Je suis remonté 50 ans en arrière et j'ai joué aux meilleurs jeux Apple-1 : et je suis toujours sous leur charme.
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Le jeu Star Trek sur Apple-1 était extrêmement ambitieux et reposait sur des commandes textuelles complexes, ce qui le rendait difficile à comprendre et exigeait beaucoup de patience.
- Codebreaker est un jeu de réflexion inspiré de Mastermind qui consiste à déchiffrer une séquence de couleurs en 10 tentatives, avec plusieurs niveaux de difficulté.
- Le jeu 15 Puzzle, sorti en 2020 pour l'Apple-1, témoigne du soutien continu de la communauté à ce système hérité grâce au défi de réorganiser des lettres dans une grille 4x4.
Pour célébrer le 50e anniversaire d'Apple, nous vous proposons une semaine entière de contenu consacré à ce géant de la technologie. Au programme : anecdotes personnelles de nos rédacteurs, vos votes pour les meilleurs et les pires appareils Apple… À découvrir sur notre page spéciale « 50 ans d'Apple ».

Apple a fêté ses 50 ans cette semaine. L'entreprise possède une histoire quasi légendaire, et l'une de ses images les plus emblématiques est celle des fondateurs Steve Jobs et Steve Wozniak travaillant dans le garage familial des Jobs dans les années 1970.
D'une start-up artisanale à une entreprise valant mille milliards de dollars, c'est l'incarnation du rêve américain dans toutes ses dimensions.
L'Apple-1 était l'ordinateur que Wozniak et Jobs avaient conçu dans leur garage à leurs débuts. Il s'agissait d'un ordinateur à carte électronique, vendu 666.66 $ (un caprice de Wozniak), et seulement 200 exemplaires environ furent produits. L'Apple-1 fut commercialisé en 1976 et fut le premier produit d'Apple.
C'est un pan important de l'histoire d'Apple, mais il est antérieur à l'essor significatif de l'entreprise. Le véritable succès est arrivé en 1977 avec l'Apple II, dont des millions d'exemplaires ont été vendus par la suite.
On estime qu'aujourd'hui, seule une poignée de systèmes Apple-1 d'origine fonctionnent encore, voire existent encore. Mais à quoi ressemblait l'expérience d'utilisation de l'un de ces systèmes ? C'est un peu différent de ce que l'on pourrait imaginer.
L'Apple-1 était un outil pour les passionnés d'informatique et les inventeurs ; il a été conçu par Wozniak pour Wozniak, en grande partie. Il n'y avait pas de traitement de texte intégré. On y trouvait une version du langage de programmation BASIC, mais ce qui était vraiment fait pour ce système, c'étaient les jeux personnalisés , un domaine dont on dit depuis des décennies qu'Apple se désintéresse.
Malgré l'absence de couleur et de véritables graphismes au-delà des codes de caractères, ces jeux ont attiré l'attention.
S'offrir un authentique Apple-1 pour jouer à ces jeux coûterait aujourd'hui une fortune. Un prototype rare a récemment été vendu aux enchères en janvier 2026 pour la somme record de 2.75 millions de dollars.
Cependant, vous pouvez profiter gratuitement des jeux Apple-1 sur votre ordinateur grâce à des émulateurs . C'est ce que j'ai fait pour me faire une idée de ce que c'était que de jouer sur un Apple-1 au milieu des années 1970. Voici mes impressions sur sept des meilleurs jeux sortis il y a 50 ans.
1. Star Trek (1977) : Une ambition qui transcende les limites de la pensée moderne

Il faut saluer le génie du développeur Robert J. Bishop : Star Trek était incroyablement ambitieux compte tenu des capacités limitées du système sur lequel il tournait. Le jeu vous place aux commandes de l'Enterprise et vous permet d'exécuter la plupart des commandes de base que l'on entend dans un épisode de la série. Vous pouvez démarrer les moteurs, effectuer des reconnaissances à courte et longue portée, et tirer des torpilles à photons et des phaseurs, le tout uniquement par le biais de commandes textuelles.
La version originale du jeu est quasiment incompréhensible sans guide. Bien que le remaster de 2003 (par Vince Brill) l'ait considérablement simplifié, il restait néanmoins très difficile à appréhender. Une fois le système compris , le jeu devient quelque peu fastidieux, rappelant une version excessivement complexe de Bataille navale.
Ce jeu mérite les plus grands éloges pour son ambition, mais l'état d'esprit de 2026 n'est pas fait pour de telles expériences . Tentez-le pour voir si vous avez la patience et l'endurance nécessaires.
2. Blackjack (1976) : Quand le blackjack n'est-il pas amusant ?

