Le Sang de Dawnwalker : La grande ambition du vampire est gâchée par un monde ouvert monotone et un système de combat faible.

Les choses les plus importantes que vous devez savoir

  • Le jeu brille par ses missions complexes et en plusieurs parties, offrant des personnages soigneusement écrits, des environnements captivants et des choix aux conséquences importantes qui se déploient intelligemment sur le long terme.
  • Le monde ouvert du jeu souffre de tâches répétitives et fastidieuses (comme le nettoyage des camps), tandis que le système de combat est fade et ne procure pas de sentiment de puissance, ce qui en fait une corvée.
  • Le délai de 30 jours ne génère pas le stress escompté, et le processus de progression exige un temps excessif pour acquérir même les compétences et les avantages les plus simples.

Lors de ma critique de The Blood of Dawnwalker , sa scène d'ouverture offrait un aperçu saisissant des ambitions de Rebel Wolves pour ce jeu de rôle en monde ouvert inspiré par les vampires. Cette introduction captivante et intense incitait à gérer son temps avec sagesse, à assumer les conséquences de ses actes et à trouver un équilibre entre les nouveaux pouvoirs de Vrakhir de Coen et son désir de préserver son humanité.

Après avoir consacré des dizaines d'heures supplémentaires à la version finale, cette équipe, qui compte de nombreux anciens développeurs de The Witcher 3 , n'est pas tout à fait parvenue à créer un successeur spirituel à ce jeu fondateur. Cependant, on ne peut nier l'ambition manifeste de ce premier opus, même si toutes les idées ne sont pas pleinement abouties et que certains éléments manquent de finition.

Informations sur la consultation

La plateforme qui a été examinée : PS5
Disponible sur : PS5, Xbox Series X|S, PC
Date d'émission: 3 septembre 2026

Depuis ce début palpitant, où le village de Coen est détruit et sa famille faite prisonnière pour servir de sacrifice lors du couronnement imminent de Brencis, le chef vampire de la Vallée, j'ai hâte de retourner voir ce que la suite du jeu me réserve.

Il est donc étrange que, dès les premières minutes dans le monde ouvert, le jeu donne une impression de désorientation. Votre objectif principal est certes d'éliminer Brencis et de sauver votre famille, mais une approche directe vous mènera inévitablement à votre perte. Il est plus judicieux de prendre son temps pour saper le pouvoir de Brencis en ciblant ses généraux et en renforçant vos troupes en vue de l'affrontement suivant.

Pas de répit pour les méchants : explorez des missions répétitives dans un monde ouvert.

Capture d'écran du jeu The Blood of Dawnwalker

Malheureusement, cela implique d'accomplir de nombreuses tâches fastidieuses et répétitives disséminées sur la carte, consistant principalement à nettoyer les camps de troupes et à détruire les caisses de ravitaillement. Le décor varie légèrement selon le lieutenant vampire que vous poursuivez (il peut s'agir des réserves de sang d'Ambrus ou des distilleries Slivovich de Bakir), mais au final, les actions restent les mêmes.

J'ai été surpris de constater à quel point certains chefs vampires apparaissent peu dans l'histoire, surtout vu à quel point vous leur causez des ennuis. La plupart des événements se déroulent hors champ : des soldats découvrent des notes se plaignant des agissements de Quinn et promulguent des décrets à mesure que sa renommée grandit.

On n'a guère le temps d'interagir avec ces antagonistes avant l'inévitable confrontation. C'est regrettable, car lorsqu'on se retrouve face à face avec ces personnages exubérants, colériques et intrigants, ils finissent par être tués à peine ont-ils commencé à devenir intéressants.

Capture d'écran du jeu The Blood of Dawnwalker

J'ai découvert que The Blood of Dawnwalker révèle tout son potentiel lorsqu'on se lance dans l'une de ses nombreuses missions longues et complexes. Compte tenu de l'expérience du développeur et de ce qui avait été présenté dans l'introduction, c'était exactement ce à quoi je m'attendais. Dans ces missions, on apprécie les interactions avec des personnages attachants et bien écrits, on explore des environnements et des donjons fascinants, on participe à des combats exigeants et on en ressort souvent avec un butin original et précieux.

