Critique de Wolverine de Marvel : Il lui manque un élément crucial.

Les choses les plus importantes que vous devez savoir

  • Le système de combat manque initialement de fluidité, les capacités de base telles que le blocage multiple étant réservées à des compétences acquises très tardivement, ce qui fait que le combat n'atteint son niveau souhaité qu'aux stades avancés.
  • Le système de rage paraît compliqué et inefficace en dehors du mode Last Stand, et des éléments clés du combat sont bloqués derrière des atouts adaptatifs, donnant l'impression de jouer à une démo pendant la majeure partie du jeu.
  • Le jeu propose un système d'infiltration étrange et incomplet, dépourvu de mécanismes de contrôle de base comme la possibilité de se coller aux murs ou de se cacher à volonté, ce qui le rend inefficace.

La partie centrale de Marvel 's Wolverine semble incarner à la perfection la vision du studio Insomniac Games. Se déroulant dans un Tokyo semi-ouvert et à taille humaine, le jeu suit Logan dans son exploration et ses combats, suivant avec anxiété les indices qui le mènent jusqu'ici. C'est un lieu vibrant, riche et tout simplement enchanteur : un dédale de ruelles charmantes, foisonnant d'affiches et de néons saisissants, et recelant souvent des endroits intrigants où l'on aura sans doute envie de revenir plus tard pour les explorer plus en détail.

On découvre ici une délicieuse variété qui enrichit agréablement l'atmosphère du jeu, offrant un éventail de styles de jeu et de moments qui ponctuent les combats. On suit des pistes, on cherche des indices et on profite de l'ambiance de cet espace animé et illuminé au néon. J'ai passé plus de temps que nécessaire à admirer les vitrines, à examiner les enseignes, à écouter les conversations ou à observer les passants. Plus important encore, on ressent une forte progression tout au long de son séjour à Tokyo, avec un chemin et un objectif clairs qui nous guident et rendent l'expérience enrichissante.

J'ai toujours adoré les jeux d'action , et tout ce qui permet d'incarner le héros de son propre film. Dernièrement, j'ai enchaîné les titres comme 007 First Light , The Sinking City 2 , Onimusha et Plus. J'ai aussi joué à quasiment tous les jeux Sony sortis ces dernières années : Spider-Man, Uncharted, God of War, Ghost of Yotei , The Last of Us, et j'en passe. Sans oublier la quasi-totalité des jeux PS1. Bref, je sais ce qui rend une aventure spéciale . – Leon Hurley, critique

Les incarnations de Wolverine

faits rapides

Date d'émission: 15 septembre 2026
Plate-forme:PS5
Développeur: Jeux Insomniaques
éditeur: Sony Interactive Divertissement

En revanche, le reste du jeu paraît dépouillé, se résumant à de vastes couloirs cubiques sillonnant Tokyo, ponctués de combats superficiels entrecoupés de points de sauvegarde et de cinématiques, sans grand intérêt. Contrairement aux jeux Spider-Man du même studio, Wolverine est strictement organisé en chapitres et offre une expérience linéaire, à l'instar de la série Uncharted, mais sans le même niveau de finition. On peut certes dénicher un objet à collectionner ici et là, ou un chemin alternatif offrant une certaine liberté de progression, mais la vacuité de ces zones est surprenante, surtout dans le premier chapitre. Après Tokyo, le rythme s'améliore légèrement, avec un peu de variété et une ampleur parfois accrue, mais les combats restent omniprésents dans des espaces qui ne servent qu'à les accueillir, tandis que l'histoire ne fait qu'effleurer les raisons des événements.

Pas tout à fait le meilleur

Wolverine de Marvel

Le système de combat sanglant et brutal de Wolverine, qui utilise ses griffes à outrance, est pour le moins plaisant. Fonctionnel et bien conçu, il manque cependant de cette immersion totale propre aux grands systèmes de combat. On y trouve un éventail correct de mouvements pour gérer les ennemis et les situations, avec notamment une attaque sautée permettant de se frayer un chemin rapidement entre les adversaires, et des coups spéciaux jouissifs pour décimer des groupes d'ennemis ou cibler des cibles individuelles avec une brutalité excessive. C'est gore et chaotique, et cela correspond parfaitement à la personnalité de Wolverine : griffes plantées dans les entrailles, les visages, les crânes, et bien plus encore. Cette expérience de combat violente est conforme à ce que l'on attend d'un personnage de l'Univers Cinématographique Marvel.

Cependant, toute cette destruction humaine repose sur un système de Rage qui semble à la fois incroyablement complexe et inefficace. Ce système comporte trois niveaux : le premier vous active et vous permet de vous régénérer en cas de chute ; le deuxième augmente les dégâts des coups finaux des combos ; et enfin, le troisième niveau augmente tous les dégâts et vous permet de porter instantanément des coups critiques et mortels aux ennemis affaiblis, chancelants ou terrifiés.

Wolverine de Marvel

Tout cela paraît prometteur en théorie, mais au-delà du simple retour en force du mode Dernier Rempart, le jeu ne se concrétise guère. Les coups critiques sont pour le moins aléatoires, notamment à cause des critères nécessaires pour les déclencher, et parce que certains éléments clés sont inaccessibles sans déblocage et équipement d'atouts d'adaptation. Or, tout ce qui fait la force du système de Rage réside dans ces adaptations, donnant l'impression de jouer à une version bêta pendant la majeure partie du jeu, jusqu'à ce que son plein potentiel soit pleinement exploité.