Voici une petite dose de divertissement qui ne nécessite pas beaucoup d'informations visuelles : le blackjack classique.
Comme dans une vraie partie, vous faites face au croupier. À chaque étape, vous choisissez de rester ou de tirer une carte, après avoir misé, bien sûr. Le but du jeu est d'obtenir un total le plus proche possible de 21 sans le dépasser – comme si c'était nécessaire de vous le préciser.
Au-delà des règles de base, le jeu ne repose pas vraiment sur une logique complexe. On peut miser autant qu'on veut, même si les gains diminuent considérablement. Mais les petites remarques irrespectueuses du croupier à la fin de chaque manche compensent largement ce manque de profondeur.
3. La Petite Tour (1976) : Une très courte aventure textuelle

Ce jeu est une véritable plongée dans la nostalgie et se termine en quelques minutes. Après tout, qui ne se lasse pas des vieux jeux au bout d'un moment ? Little Tower est une aventure textuelle, dont la grammaire est parfois discutable, qui vous place devant une mystérieuse « tour » à trois étages… enfin, pas vraiment une grande tour.
Vous explorez les lieux, trouvez votre chemin à l'intérieur et découvrez une menace dangereuse, le tout en cinq minutes. Même pour un jeu d'aventure textuel de l'époque, la structure des phrases de Little Tower est assez rudimentaire, mais cela nous rappelle combien l'imagination peut combler les lacunes lorsque les graphismes ne suffisent pas.
4. Comme une première leçon de conduite, mais avec plus de morts et de destructions (Lunar Lander, 1976)

La version arcade de Lunar Lander de 1979 est un classique du graphisme vectoriel et l'un des premiers jeux à avoir introduit un réalisme physique dans l'univers du jeu vidéo. La version de 1976 pour Apple-1, quant à elle, devait accomplir la même chose sans aucun graphisme : un véritable défi.
Comme dans le jeu d'arcade, le but est d'allumer les moteurs du module lunaire pour atterrir en toute sécurité, plutôt que de s'écraser sur Terre comme une fusée. Dans cette version, il n'y a pas de déplacement latéral ; il suffit de tirer avec les blasters avec une intensité très précise. Mais ça vaut le coup d'essayer pour voir si votre cerveau est capable de gérer les calculs complexes. Le mien, non.
5. Un défi mental amusant (jeu Codebreaker, 1976)

Ce jeu est une adaptation du célèbre jeu de société Mastermind . Ou, pour beaucoup, il pourrait ressembler à l'un de ces mini-jeux agaçants que l'on trouve sur les consoles de salon.
Vous devez déchiffrer la séquence de quatre boules de couleurs différentes. Après chaque tentative, le nombre de couleurs correctes et le nombre de boules à la bonne position vous sont indiqués.
Vous n'avez que 10 essais. C'est un véritable casse-tête qui allie frustration et satisfaction. Trois niveaux de difficulté augmentent le défi avec des codes plus longs et un temps limité. Vous n'aurez peut-être envie d'y jouer que quelques minutes, mais vous sentirez vos méninges travailler si vous n'êtes pas habitué à ce type de jeu.
6. L’un des jeux indépendants les plus importants et les plus originaux (Le Jeu de la vie de Conway, 1976)

Ce jeu est incroyablement déroutant. Il est comparable à ces jeux indépendants des années 1970 qui pouvaient récolter cinq étoiles auprès de critiques excentriques, mais qui passaient inaperçus auprès du grand public. Pourtant, il est, au moins en théorie, intrigant. Le Jeu de la Vie de Conway est une simulation de la division cellulaire.
Vous entrez votre nom, ce qui est censé influencer le modèle mathématique. Ensuite, à chaque étape de la simulation — dont les résultats ressemblent à une imprimante matricielle imprimant votre déclaration d'impôts — vous pouvez apparemment orienter le résultat en choisissant l'option 1, 2 ou 3. C'est du moins ce qu'affirme Apple-1 Software.
Cela peut paraître déroutant pour certains, mais vous trouverez en réalité des citations et des applications du modèle mathématique de Conway de 1970 qui définit cela partout, y compris une version moderne pour iPad disponible sur l'App Store.
7. Une version simplifiée d'un puzzle classique (15 Puzzle Game, 2020)

Ce casse-tête coulissant est un véritable défi mental, surtout aux niveaux de difficulté élevés. Il se compose d'une grille de 4x4 lettres, séparées par un seul espace. Au début de la partie, les lettres sont éparpillées ; vous devez les remettre dans le bon ordre en déplaçant des lignes, des colonnes ou des lettres individuellement.
Au niveau de difficulté le plus bas, un ou deux coups suffisent pour accomplir la tâche. Cependant, pour nous, le cinquième niveau de difficulté est tout simplement hors de portée. Ce qui est intéressant avec ce jeu, c'est qu'il a été créé des décennies après l'arrêt de la console. Le développeur Jeff Jetton a annoncé sa sortie en 2020 sur les forums d'Applefritter.
L'Apple-1 a beau avoir quasiment disparu, elle n'a pas été oubliée.
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