Un an d'obsession pour Apex Legends : après 15 heures de jeu, Highguard a encore un long chemin à parcourir.

Les choses les plus importantes que vous devez savoir

  • Highguard propose des mécaniques de tir précises et réactives, mais souffre de déséquilibres au niveau des héros (comme Kai et Una) et des armes (fusils faibles et mitrailleuses légères), ce qui réduit la variété des options.
  • Le jeu devient répétitif en raison du nombre limité de cartes et de butin, ainsi que du manque de profondeur du système de butin (il n'y a pas d'outils de restauration de santé, de munitions ou d'accessoires), ce qui réduit l'incitation à explorer.
  • Wildcard s'engage à développer Highguard à travers de nouveaux « épisodes » tous les deux mois, comprenant des héros, des armes et des modes, ce qui indique une amélioration progressive attendue même si certaines mises à jour initiales ont eu un impact négatif sur l'expérience.

Pour beaucoup, Highguard promettait d'être le successeur spirituel tant attendu du jeu à succès de battle royale Apex Legends . Après tout, l'équipe de développement, Wildcard Entertainment, est composée d'anciens de Respawn Entertainment, et des liens entre le nouveau jeu et Apex et Titanfall ont été évoqués dans sa campagne marketing.

La plateforme qui a été examinée : PC
Disponible sur : PS5, PC, Xbox Series
Date d'émission: 26 يناير 2026

À première vue, la comparaison semble logique : c’est un jeu de tir en équipe à 3 contre 3 avec un gameplay d’armes excellent, un système de progression d’armes similaire, un style artistique comparable et, surtout, la même stratégie de lancement surprise (enfin, une révélation anticipée aux Game Awards l’avait déjà laissé deviner). Mais j’ai passé 15 heures sur Highguard durant sa première semaine, et je ne suis pas convaincu qu’il puisse captiver les joueurs comme l’ a fait Apex . Le jeu a encore besoin de quelques ajustements, petits et grands, pour devenir un véritable succès commercial, mais quelques mois d’attente supplémentaires pourraient en faire un petit bijou.

Highguard se déroule dans un univers mêlant fantasy et combats armés. Collectez du butin et affrontez vos adversaires lors de parties de six à trente minutes. Les manches se jouent sur des cartes de taille moyenne. Chaque escouade part à la recherche de ressources et d'équipement avant de tenter de transporter l'artefact emblématique du jeu, le Brise-Bouclier, jusqu'à la base ennemie. En cas de succès, elle lance un raid, posant des explosifs et défendant la base pour réduire ses points de vie.

Voici une version très simplifiée du fonctionnement des manches. Highguard peut parfois se révéler complexe, et le jeu n'explique pas vraiment la signification des différentes manches à réapparition limitée ou des prolongations. J'ai joué au moins dix parties avant de comprendre : il s'agit simplement d'un mélange de Capture du drapeau et de Recherche et Destruction, avec quelques éléments supplémentaires.

Capture d'écran du jeu Highguard, montrant un combat à cheval.

Jusqu'au lancement, ces combats de raid sont tout ce qui est disponible : il n'y a pas de mode solo ni d'autres types de manches.

L'essence de l'excitation dans le jeu

Highguard est avant tout un excellent jeu de tir. Il offre une jouabilité précise, frénétique et réactive ; les phases de tir, d'exploration et d'utilisation des capacités des héros sont tout simplement superbes. Les combats tactiques et intenses en équipe, hérités d' Apex, deviennent encore plus palpitants lorsqu'il s'agit d'éliminer une cible ou un ennemi maniant un Porteur de bouclier. Malheureusement, ce plat de résistance est entouré d'entrées plutôt fades.

Prenons l'exemple des Gardiens : le jeu en comptait huit à sa sortie, mais ils ne se valent pas tous. Il est rare de jouer une partie sans que l'un d'eux ne choisisse Kai, dont les murs de glace instantanés dictent le cours des combats, ou Una et ses fantômes invocables lanceurs de bombes. En revanche, les autres héros sont rarement utilisés, car leurs capacités sont trop situationnelles pour justifier leur choix.

Capture d'écran du jeu Highguard montrant un bélier attaquant une base.

