Comment obtenir Durandal rapidement dans Le Sang du Marcheur de l'Aube (L'Abîme Maudit)
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Pour obtenir l'épée Durandal, commencez la quête « Abîme maudit » en inspectant le chariot jaune cassé dans Coward's Lane, situé entre Mert's Mill et Sluceyd's Mill.
- Vous pouvez obtenir l'épée soit en combattant les deux boss « Écho » au fond de la faille, soit en évitant complètement le combat en volant l'épée la nuit en tant que « vampire », en vous faufilant à l'intérieur, en la prenant sur la charrette détruite, puis en vous enfuyant immédiatement.
- L'épée de Durandal est une amélioration très puissante en début de partie, infligeant 234 points de dégâts par seconde, augmentant les dégâts contre les êtres surnaturels et réduisant considérablement le coût en endurance des attaques et des esquives.
Durandal est une épée longue légendaire de niveau 15 que vous pouvez obtenir bien avant que le jeu ne le prévoie dans Le Sang de Dawnwalker . Cette épée se trouve dans un char détruit au fond d'un gouffre à l'est du Chemin du Lâche, gardée par une courte quête secondaire appelée Le Gouffre Maudit. Cependant, cette quête consomme deux unités de temps de votre journée, et le temps est la seule ressource que vous ne récupérez jamais dans le monde de Vale Sangora.

Réponse rapide : Explorez l’épave du char jaune à l’est du Chemin du Lâche pour commencer la quête « Le Gouffre Maudit », puis suivez le chemin de droite jusqu’au fond du gouffre et récupérez l’épée Durandal parmi les débris ; votre personnage devra être de niveau 12 pour pouvoir l’équiper.
Statistiques et exigences en matière d'équipement pour l'épée Durandal
L'épée de Durandal est une épée longue, ce qui la rend plus adaptée à la maîtrise de l'épée, un aspect essentiel de l'équipement diurne de la Reine, que ses griffes de vampire. Son principal atout réside dans les dégâts supplémentaires qu'elle inflige aux ennemis surnaturels , et sa réduction de la consommation d'endurance la rend facile à manier pour les attaques et les esquives, même à bas niveau.
| Propriété | La valeur |
|---|---|
| Type | épée longue légendaire |
| Niveau d'arme | 15 |
| Niveau requis | 12 |
| Dégâts par seconde (DPS) | 234 |
| Étendue des dommages | 143-205 |
| Compétences en armes | L2, période de refroidissement de 15 secondes |
| Dommages causés par le surnaturel | + 11.1% |
| Coût de l'endurance pour l'attaque | −11% |
| Coût de l'endurance pour esquiver | −21% |
| Période de refroidissement pour la maîtrise de l'épée | −7% |
| Poids/Valeur | 1.50/465 |
Remarque : Vous pouvez obtenir l’épée bien avant d’atteindre le niveau 12. Elle restera grisée (indisponible) dans votre inventaire jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau requis. Comme la progression est assez longue dans ce jeu, ce qui est courant dans le monde du jeu vidéo , il est tout à fait normal de l’obtenir rapidement et de l’équiper quelques heures plus tard.
Où commence la quête de l'abîme maudit (le passage du lâche) ?
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Ouvrez la carte et dirigez-vous vers le Chemin du Lâche, situé dans la campagne entre le Moulin de Mert, le Moulin de Sloughside et le Marais de Briar. Les sanctuaires servent de points de voyage rapide ; assurez-vous donc de débloquer le plus proche en premier et de l'utiliser comme point de départ.

2. Dirigez-vous vers l'est sur le sentier rocailleux jusqu'à un chariot jaune cassé, penché au bord de la falaise. Il n'est pas indiqué sur la carte ; suivez donc le sentier plutôt que d'utiliser une boussole.
3. Interagissez avec le véhicule pour l'inspecter. Cela déclenchera l'obtention d'un objet de quête intitulé « Ordres spéciaux », vous remettra le document intitulé « Ordres de Dimitar » et lancera la quête « Le gouffre maudit ». Confirmer la quête indiquera que vos deux objectifs du jour sont terminés.

