Critique : Resonance : A Plague Tale Legacy

Les choses les plus importantes que vous devez savoir

  • Resonance : A Plague Tale Legacy peut être apprécié comme une préquelle totalement indépendante centrée sur le parcours de Sofia, tout en offrant de riches ajouts à l'histoire et à l'univers de la série pour ses fans.
  • Le jeu propose le journal de rêves interactif de Sofia qui se transforme en notes exploratoires, permettant aux joueurs de suivre des énigmes et de prendre de nouvelles notes d'un simple clic, et constitue une excellente évolution des journaux de jeux similaires.
  • Le jeu se déroule dans le contexte d'une mystérieuse civilisation minoenne et intègre des mécaniques d'infiltration et d'évasion pour contrer les menaces surnaturelles, les rats faisant leur grand retour en tant que danger majeur.

Les rats tueurs ont disparu, mais une nouvelle menace surnaturelle surgit. Les combats à la fronde, jadis réservés aux héros timides, ont laissé place à des affrontements brutaux et puissants à l'épée. La France austère et boueuse du Moyen Âge cède la place au soleil éclatant d'une île grecque, dont les temples resplendissent de couleurs. Pourtant, Resonance: A Plague Tale Legacy conserve l'atmosphère authentique de la série Plague Tale. Se déroulant avant les autres opus, le jeu suit l'héroïne Sofia dans sa quête de trésors, poursuivie sans relâche par des rivaux et confrontée à des dangers allant de l'intime à la menace planétaire, tous liés à une étrange malédiction.

Si les précédents opus évoquaient une version médiévale de The Last of Us, Resonance: A Plague Tale Legacy est la vision moderne d'Uncharted ou de Tomb Raider par le studio Asobo , remplaçant les armes à feu par des combats à l'épée rapides et précis. Avec une réalisation époustouflante et un véritable souci du détail dans la conception des énigmes et des niveaux, il s'agit du travail le plus abouti de l'équipe à ce jour. Et compte tenu du temps écoulé depuis le dernier Uncharted ou Tomb Raider, l'aventure de Sofia brille de mille feux. Si, comme moi, vous êtes toujours à la recherche d'un jeu d'aventure solo original et scénarisé, idéal pour se détendre avec du pop-corn, ne cherchez plus. Resonance est un véritable trésor qui n'a pas besoin d'être dépoussiéré : il brille déjà de mille feux.

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J'adore les jeux d'aventure solo narratifs comme Uncharted et Tomb Raider, et j'étais ravi de voir Resonance s'emparer de ce registre. J'y ai joué sur PC pendant environ 9 heures grâce à un code fourni par l'éditeur. Ayant récemment replongé dans l'univers des deux premiers Plague Tale, j'ai été impressionné par le chemin parcouru par Asobo Studio. J'apprécie particulièrement ce genre d'expérience solide, idéale pour un week-end passionnant et qui donne envie d'y rejouer avec plaisir. – Oscar Taylor-Kent, critique

Préparez-vous à ramasser le butin

faits rapides

Date d'émission: 27 2026 سطس XNUMX
Plates-formes PC, PS5, Xbox Series X
Développeur: Asobo studio
éditeur: Focus Entertainment

En tant que préquelle, Resonance : A Plague Tale Legacy peut se lire indépendamment, l'histoire de Sofia se déroulant d'elle-même. Cependant, les fans de la série Plague y trouveront de nombreux ajouts enrichissants à l'intrigue, aux thèmes et à l'univers, bien plus qu'ils ne l'imaginaient – ​​même si je ne dévoilerai pas précisément les liens entre ces éléments.

Nous découvrons Sophia enfant, enfermée dans un couvent où une étrange substance lui est injectée dans les veines. Les religieuses la contraignent à décrire les visions qui en résultent. Ces cauchemars font référence à l'île mythique du Minotaure, jadis berceau de la civilisation minoenne, et mettent en scène une série de gouffres obscurs et une créature à tête de taureau qui semble avoir semé la destruction parmi ce peuple oublié.

Son père la libère rapidement de sa captivité et la ramène chez lui, un repaire de voleurs, de contrebandiers et de pirates. Les tutoriels d'introduction du jeu, d'une qualité rappelant celle de James Bond : First Light , mettent en valeur son utilisation astucieuse de séquences dynamiques tandis qu'elle apprend le combat, l'esquive et la furtivité auprès de sa famille d'accueil, une bande de marginaux certes rudes, mais aimants. Pendant ce temps, son père utilise ses visions pour rechercher l'île, espérant la libérer de la malédiction (et y trouver un butin conséquent). L'équipage s'approche dangereusement, découvre l'île, mais peine à franchir ses défenses sans une clé spéciale – un artefact dont ils comprennent enfin l'existence lorsque Sophia devient une jeune adulte.