De même, l'équilibre des armes est inégal. Fusils d'assaut, pistolets et fusils de précision sont certes puissants, mais les armes de combat rapproché comme les fusils à pompe et les pistolets-mitrailleurs ne justifient pas leur présence dans l'inventaire, que ce soit en raison de leur faible cadence de tir, de leur inefficacité à longue portée ou tout simplement parce qu'elles sont surpassées par des armes similaires. Au final, vous ne pouvez transporter que deux armes (plus une arme de raid, comme une masse ou un lance-roquettes), il est donc crucial de bien choisir.

Le défaut le plus flagrant du jeu, et ce qui l'empêche d'égaler véritablement Apex , est sa tendance à la répétitivité. Les parties se ressemblent toutes : elles se déroulent toujours aux mêmes endroits, on choisit les mêmes rangers, on utilise les mêmes armes, on joue sur les mêmes mini-cartes et on ouvre des coffres pour y trouver le même butin limité.

Ce dernier point est le plus problématique et nécessite une correction urgente. Il n'existe aucun outil de régénération de santé, puisque celle-ci se régénère automatiquement. De même, aucun outil de régénération de munitions n'est disponible, car on commence la partie avec tout le nécessaire. Les accessoires sont inexistants. Inutile de chercher l'arme parfaite, puisqu'on débute avec l'équipement de son choix. Enfin, la rareté de l'équipement étant liée à la progression (de meilleures armes et armures sont débloquées à chaque niveau), il est inutile d'ouvrir constamment des coffres dans l'espoir d'y trouver un objet rare qui changera la donne, car tous les coffres le contiennent.

Image tirée de Highguard, montrant la capacité de Kai à créer un mur de glace

Je me suis surprise à avoir envie de jouer à des jeux de type battle royale, où le rythme aléatoire de la partie détermine : où le vaisseau de débarquement commence, et quel équipement et quels bonus je trouve.

Le style de jeu répétitif pourrait convenir à certains jeux de tir comme Call of Duty , où l'on est constamment à deux doigts d'un affrontement. Mais dans Highguard , on passe de longues minutes à extraire des ressources ou à attendre l'apparition de Shieldbreaker, en se demandant : « Pourrais-je faire quelque chose de plus utile ? »

Au lancement, cinq cartes sont disponibles, sélectionnées aléatoirement. Chacune se compose de deux zones clés : la base ennemie et la base de votre équipe, que vous choisissez parmi une sélection limitée avant le début de la partie. Le nombre de caisses de butin semble varier d'une carte à l'autre, mais reste globalement prévisible : les caisses d'armes rouges et les caisses de soutien bleues sont concentrées dans ces trois zones centrales.

Une image tirée de Highguard, montrant un personnage utilisant une mitrailleuse légère (LMG) lors d'une fusillade.

Malgré ce que disent certains commentateurs en ligne, je n'ai jamais trouvé les cartes trop grandes ; on vous indique toujours où le prochain Brise-Bouclier apparaîtra et où les caisses de soutien aérien seront larguées, il est donc facile de prendre une décision éclairée sur la position de l'ennemi – et ils se déplacent rapidement, grâce aux lignes de vol plané et au système d'invocation de véhicules qui semble tout droit sorti d' Elden Ring.

Découvrez Highguard

Il est un peu difficile de donner un avis sur Highguard , compte tenu des changements prévus dans le jeu, à court et à long terme. Wildcard a promis au moins une année complète de saisons (ou plutôt d'épisodes) , avec une sortie tous les deux mois.

Ces épisodes promettent d'introduire de nouveaux gardes, armes, matchs, règles et éléments cosmétiques, et je pense que le jeu s'améliorera progressivement tout au long de l'année. Il bénéficiera également de nombreuses mises à jour et modifications, dont deux ont été déployées dès la première semaine de sa sortie.

Le mode 5v5 a été introduit suite aux premiers retours négatifs des joueurs, mais il offre une expérience bien moins agréable que le mode 3v3, le jeu étant clairement optimisé pour six joueurs. De plus, certaines modifications apportées aux manches de raid, comme la réduction du nombre de vies des attaquants et l'augmentation du temps de réapparition, impliquent plus de temps d'attente et moins de temps de combat effectif.

Capture d'écran du jeu Highguard, montrant un personnage tirant à la mitrailleuse sur une base.

Ces deux éléments, à mon avis, dégradent le jeu, mais ils témoignent aussi de la volonté des développeurs d'expérimenter et d'apporter des modifications. J'espère que la plupart des problèmes rencontrés par moi-même et d'autres joueurs à Highguard seront corrigés prochainement.