Cette lettre mérite d'être lue ; elle révèle précisément ce qui vous attend ci-dessous. Le comte Demetres, intendant en chef du Skanderbeg, a ordonné le transport d'un convoi de coffres depuis la vallée de Sangura jusqu'à Katalin Dragomir, avec pour instruction de protéger un objectif avant tout.
Il convient d'accorder une attention toute particulière à l'épée Durandal, la plus précieuse des épées de Sa Majesté Alexandre.
Descendre au fond de la faille
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Une fois la mission activée, le traqueur vous demande d'explorer le pont effondré et ses environs. Pour descendre au fond de la faille, dirigez-vous vers le bord de la falaise, dépassez le véhicule et regardez en bas : vous y trouverez l'épave de la caravane éparpillée.
1. Tuez le loup avant l'apparition des boss Echo, afin d'éviter d'affronter trois ennemis à la fois dans un espace restreint.
2. Affrontez les deux boss Echo en leur tournant le dos vers une zone dégagée et en les gardant face à vous. Privilégiez les parades et les déviations aux échanges de coups , et évitez toute attaque inévitable, car vos soins durant la journée dépendent entièrement des consommables.

3. Une fois les deux boss Echo vaincus, fouillez l'épave. L'épée de Durandal apparaîtra directement dans votre inventaire avec le reste du contenu du conteneur. Terminer la quête vous rapportera 7 points d'expérience (XP) et 1 point de compétence.
La deuxième méthode : voler Durandal la nuit sans se battre
Si vous êtes trop faible, vous pouvez tout simplement éviter le combat. La nuit, la mobilité de Quinn, comparable à celle d'un vampire, lui permet d'escalader les parois de la faille, transformant ainsi l'affrontement en un cambriolage éclair. Même si des ennemis (les Échos) apparaissent, vous n'aurez jamais à vous arrêter pour les affronter.
1. Arrivez à la crevasse de nuit sous la forme d'un vampire et faufilez-vous (accroupi) en descendant, en gardant votre calme en vous dirigeant vers l'épave.

2. Ouvrez le chariot endommagé et prenez immédiatement le Durandal. Ne vous attardez pas à fouiller le reste du butin : les boss s’activeront dès que vous interagirez avec lui.
3. Dépassez les ennemis (Échos) qui apparaissent au fond de la grotte. Créer de la distance entre vous et eux mettra fin à l'affrontement plutôt que de vous l'imposer.
4. Utilisez les capacités d'escalade et de déplacement rapide du vampire pour escalader la falaise et sortir par la fissure. Une fois le bord franchi, le combat s'arrête et la mission peut être accomplie sans subir ni infliger le moindre dégât.
Comment s'assurer d'obtenir l'épée Durandal
Pour confirmer que vous possédez bien Durandal, rendez-vous dans l'onglet Armes de votre inventaire. Durandal y apparaîtra avec un badge de rareté légendaire, un indicateur de niveau 15 et la description suivante : « Inspirée de l'épée légendaire de Roland, ou est-ce l'originale ? » Si le nom de l'épée est grisé et que le niveau requis est indiqué en rouge, cela signifie que vous la possédez déjà ; il vous suffit d'atteindre le niveau 12 pour l'utiliser.
Deux erreurs fréquentes sont commises par les joueurs. La première consiste à fouiller les débris environnants au lieu du chariot détruit au fond de la faille. Vous obtiendrez ainsi le pantalon et la recette de la pommade, mais pas l'épée. Assurez-vous donc d'avoir l'épée avant de quitter la zone. La seconde erreur, en choisissant la voie furtive, est de s'attarder près des débris après les avoir ouverts. Vous vous retrouverez alors piégé dans un combat inévitable. La fuite n'est possible que si vous vous déplacez immédiatement après l'apparition de vos Échos.
Perdre deux parties de la journée n'est pas anodin sur une période de 30 jours, mais acquérir une épée longue avec 234 DPS, un bonus de dégâts surhumain et une réduction d'un cinquième du coût d'esquive représente une amélioration majeure et cruciale pour vous accompagner durant les premières heures de Vale Sangora. C'est d'autant plus vrai si vous prévoyez de passer une grande partie de la journée à manier l'épée plutôt que d'attendre la nuit dans The Blood of Dawnwalker, ce qui enrichira considérablement votre expérience de jeu.
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