Sofia explore le labyrinthe dans Resonance : A Plague Tale Legacy

S'ensuit un vol à Venise qui, comme toute chasse au trésor, ne se déroule pas tout à fait comme prévu. Avant même qu'elle ne s'en rende compte, Sophia prend la mer, la clé en main, accompagnée de sa complice Leni, poursuivie par de nombreux curieux, et sans savoir à qui se fier.

Bien que le duo puisse utiliser la clé pour résoudre les mystères de l'île, les concurrents, mieux équipés, sont plus enclins à se frayer un chemin à travers les ruines déjà délabrées et gorgées d'eau, sans se soucier de ce qu'ils pourraient réveiller sur l'île au passage.

La maison des contrebandiers de Sofia, le fusil et l'île minoenne elle-même sont tout simplement époustouflants, regorgeant de paysages qui invitent à la contemplation. Les flashbacks jouables – où les visions de Sofia s'intensifient à son arrivée sur l'île – renforcent cette impression de grandeur, les ruines qu'elle explore se dévoilant dans le présent dans toute leur splendeur ornementale et vibrante, tandis que Thésée participe à un tournoi pour désigner le successeur du roi Minos.

Thésée se dirige vers les entrées colorées du temple tandis que la foule lance des confettis, dans une scène de flashback tirée de Resonance : A Plague Tale Legacy.

Resonance: A Plague Tale Legacy est une aventure linéaire divisée en chapitres, mais certaines séquences se distinguent par leur ampleur et leur variété. Par moments, Sofia se retrouve à explorer des points de repère au cœur de vastes forêts, tandis qu'un autre passage notable propose quatre défis autour d'une zone centrale, que l'on peut relever dans n'importe quel ordre.

À d'autres moments, Sophia doit retourner sur les lieux des épreuves sacrées de manière plus directe, résolvant d'anciennes énigmes tout en explorant des environnements semi-détruits avec une précision et une rapidité remarquables. Ces instants sont marqués par un sentiment d'accomplissement immédiat, fruit de la maîtrise exceptionnelle de Sophia, un contraste saisissant avec le rythme plus lent d'Amesya dans les précédents opus, qui devait progresser avec prudence dans des zones infestées de rats.

souris en cage

Sofia est victime de la malédiction dans Resonance : A Plague Tale Legacy

Perdu dans les profondeurs du temps

Sofia regarde la caméra, la moitié de son visage dissimulée par un masque métallique latéral, semblable à celui que porte Thésée dans Resonance : A Plague Tale Legacy.

En réalité, nous connaissons peu de choses sur la civilisation minoenne de l'âge du bronze, ce qui en fait un contexte fascinant pour les récits historiques. Si leur art et leurs écrits nous sont parvenus, leur langue n'a jamais été entièrement déchiffrée. De nombreux documents attestent de leur existence, mais les informations concrètes à leur sujet restent rares.

Les éléments surnaturels qui apparaissent plus tard dans le jeu enrichissent le gameplay dynamique de Sofia, même lorsqu'elle doit recourir à la furtivité pour survivre – je m'abstiendrai toutefois de dévoiler des détails précis sur ces ennemis. Dans le jeu, ces menaces privilégient la traque plutôt que l'attaque massive et immédiate.

Se déplacer lentement et se mettre à couvert peut détourner l'attention, tout comme effectuer des sauts fluides ou se faufiler furtivement dans des passages étroits ou des fissures dans les murs. Parfois, la prudence est de mise, et d'autres fois, il faut fuir rapidement ; c'est à vous de trouver le juste milieu. J'adore le côté mécanique du jeu, mais – et je tiens à préciser – rien ne vaut l'exaltation pure d'une véritable horde de rats rongeurs.

Premières pages du journal de Sofia dans Resonance : A Plague Tale Legacy

Dans ce voyage, Sophia est accompagnée de son journal de rêves, qui se transforme peu à peu en notes d'exploration pour son père et son équipage. Ainsi, d'une simple pression sur un bouton, elle peut accéder aux notes concernant les nombreux mystères qui l'attendent, et en consigner de nouveaux, comme les runes découvertes.

Côté fonctionnalités, cette option représente une excellente évolution du bloc-notes de Nathan Drake, souvent négligé dans la série Uncharted. Resonance n'exploite pas pleinement ce mécanisme — il suffit de déplacer la main de Sofia pour tapoter certaines parties de la page et les annoter plus en détail — mais son inclusion reste appréciable. Avec la possibilité de demander un indice étape par étape à un compagnon, cette fonctionnalité permet de suivre la logique des énigmes en jeu si l'on est bloqué ou si l'on a besoin de se rafraîchir la mémoire sur des informations découvertes, même si elle n'est pas indispensable si l'on souhaite mémoriser les détails soi-même.