La boutique du jeu est mise à jour régulièrement et propose des défis quotidiens et hebdomadaires, offrant ainsi de bonnes raisons d'y revenir régulièrement. De nombreux éléments cosmétiques sont disponibles à l'achat avec la monnaie du jeu (mais vous pouvez également opter pour des objets premium payants).

Une autre chose que j'espère voir à l'avenir ? Un scénario complet. Hormis quelques brèves répliques échangées entre les héros au début des parties, et ce que l'on peut déduire des cartes, l'univers fantastique d'Apex Legends reste un mystère complet. S'agit-il d'un nouveau continent ? D'une sorte d'académie ? D'usines ? Vos suppositions sont tout aussi valables que les miennes, mais j'ai hâte de le découvrir. Apex Legends a dévoilé la quasi-totalité de son histoire à travers des vidéos de présentation des personnages, et je suppose que Highguard suivra la même voie.

Devriez-vous jouer à Highguard ?

Jouez-y si…

Elle adore le style de tir précis, tactique et tendu.
Highguard signe un retour en force au style de tir précis et fluide qui caractérise Apex, et séduira particulièrement les joueurs qui privilégient un style de jeu basé sur des objectifs dans les jeux de tir en ligne.

Vous continuerez à y jouer longtemps après sa sortie.
Le plan de développement à long terme de Wildcard pour Highguard garantit que le jeu s'améliorera au fil du temps ; par conséquent, plus cette critique restera publiée longtemps, plus il est probable que le jeu devienne digne d'être recommandé… et espérons-le, ce sera le cas.

Avez-vous envie d'essayer ?
Highguard est un jeu gratuit, et même ses microtransactions sont discrètes. Si vous êtes ne serait-ce qu'un peu curieux, n'hésitez pas à l'essayer.

Ne jouez pas à ce jeu si…

Vous recherchez uniquement des batailles à longue portée ou des combats rapprochés ?
Highguard combine les combats à grande échelle et à longue portée de Battlefield avec les affrontements rapprochés de Call of Duty. Par conséquent, si vous préférez un seul de ces styles, ce jeu n'est pas fait pour vous.

Jeu Battle Royale attendu
Du fait de son association avec Apex, beaucoup espéraient que Highguard lui ressemblerait davantage. Le gameplay est certes similaire, mais il répond à un besoin totalement différent.

Accessibilité

Highguard offre un petit ensemble de fonctionnalités d'accessibilité : traduction de texte et prise en charge de dix langues (dont l'anglais, l'espagnol et le français).

Ce n'est pas la plus grande liste de joueurs que j'aie jamais vue, mais tout comme pour le contenu du jeu, Wildcard améliorera probablement cet aspect au fil du temps.

Visuellement, de nombreuses fonctionnalités peuvent être désactivées pour améliorer les performances ou répondre aux besoins d'accessibilité. Vous pouvez désactiver l'aberration chromatique et le flou de mouvement, modifier le champ de vision et ajuster la qualité des effets, des ombres, des plantes et des effets Plus.

Mon avis sur Highguard

Au moment où j'écris cette critique , j'ai joué à Highguard sur Steam pendant environ 15 heures. Une petite partie de ce temps a été consacrée à des problèmes de jeunesse, comme l'impossibilité d'accéder au tutoriel, des plantages et des problèmes de chargement. Cependant, j'estime avoir passé au moins 12 heures à jouer à différents raids. J'ai veillé à faire plusieurs parties avec chaque personnage, même si j'ai eu une préférence pour certains.

J'ai également testé brièvement le mode 5v5 dès sa sortie, et j'ai passé en revue le jeu à chaque mise à jour publiée au cours de la première semaine.

J'ai joué sur mon PC assemblé sur mesure, équipé d'une carte graphique RTX 3060 Ti, d'une carte mère Asrock Z590 Phantom Gaming et de 16 Go de RAM. J'ai utilisé à la fois le Wi-Fi (débit moyen de 22 Mbit/s) et l'Ethernet (débit moyen de 70 Mbit/s). Mon écran est un Eve Spectrum 4K 144 Hz et j'ai alterné entre des enceintes Creative Pebble Nova et un casque AKG N9 pour le son. Pour les commandes, j'ai utilisé une souris Clutch GM41 Lightweight et un clavier Logitech G213 Prodigy.

Le premier examen a été mené en février 2026.

Les commentaires sont fermés.