendre sur son canapé sans écran physique.
La question est maintenant de savoir si Apple proposera une mise à jour avec un accessoire supplémentaire pour le rendre compatible. Cela pourrait certainement être le cas si les fameuses lunettes Apple arrivent et nécessitent une connexion DP pour fonctionner sur iPhone.
Globalement, il s'agit d'un problème mineur comparé à d'autres inconvénients potentiels, notamment l'autonomie (trois heures de moins que l'iPhone 17 et 12 heures de moins que l'iPhone 17 Pro Max) et le prix. Mais pour les utilisateurs de lunettes de réalité augmentée, c'est déjà une raison suffisante pour s'abstenir.
L'espoir n'est pas encore perdu
Comme pour les problèmes de DisplayPort de la Nintendo Switch 2 lorsqu'elle est utilisée avec des lunettes AR, notre collègue Anthony Spadafora a trouvé un moyen Pour jouer à la Switch 2 avec des lunettes ARCe problème a été résolu avec Viture Pro Mobile Dock.
Après une mise à jour du firmware, le Dock est devenu compatible avec la Switch 2, et tout ce que vous aviez à faire était de connecter l'appareil à l'un de ses ports USB-C, ainsi qu'aux lunettes AR de Viture, et vous étiez prêt à jouer sur le grand écran (virtuel) juste devant vos yeux.
Mais cela fonctionnera-t-il avec l'iPhone Air ? Étant donné l'absence de sortie vidéo sur le port USB-C du téléphone, cela semble peu probable. De plus, il est peu judicieux d'emporter une station d'accueil supplémentaire dans sa poche simplement parce qu'on veut utiliser des lunettes de réalité augmentée avec le dernier iPhone ultra-fin.
Mais qui sait, une autre façon de l'activer pourrait émerger une fois que les utilisateurs auront mis la main sur l'iPhone Air. De plus, Apple ne refusera pas cette fonctionnalité sur d'autres modèles d'iPhone 17 (heureusement).
Espérons, surtout pour les amateurs de réalité augmentée, que ce sera l'une des dernières fois où l'on verra un port USB-C sans prise en charge DP sur les appareils les plus récents. Avec la popularité croissante des lunettes de réalité augmentée, que ce soit sur smartphone, tablette ou ordinateur portable, leur blocage d'accès constituera une vulnérabilité majeure.
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