Dans nombre de ces quêtes, les choix et leurs conséquences sont au cœur du jeu, qui offre une incroyable liberté d'action. Vos investigations peuvent débloquer différentes voies et aboutissements. De manière ingénieuse, tous les effets ne sont pas immédiats ; certaines conséquences ne se révèlent que bien plus tard. Cela témoigne du soin apporté par Rebel Wolves à l'interconnexion de son univers et de sa volonté de mettre en valeur votre impact sur celui-ci. Un atout majeur pour les amateurs de RPG qui apprécient ce niveau de détail dans la construction de leur monde.

Compte à rebours final

Le fil conducteur du jeu est la limite de 30 jours, un élément central de The Blood of Dawnwalker . On a beaucoup parlé de cette mécanique, mais le compte à rebours avant le couronnement de la princesse et l'exécution de votre famille ne constituait pas une menace constante et omniprésente. J'y ai longuement réfléchi au début, mais finalement, plutôt que de me faire douter de la pertinence de chaque action ou de son impact sur la progression, perdre du temps est devenu un simple prix à payer pour continuer à jouer.

Capture d'écran du jeu The Blood of Dawnwalker

Mais ce qui était toujours frustrant, c'était la progression : presque toutes les compétences et tous les atouts nécessitaient du temps d'apprentissage, ce qui pouvait vous faire perdre une demi-journée (voire une nuit) juste pour rendre Coen plus fort. Je comprendrais si c'était pour apprendre des compétences plus avancées , mais quand il faut payer le même prix pour 25 % de santé en plus ou une régénération passive d'endurance, ça ne vaut vraiment pas le coup.

La meilleure partie

Capture d'écran du jeu The Blood of Dawnwalker

Lorsque je me lance dans l'une des quêtes les plus complexes du jeu, je trouve que The Blood of Dawnwalker révèle tout son potentiel. Ce sont ces moments que je chéris après avoir joué, car le jeu mêle avec brio exploration de donjons, découvertes et enquêtes – souvent en compagnie d'un ou deux personnages minutieusement conçus – pour créer des scénarios captivants et palpitants. L'excitation est décuplée lorsque ces quêtes impliquent des choix moraux difficiles à la fin, des choix qui pourraient s'avérer bénéfiques (ou néfastes) par la suite.

Le passage du jour à la nuit n'a pas fondamentalement changé l'essence de « The Blood of Dawnwalker ». Certes, il active les pouvoirs vampiriques surhumains de Quinn, avec des prouesses impressionnantes comme se faufiler à travers les fissures ou marcher sur les murs, mais ces capacités n'ont pas l'impact que j'espérais.

Tout d'abord, le sang est tellement abondant, que ce soit dans les consommables ou sur les animaux sauvages, que je n'ai jamais ressenti le dilemme éthique que le jeu tentait d'imposer concernant le besoin de Quinn de se nourrir. Il existe un concept ingénieux qui ne se déclenche que si votre santé est faible en mode vampire et que vous parlez à un PNJ : Quinn risque alors de succomber à la faim et de drainer le sang de son interlocuteur. Mais cela ne m'est jamais arrivé durant ma partie.

Ce soir, je vais sucer ton sang.

Capture d'écran du jeu The Blood of Dawnwalker

En matière de combat à l'épée et aux griffes, les pouvoirs du Vampire ne constituent pas un système de combat acceptable ; ils sont plutôt décevants. Le système repose sur des commandes tactiles pour attaquer, bloquer ou esquiver, et bien choisir sa direction expose l'adversaire à une contre-attaque dévastatrice, que ce soit avec l'épée ou les griffes.

