L’un des défauts majeurs de l’iPhone Air inquiète les utilisateurs de lunettes de réalité augmentée.

Que vous soyez fan de téléphones ultra-fins ou non, le tout nouvel iPhone Air d'Apple est une prouesse technique. Tiendra-t-il sa promesse d'autonomie longue durée ? L'avenir nous le dira, mais l'avenir s'annonce sombre pour les meilleures lunettes de réalité augmentée.

Un défaut majeur de l'iPhone Air inquiète les utilisateurs de lunettes AR | Tom's Guide

Malgré la popularité croissante des casques Xreal One Pro et Viture Luma Pro, l'iPhone Air n'est pas compatible avec les casques de réalité augmentée. S'il est doté de la puce A19 Pro, d'un superbe appareil photo de 48 Mpx et d'un écran ProMotion lumineux de 6.5 pouces (à 120 Hz), il lui manque une fonctionnalité essentielle : un port USB-C.

Cela soulève une question cruciale pour quiconque possède ou envisage d'acheter des lunettes de réalité augmentée, et c'est particulièrement décevant si l'iPhone Air avait suscité leur intérêt. On retrouve le même problème qu'avec la Nintendo Switch 2 , puisqu'il a été confirmé qu'un autre appareil n'est pas compatible avec les lunettes de réalité augmentée.

Au moins, les modèles iPhone 17 et iPhone 17 Pro n'ont pas ce problème, mais pour un téléphone qui coûte 999 dollars, l'iPhone Air devrait être équipé d'un port USB-C adapté aux appareils modernes.

Ne prend pas en charge les lunettes de réalité augmentée

iPhone Air

Comme l'a judicieusement fait remarquer un utilisateur sur le subreddit de Xreal , l'iPhone Air utilise un port USB 2 qui ne prend pas en charge DisplayPort. Sans le mode alternatif DisplayPort (DP), qui fournit le signal vidéo nécessaire à ces lunettes de réalité augmentée (et bien que cela semble être la norme pour de nombreux smartphones, à l'exception de Nothing), les lunettes de réalité augmentée Xreal et Viture sont inutilisables.

Comme vous le trouverez dans les spécifications iPhone AirLe connecteur USB-C exclut expressément le DisplayPort de sa liste d'options de connectivité prises en charge, contrairement à la prochaine gamme d'iPhone 17.
Liste des spécifications, ou même iPhone 16 Idem. Il est intéressant de noter que ces téléphones prennent également en charge l'USB 2, mais Apple semble avoir décidé que la prise en charge du DP était hors de question pour l'iPhone Air.

De même, l'iPhone 16e ne prend pas non plus en charge DP, ce qui nous amène à nous demander si la prise en charge des lunettes de réalité augmentée (RA) sera une fonctionnalité clé des derniers iPhones.

Pont vapeur

Hélas ! Nombreux sont ceux qui se sont tournés vers les lunettes de réalité augmentée pour obtenir un immense écran virtuel de 171 pouces (comme le Xreal One Pro) afin d'améliorer leur productivité, notamment sur smartphone, pour regarder des séries et même jouer à des jeux. C'est particulièrement vrai en voyage, car elles offrent un écran virtuel 1200p clair (comme le Viture Luma Pro) pour les longs vols. Ou, plus franchement, pour se détendre sur son canapé sans écran physique.

La question est maintenant de savoir si Apple proposera une mise à jour avec un accessoire supplémentaire pour le rendre compatible. Cela pourrait certainement être le cas si les fameuses lunettes Apple arrivent et nécessitent une connexion DP pour fonctionner sur iPhone.

Globalement, il s'agit d'un problème mineur comparé à d'autres inconvénients potentiels, notamment l'autonomie (trois heures de moins que l'iPhone 17 et 12 heures de moins que l'iPhone 17 Pro Max) et le prix. Mais pour les utilisateurs de lunettes de réalité augmentée, c'est déjà une raison suffisante pour s'abstenir.

L'espoir n'est pas encore perdu

Une personne jouant à la Nintendo Switch 2 tout en portant des lunettes AR sur un canapé à l'aide de la station d'accueil mobile Viture Pro.

Comme pour les problèmes de DisplayPort sur la Nintendo Switch 2 lors de son utilisation avec des lunettes de réalité augmentée, notre collègue Anthony Spadafora a trouvé une solution pour alimenter la Switch 2 avec ces lunettes . Ce problème a été résolu grâce à la station d'accueil mobile Viture Pro.

Après une mise à jour du firmware, le Dock est devenu compatible avec la Switch 2, et tout ce que vous aviez à faire était de connecter l'appareil à l'un de ses ports USB-C, ainsi qu'aux lunettes AR de Viture, et vous étiez prêt à jouer sur le grand écran (virtuel) juste devant vos yeux.

Mais cela fonctionnera-t-il avec l'iPhone Air ? Étant donné l'absence de sortie vidéo sur le port USB-C du téléphone, cela semble peu probable. De plus, il est peu judicieux d'emporter une station d'accueil supplémentaire dans sa poche simplement parce qu'on veut utiliser des lunettes de réalité augmentée avec le dernier iPhone ultra-fin.

Mais qui sait, une autre façon de l'activer pourrait émerger une fois que les utilisateurs auront mis la main sur l'iPhone Air. De plus, Apple ne refusera pas cette fonctionnalité sur d'autres modèles d'iPhone 17 (heureusement).

Espérons, surtout pour les amateurs de réalité augmentée, que ce sera l'une des dernières fois où l'on verra un port USB-C sans prise en charge DP sur les appareils les plus récents. Avec la popularité croissante des lunettes de réalité augmentée, que ce soit sur smartphone, tablette ou ordinateur portable, leur blocage d'accès constituera une vulnérabilité majeure.

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