Le créateur de Gears of War : Nouvelle déclaration
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Cliff Bleszinski, le créateur de Gears of War, estime que l'opinion des joueurs se forme avant même la sortie des jeux.
- Bleszinski a exprimé ses regrets concernant la culture de la « chasse » qui entoure certains titres tels que Concord, Highguard et le prochain jeu Horizon Hunters Gathering.
- Bleszinski a déclaré que « liker quelque chose n'est plus cool » dans la culture en ligne dominante d'aujourd'hui.
Cliff Bleszinski, créateur de la série Gears of War , a exprimé son regret concernant la culture en ligne actuelle, où les opinions des joueurs sur les jeux se forgent à l'avance , avant même leur sortie, en raison du « crash » de certains titres tels que Concord , Highguard et le prochain jeu Horizon Hunters Gathering .

Dans une publication récente sur Facebook, Bleszinski, qui était le concepteur principal des trois premiers jeux de la série Gears of War , a déclaré avoir été emporté dans un « tourbillon d'opinions et d'analyses sur l'échec de Concord » en naviguant sur YouTube.
Concord , lancé en 2024, était un jeu de tir multijoueur compétitif basé sur un modèle de service en ligne centré sur un héros, mais il a connu un échec retentissant. Ses serveurs ont fermé après seulement deux semaines en raison de l'effondrement des ventes, et les quelques acheteurs restants ont été remboursés. Le mois suivant, Sony a fermé son studio de développement, Firewalk Studios.
Bleszinski a écrit qu'il existe « une multitude de vidéos tentant d'imputer l'échec à divers facteurs », tels que « la saturation des joueurs par les jeux de tir à héros, un design de personnages peu esthétique, le timing et un long cycle de développement ». Cela l'a apparemment amené à regarder des vidéos discutant de l'échec ultérieur de Highguard , un jeu de tir à héros gratuit sorti plus tôt cette année et qui a fermé ses portes après seulement 45 jours, peinant à maintenir une base de joueurs.
Il a déclaré que « les jeux se sont emparés » de Highguard, le qualifiant de « nouveau Concord » avant même sa sortie. Il a ajouté : « Honnêtement, je trouvais Highguard plutôt réussi », tout en admettant être sceptique quant à sa capacité à se démarquer par un argument de vente suffisamment fort pour assurer son succès.
Il a déclaré : « Je n’ai pas vraiment compris le pari selon lequel “Eh bien, maintenant vous pouvez monter à cheval” était un argument de vente unique pour le jeu, tout comme “Eh bien, vous combattez en faible gravité” n’a pas suffi à faire de LawBreakers un succès », faisant référence au jeu de tir de science-fiction à succès qu’il a réalisé, sorti en 2017 et fermé un peu plus d’un an plus tard.
Il a ajouté : « Dans certaines vidéos qui s'en prenaient sans cesse au jeu, j'apercevais sans cesse un jeu qui avait l'air vraiment génial, mais je n'arrivais pas à l'identifier avant de le trouver. » Le jeu en question était Horizon Hunters Gathering , un jeu coopératif très attendu dérivé d' Horizon Zero Dawn.
Il a écrit : « J’ai adoré Horizon, et ce jeu me semblait très prometteur ; j’aimais son style graphique, et le mode PvE dans cet univers me paraissait parfaitement adapté. » Il a ensuite ajouté : « Et puis j’ai lu les commentaires… c’était un déferlement incessant de critiques acerbes avant même la sortie du jeu. »
Il a ajouté : « Le nouvel ordre mondial dans lequel nous vivons repose sur l’idée que “le jeu n’a même pas eu sa chance avant sa sortie” ; les gens se font une opinion avant même la sortie du jeu, avant même d’avoir pu y jouer et se faire leur propre opinion. Le phénomène de la vindicte populaire est bien réel. Je n’ose imaginer être développeur et voir cela se produire. »
En conclusion, il a déclaré : « Je comprends. Aimer quelque chose n’est pas idéal. Et si quelque chose devient aimé, alors le détester devient idéal. » Il s’est également interrogé sur les raisons de cette situation, sans toutefois apporter de réponse définitive.
Certains pourraient arguer que des titres comme Highguard n'ont pas su se démarquer sur un marché saturé faute de qualité, mais je pense qu'il est tout à fait compréhensible de comprendre le point de vue de Bleszinski. Les jeux à venir , notamment les nouveaux titres à service continu , sont souvent confrontés à un déferlement de critiques négatives en ligne sur des plateformes comme X et YouTube, menaçant de monopoliser les discussions avant leur sortie.
On saura plus tard si les innombrables vidéos très critiques à l'égard d' Horizon Hunters Gathering auront un impact significatif sur les ventes du jeu lors de sa sortie sur PlayStation 5 et PC.
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