30 heures de catch dans WWE 2K26 : et après ?
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- La progression dans le jeu est basée sur un système de « laissez-passer pour les coulisses » qui nécessite un travail considérable (30 heures pour la première moitié du laissez-passer), avec des modes tels que « L'Île » et « Ma Faction » facilités par l'achat de sauts de niveau et de monnaie VC, et du contenu exclusif caché derrière un système de chance aléatoire.
- Le mode 2K Showcase de CM Punk se distingue par ses scénarios « et si » captivants, tandis que MyRise souffre de restrictions budgétaires avec des intrigues répétitives basées sur le genre et des matchs « Rise » de remplissage imposés au joueur.
- Le jeu offre une excellente expérience de lutte avec des améliorations significatives et un système de combat captivant, mais il manque d'options d'accessibilité complètes (comme la prise en charge du daltonisme), et le nouveau système de « passes de combat » crée une peur de manquer quelque chose (FOMO) pour les joueurs occasionnels.
Ce que j'apprécie le plus dans WWE 2K26, c'est une fonctionnalité relativement simple mais pourtant très efficace. Au début de chaque match, vous pouvez choisir les actions de votre catcheur. Foncez-vous sur votre adversaire pour le mettre KO immédiatement ? Préférez-vous le fixer du regard ou lui serrer la main ? Ou peut-être préférez-vous prendre du recul et interagir avec le public ? Les jeux vidéo annuels n'offrent généralement pas de refontes complètes, mais cette application de certains aspects psychologiques me prouve que Visual Concepts a véritablement saisi l'essence du jeu.

Informations sur la consultation
La plateforme qui a été examinée : PS5
Disponible sur : PS5, Xbox Series X|S, PC Nintendo Commutateur 2
Date d'émission: 13 mars 2026 (Arrivée anticipée le 6 mars 2026)
Depuis leur retour avec WWE 2K22 , ces jeux n'ont cessé de s'améliorer à chaque opus, et WWE 2K26 ne fait pas exception. Les prises sont plus réalistes grâce aux modifications mentionnées précédemment et au système d'endurance mis à jour, qui oblige à adopter une approche tactique ; le nombre de catcheurs disponibles est impressionnant, et les nouveaux types de matchs sont globalement une réussite. Cependant, comme pour la série WWE 2K , ces améliorations sont contrebalancées par ce qui semble être de nouvelles méthodes pour générer des revenus.
Avis et exagérations

L'un des changements majeurs de WWE 2K26 est l'abandon du modèle DLC traditionnel « achetez un pack, obtenez X catcheurs ». Cette année, le jeu introduit le Ringside Pass, dont six seront disponibles tout au long de l'année. Il existe également un mode gratuit pour débloquer les WWE Legends, contrairement aux années précédentes où il fallait passer par la boutique du jeu ou acheter des DLC. Je n'ai rien contre les Battle Pass dans les jeux vidéo, mais après 30 heures de jeu sur WWE 2K26 , j'ai à peine terminé la moitié du premier.
Certes, il existe des moyens de progresser plus rapidement, comme MyRise ou le mode Showcase (ce dernier étant un succès unique), mais les voies les plus rapides semblent passer par The Island et MyFaction, deux modes gratuits, mais bien plus accessibles aux joueurs qui investissent. Avec la possibilité d'acheter des sauts de niveau, le choix paraît difficile comparé à l'acquisition directe des personnages payants, d'autant plus que certains personnages sont encore bloqués derrière des cartes MyFaction obtenues aléatoirement. De plus, même s'il est possible de terminer ces passes de combat à tout moment de l'année, on ne peut en faire qu'une à la fois, ce qui signifie que tout joueur qui ne joue pas régulièrement depuis le début sera laissé pour compte.
À cela s'ajoute un autre symptôme des sorties annuelles de jeux de sport : certains aspects restent inchangés. Hormis la possibilité d'organiser des matchs mixtes, le mode MyGM — qui aurait dû être mon préféré, moi qui réclame un « mode booker » dans ces jeux depuis 2008 jusqu'en 2022 — demeure quasiment identique à celui de WWE 2K25 , et mes problèmes persistent donc (notamment les systèmes de classes et d'alignements excessivement restrictifs).
Les meilleurs au monde