En rejouant à A Plague Tale: Requiem en parallèle de Resonance, j'ai vraiment ressenti l'absence de ce dernier, ce qui rendait nombre de ses énigmes moins satisfaisantes. Resonance retranscrit avec brio l'atmosphère de la résolution d'énigmes et de pièges dans d'anciens tombeaux, le tout se développant harmonieusement autour d'un mécanisme fondamental de réflexion de la lumière qui offre des approches véritablement novatrices à un genre d'énigmes malheureusement trop répandu dans ce média.

Reflets de lumières multicolores dans Resonance : A Plague Tale Legacy

Il y a une multitude d'objets à collectionner, des trésors antiques aux points d'amélioration, tous illuminés périodiquement d'une lumière blanche impossible, comme dans Uncharted. Avec des reliques antiques aussi complexes, les explorer est un plaisir en soi, et j'ai pris un immense plaisir à acquérir toutes les épées optionnelles dissimulées dans les tombeaux, derrière leurs énigmes annexes.

Les améliorations de combat sont superficielles – comme la possibilité de projeter un ennemi en guise de contre-attaque ou de bloquer des attaques auparavant imparables – mais au moins elles n'altèrent pas l'expérience de jeu (les menus surchargés des précédents Plague Tale ne sont pas un problème ici). L'importance relative des améliorations de combat de Sofia tient en partie au fait que le système de combat de base fonctionne à merveille avec l'équipement qu'elle reçoit dès le départ. Sofia affrontera une multitude d'ennemis et se révèle une combattante tout aussi talentueuse que ses adversaires.

Sofia terrasse ses ennemis sous le soleil dans Resonance : A Plague Tale Legacy

Avec son style simple mais efficace, Sofia peut transformer le chaos des combats en ordre. Tous les ennemis possèdent une barre de vie composée de points ; les attaques de base infligent un point de dégâts, tandis que les attaques chargées en infligent trois. De plus, une jauge de vulnérabilité les étourdit temporairement. Cette jauge peut être remplie en parant, en utilisant le grappin de Sofia pour les attirer vers le bas et les déséquilibrer, ou avec un coup de pied toujours disponible pour les renverser et les projeter contre les murs ou les caisses.

Même les ennemis les plus imposants, dotés de multiples points de vie, peuvent être étourdis puis terrassés d'un puissant coup de pied par Sofia.

En vous tenant près d'un objet comme un couteau tombé ou un morceau de poterie, vous pouvez le lancer à la tête d'un ennemi d'une simple pression sur un bouton, l'étourdissant sur place (le développeur m'a confié en début d'année qu'il s'agissait d'une référence à Sifu). Même les ennemis les plus imposants, dotés de nombreux points de vie, peuvent être étourdis puis frappés d'un coup de pied, le « Coup de pied de Sofia », les envoyant dégringoler dans l'une des nombreuses fosses mystérieuses disséminées sur l'île.

Sofia ne dispose que de trois points de vie, mais vaincre un ennemi lui en rend toujours un. Ce système indulgent renforce le rythme et l'énergie que Sofia incarne constamment. Elle encaisse peu de coups, mais terrasser ses ennemis avec des coups de grâce rapides et satisfaisants lui permet de se remettre sur pied. C'est un excellent moyen de rendre les combats au corps à corps gratifiants et accessibles sans compromettre les ambitions cinématographiques de Resonance, ni l'impression que cette aventure se déroule à un rythme effréné.

Leni et Sophia contemplent des ruines minoennes sous un ciel d'un bleu limpide dans Resonance : A Plague Tale Legacy

Il m'arrive de me rappeler que Resonance ne dispose pas d'un budget aussi colossal qu'Uncharted 4. Si j'apprécie chaque combat, les zones d'affrontement sont souvent assez monotones et statiques – même si j'apprécie l'effort fourni pour créer de nombreux espaces où projeter les ennemis. De même, seules quelques zones offrent une navigation vraiment intéressante ; le grappin est davantage utilisé comme une arme au combat que pour l'exploration, et lorsqu'il sert à cette fin, son utilisation reste assez rudimentaire.

Cependant, la qualité de sa conception est telle que je ne tiens même pas compte de ces limitations. Resonance offre largement assez de contenu avec les outils à sa disposition pour proposer une aventure de chasse au trésor fantastique , avec une action et des énigmes qui s'enrichissent et se diversifient suffisamment pour me tenir constamment en haleine et me donner envie de relever de nouveaux défis à mesure que la quête de Sofia progresse vers son inévitable conclusion. Bien plus qu'un simple divertissement, Resonance démontre tout le potentiel de la série Plague Tale et du Studio Asobo – et j'ai plus que jamais hâte de découvrir la suite.


Disclaimer

Resonance: A Plague Tale Legacy a été testé sur PC, à partir d'un exemplaire fourni par l'éditeur.

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