À l'inverse, la progression dans l'arbre technologique se déroule presque automatiquement grâce à une série de compétences qui se débloquent progressivement au fil du jeu, grâce à une abondance de points d'expérience. Le choix le plus important que vous ayez à faire pour créer votre personnage est de décider lesquelles des six compétences spéciales vous équiperez.

Prêt à se battre

Wolverine de Marvel

Où sont les X-Men ?

Wolverine de Marvel - Jeanne, le bras tendu, l'air surprise tandis que Wolverine la regarde.

Bien que Wolverine mette en scène de nombreux personnages familiers, comme Jean Grey et Dents-de-Sabre, les X-Men brillent par leur absence. Le studio Insomniac Games explique que le jeu se déroule dans un monde où l'équipe de Charles Xavier n'existe pas. Cependant, cela n'empêche pas les mêmes thèmes d'être présents, où la peur et l'exploitation des mutants sont omniprésentes.

Il existe aussi l'option surprenante de débloquer la capacité à bloquer plusieurs attaques simultanées grâce à une compétence qui apparaît très tard dans le jeu. Cette capacité change radicalement la donne ; sans elle, vous tentez de bloquer des attaques une par une, entouré d'une horde qui attaque sans relâche. Avant d'acquérir cette capacité de blocage multiple, vous ne parvenez à bloquer qu'une seule attaque, pour en subir une autre une fraction de seconde plus tard. Mais une fois acquise, le combat se transforme en une danse effrénée de contre-attaques, où vous vous faufilez entre les hordes d'ennemis tel un derviche tourneur de lames.

De ce fait, choisir des améliorations et des compétences ne donne pas l'impression d'améliorer le style de combat de Wolverine, mais simplement de le rendre conforme à ce qu'il devrait être. Au final, une fois presque tout débloqué, on a l'impression d'avoir atteint le niveau auquel on aurait dû commencer. Cela signifie que le système de combat a certes quelques bons moments, surtout lorsqu'il s'améliore bien plus tard dans le jeu, mais pour un personnage réputé pour ses talents de combattant, il laisse à désirer.

Le combat comporte quelques bons moments, mais pour un personnage connu pour ses talents de combattant, il laisse à désirer.

Il y a aussi un système d'infiltration assez étrange qui apparaît de temps à autre, mais c'est le genre de système « magique » où l'on n'a aucun contrôle réel : on se retrouve simplement caché dans des zones prédéfinies. Impossible de se coller aux murs, de se cacher à volonté, de rôder au coin des rues ou d'attirer les ennemis. Il faut plutôt analyser la configuration de la zone pour planifier un itinéraire permettant d'éliminer un maximum d'ennemis sans éveiller les soupçons. C'est un système bizarre, et comme beaucoup d'autres aspects du jeu, il semble inachevé.

Wolverine de Marvel

L'histoire elle-même se compose de trois parties largement distinctes, vaguement liées entre elles par un élément d'intrigue flou et incomplet dont le but évolue au fil du récit, ainsi que par quelques événements totalement aléatoires.

Je ne peux pas trop en dévoiler sans gâcher l'intrigue, mais tout est si vaguement lié qu'on ne peut l'analyser directement sans que tout ne s'écroule. Le jeu donne l'impression de lutter pour exister dans son propre univers, de se frayer un chemin à l'écart de la plupart des mutants et des personnages établis comme les X-Men ; l'histoire commence alors que vous êtes rattaché à ce qui est essentiellement une école pour surdoués, mais pas celle que l'on connaît.

Sous les tirs d'hélicoptère, Wolverine lève ses griffes, les lettres L2 et R2 symboliques apparaissant au-dessus de lui dans le film Wolverine de Marvel.

Une grande partie de Wolverine semble avoir été conçue de manière non intentionnelle, avec des mécaniques de jeu et des éléments de scénario présentés de façon décousue et susceptibles d'être autant oubliés que réutilisés. De nombreuses idées concernant les combats, le gameplay et l'histoire apparaissent et disparaissent – ​​les mémos vocaux, par exemple, apparaissent et disparaissent en tant qu'« élément clé » ; l'histoire oscille entre différents ennemis à la recherche d'un antagoniste principal, tandis que l'une des seules factions antagonistes est recyclée avec un nouveau chef plus tard dans le jeu. On trouve également un personnage relativement mineur qui devient soudainement crucial pour une partie importante de l'histoire avant de disparaître presque complètement, à l'exception d'une brève apparition vers la fin du jeu.

Marvel's Wolverine n'est pas une mauvaise expérience en soi, mais plutôt décevante, ponctuée de choix étranges. Je l'ai appréciée la plupart du temps, mais je n'ai pas été vraiment impressionné, ni eu l'impression d'avoir le jeu que Wolverine méritait. Surtout quand on sait que c'est le même studio qui a permis à Spider-Man de voler sur PS5. Le jeu paraît également léger pour une sortie aussi importante : même en le terminant à 100 %, vous aurez du mal à y passer plus de 20 heures, et refaire les missions ne fait que souligner la simplicité de nombreuses zones. Il y a bien quelques bons moments et idées intéressantes, mais elles sont éclipsées par des combats longs et monotones, un gameplay inégal et une histoire décousue. Paradoxalement, pour un personnage qui excelle dans son domaine, c'est finalement acceptable.


لاء مسؤولية

Le test de Marvel's Wolverine a été réalisé sur PS5, grâce à un code fourni par l'éditeur. Toutes les captures d'écran ont été prises en mode Performance sur une console PS5 standard.

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