Le mode phare de cette année est 2K Showcase, le mode histoire annuel centré sur un catcheur , une famille ou un show, proposant des reconstitutions de matchs classiques. Cette année, il met à l'honneur CM Punk, la star de la jaquette. Malgré quelques absences notables, comme celle de Jeff Hardy, Chris Jericho et Daniel Bryan (de la WWE), qui a empêché l'intégration de leurs rivalités, le jeu offre un casting long et complet.
On se souvient de la rupture publique entre Punk et la WWE en 2014, avant son retour en 2023. Le mode Showcase de cette année imagine ce qui se serait passé s'il n'était pas parti. On y retrouve notamment son match prévu contre Triple H à WrestleMania 30, son affrontement contre AJ Styles lors de son premier WrestleMania, et son combat contre Bray Wyatt sous l'identité de The Fiend. Ces moments forts du mode m'ont donné envie de les voir se réaliser.
D'habitude, je préfère MyRise – un mode scénario avec un personnage créé par le joueur – mais malheureusement, je suis un peu déçu par la version de cette année. Attention, je ne dis pas que The Comeback et The Archetype sont mauvais : ils proposent certaines des meilleures histoires de la série, mais on sent bien les restrictions budgétaires de ce mode en y jouant.
Contrairement aux scénarios distincts pour hommes et femmes des années précédentes, l'histoire est quasiment identique pour les deux sections, avec des dialogues et des événements répétitifs, seuls les rôles masculins étant tenus par des femmes. Et comme l'an dernier, les quêtes secondaires ont complètement disparu ; à la place, on participe à des matchs Rise, de simples matchs d'exhibition contre des catcheurs pour gagner des étoiles. Ces matchs peuvent convenir comme activité annexe pour faire progresser son personnage, mais on est obligé d'y jouer entre presque chaque quête principale, et cela donne l'impression d'un remplissage fastidieux et artificiel.
Constituez votre équipe

Après l'avoir détesté l'an dernier (le qualifiant de « mode redondant et obsédé par l'argent »), The Island fait son retour cette année et, surprise, il s'annonce bien plus intéressant. Fini les images et les textes statiques : cette année, le mode propose de véritables cinématiques, ce qui le rapproche, à certains égards, de MyRise.
Mais là encore, vous créez un nouveau personnage pour le mode L'Île, et ses statistiques sont améliorées grâce aux VC, la monnaie payante du jeu, que vous pouvez également gagner en jouant. Ainsi, si vous souhaitez jouer à l'une des tours de ce mode, qui vous met au défi dans une série de matchs avec une seule barre de vie, vous aurez beaucoup plus de mal avec vos statistiques de base. De plus, vous pouvez affronter d'autres joueurs en ligne sur L'Île, et il va sans dire que le joueur qui dépense de l'argent réel bénéficiera d'une meilleure expérience.
Les moments forts du match