Vous pouvez combiner diverses capacités, des plus banales, comme utiliser du sable de poche pour aveugler temporairement un ennemi, aux nombreuses compétences magiques ou vampiriques qui brûlent le sang de votre adversaire ou le préparent à une horrible explosion sanglante. Si le tout fonctionne correctement, le gameplay manque de fluidité et de puissance. Au final, le combat s'est avéré être une simple formalité, plutôt qu'un moment qui m'a donné envie d'enchaîner avec le suivant.

C'est pourquoi j'ai du mal à recommander sans réserve The Blood of Dawnwalker. De nombreux éléments paraissent fades, répétitifs, ou tout simplement sous-exploités, ce qui ne me permet pas de rester pleinement captivé tout au long de la longue durée du jeu. Cependant, certains moments sont saisissants et pourraient être davantage appréciés s'ils parviennent à passer outre certains défauts. Avec quelques mises à jour ou une suite, Rebel Wolves pourrait peut-être enfin réaliser pleinement ses ambitions.

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Capture d'écran du jeu The Blood of Dawnwalker

Jouez-y si vous…

Découvrez des univers de jeux de rôle riches et interconnectés.
Les missions plus vastes et plus complexes de The Blood of Dawnwalker constituent un point fort, car les conséquences de vos choix apparaissent non seulement immédiatement, mais aussi à des stades ultérieurs du jeu, avec des résultats parfois surprenants.

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Compte tenu de l'histoire de l'équipe de développement, cet esprit est omniprésent. Le sorceleur Le jeu Blood of Dawnwalker constituera une excellente solution temporaire en attendant la sortie de la version améliorée du troisième opus.

Ne jouez pas à ce jeu si vous…

Il ne peut pas surmonter certains défauts techniques.
Les combats ne sont pas toujours l'expérience la plus élégante ou fluide, et la manière dont Coen se déplace ou utilise ses pouvoirs de vampire présente certaines brutalités qui peuvent engendrer de la frustration.

Elle se lasse des tâches répétitives
La plupart des missions du jeu consistent à répéter un objectif presque identique pour contrecarrer les chefs vampires, et bien que ce ne soit pas nécessaire, cela devient vite fastidieux.

La pression du temps vous paralyse face aux choix.
Je ne pense pas que le délai de 30 jours soit aussi restrictif qu'il n'y paraît, mais il pourrait engendrer une réelle anxiété chez certains joueurs quant à la prise de décision.

Accessibilité

Le jeu Blood of Dawnwalker propose des options d'accessibilité limitées. Les sous-titres sont disponibles en 14 langues, mais il est impossible de personnaliser leur taille, leur couleur ou leur position à l'écran. Deux modes de contrôle sont disponibles, avec la possibilité d'inverser les axes si nécessaire.

Cependant, il existe davantage d'options pour ajuster la difficulté du jeu. Outre les modes prédéfinis (Histoire, Duelliste, etc.), vous pouvez également modifier la santé et l'agressivité des ennemis, la facilité d'exécution des parades parfaites, et activer ou désactiver le blocage automatique pour une expérience de combat plus accessible.

Méthodologie d'analyse de The Blood of Dawnwalker

J'ai passé environ 25 heures à jouer à The Blood of Dawnwalker au cours des dix derniers jours, et bien que je ne l'aie pas encore terminé, j'estime avoir suffisamment exploré l'histoire principale et les quêtes secondaires pour me prononcer globalement.

J'ai passé tout mon temps à jouer sur PlayStation 5 Pro, connectée à un téléviseur OLED Samsung S90C et à une barre de son Samsung HW-Q930C, en utilisant la manette sans fil DualSense.

J'ai joué en mode Équilibré, conçu pour tourner à 40 images par seconde (ips) en résolution 4K dynamique. Un mode Qualité à 30 ips est également disponible, mais j'ai préféré l'option offrant une fréquence d'images plus stable sans impacter significativement les graphismes. Un mode Performance, visant 60 ips, sera disponible au lancement.

L'examen a été mené pour la première fois en septembre 2026.

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