Le mode « CM Punk Showcase », qui comblait les lacunes de sa longue absence de la WWE (une décennie), a été rempli de moments « et si ? » vraiment remarquables, comme sa retraite de Kurt Angle à Wrestlemania 35 ou son acceptation du défi ouvert de John Cena pour le championnat des États-Unis.
Mais au final, je me demande : pourquoi dépenser de l'argent pour ça ? J'ai certes reçu un code de test pour l'édition Monday Night Wars, qui inclut déjà une somme conséquente de VC, mais j'ai quand même l'impression de gaspiller mon argent pour améliorer un personnage qui ne m'intéresse absolument pas. Et vu que MyRise a considérablement diminué ces deux dernières années depuis l'ajout de « The Island », je ne suis pas vraiment convaincu par ce compromis qui a transformé l'un de mes modes préférés en un mode auquel je ne pense pas prêter attention.
Je préfère largement économiser mes VC pour MyFaction, l'équivalent d'Ultimate Team dans le jeu. Non pas que je sois fanatique de MyFaction, mais parce que les versions exclusives des superstars sont souvent cachées derrière le système aléatoire du mode. Envie de mettre la main sur l'édition 2010 de Drew McIntyre avec son thème musical génial ? Il va falloir croiser les doigts. Et pour l'emblématique carte King Booker de Booker T ? Eh bien, il vous faudra cinq cartes « Curiosités », qui apparaissent aléatoirement. De plus, certaines missions ou certains défis sont tout simplement impossibles sans certaines cartes, alors préparez-vous à dépenser, apparemment.
WWE 2K26 perpétue la tradition de la série, me frustrant à chaque nouvel opus. Le jeu de catch est excellent : le roster est impressionnant, le mode Showcase est un formidable bain de nostalgie et de fantaisie autour de l'un des plus grands catcheurs de tous les temps, et le mode MyRise reste plaisant malgré son contenu considérablement réduit. Cependant, le Ringside Pass est un nouveau point noir qui s'ajoute à la liste des défauts des années précédentes, et il faudra des modifications importantes pour que je le considère comme un remplaçant valable de l'ancien système.
Devriez-vous jouer à WWE 2K26 ?
Jouez-y si vous…
Vous voulez un super jeu de catch
Préparer WWE 2K26 Un excellent jeu de catch qui améliore considérablement l'opus de l'année dernière grâce à des améliorations significatives et itératives. Ce ne sera pas une révolution pour les fans de longue date de la série, mais les changements judicieux offrent une expérience enrichissante. Un système de combat plus attrayantDe nombreux contenus sont disponibles sur différents supports.
De la part des fans Histoire de la lutte
Le mode CM Punk Showcase est un excellent ajout en soi, mais l'inclusion des matchs « Et si je n'étais jamais parti ? » offre un aperçu intéressant de l'un des événements les plus importants de l'histoire du catch.
Ne jouez pas à ce jeu si vous…
Elle souffre de la peur de rater quelque chose (FOMO).
Vous ne pourrez pas tout débloquer dans WWE 2K26Le jeu est mis à jour tout au long de l'année avec de nouveaux personnages exclusifs liés aux cartes MyFaction, et avec l'ajout de Battle Passes qui nécessitent beaucoup de farm cette année, la situation va empirer.
Elle déteste farouchement les microtransactions.
Vous pouvez jouer à WWE 2K26 gratuitement, mais certains modes deviennent beaucoup plus faciles et accessibles pour ceux qui sont prêts à payer un peu d'argent.
Options d'accès dans WWE 2K26
Les options d'accessibilité de WWE 2K26 concernent principalement les mini-jeux. Vous pouvez transformer le mini-jeu de tombé chronométré en une action rapide, ou convertir le mini-jeu de soumission rapide en un curseur, et activer l'appui long pour les deux. Cependant, ces modifications ne s'appliquent pas aux modes multijoueurs en ligne. À part cela, il n'y a pas grand-chose d'autre à signaler : quatre niveaux de difficulté et des curseurs d'IA réglables manuellement. Malheureusement, aucune option d'accessibilité pour les daltoniens n'est prévue.
Mon avis sur WWE 2K26
J'ai passé 30 heures à jouer à WWE 2K26 sur une PS5 Pro en utilisant une manette sans fil DualSense et un téléviseur OLED LG C5 avec son système audio intégré.
Durant cette période, j'ai joué à tous les modes Showcase , progressé dans la classe Babyface de MyRise et terminé les premiers chapitres de la classe Heel. J'ai également passé quelques mois dans les modes MyGM et Univers , plusieurs chapitres de The Island et environ quatre heures dans MyFaction , principalement concentré sur les tours. De plus, j'ai joué un bon nombre de matchs normaux.
L'examen initial a eu lieu entre février et mars 2026.
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