Oubliez ce que dit internet : la limite de temps de Blood of Dawnwalker est la meilleure parmi les nouveaux RPG.

Les choses les plus importantes que vous devez savoir

  • Le système temporel unique du jeu, s'étendant sur 30 jours et 30 nuits, fait du temps une monnaie virtuelle essentielle, obligeant les joueurs à réfléchir stratégiquement à chaque décision, à prioriser les tâches et à développer leurs compétences.
  • Le système de limite de temps résout un problème courant de dissonance narrative dans les RPG, en garantissant que l'échéance pour sauver la famille d'un seigneur vampire maléfique reste une partie constante et omniprésente de l'expérience.
  • Le jeu est entièrement conçu autour d'un système de limite de temps, et il est conseillé de ne pas le supprimer par le biais de mods, car cela en ferait un jeu de rôle de moindre qualité.

Depuis la sortie de The Blood of Dawnwalker la semaine dernière (3 septembre), les discussions en ligne se concentrent sur un point : la contrainte de temps. Dans ce nouveau jeu de rôle (RPG) du studio prometteur Rebel Wolves, qui compte parmi ses membres plusieurs développeurs ayant travaillé sur The Witcher 3 : Wild Hunt, vous incarnez Queen, une hybride humaine-vampire, et vous disposez de 30 jours et 30 nuits pour sauver votre famille.

Contrairement à de nombreux autres RPG où l'histoire est rythmée par une échéance mais où les joueurs peuvent s'attarder des heures sans conséquence, dans The Blood of Dawnwalker, la plupart des actions consomment une « partie » de temps. Il y a huit parties le jour et huit la nuit. Bien qu'il n'y ait pas d'horloge qui tourne en permanence, la plupart des tâches, du développement des compétences à l'accomplissement des quêtes, prennent entre une et trois parties ; le temps est donc toujours présent.

Cet aspect fondamental du jeu s'est révélé clivant, voire controversé. Peu après sa sortie, le mod le plus téléchargé sur Nexus Mods était « Better Story Timer ». Ce mod PC permet de choisir le nombre de jours dans l'histoire, ou même de supprimer complètement la limite de temps. À l'heure où nous écrivons ces lignes, il a dépassé les 177 000 téléchargements, témoignant des réactions passionnées des joueurs à ce sujet, ce qui explique peut-être pourquoi l'ambition des vampires n'a pas été à la hauteur de certaines attentes.

Sur mes réseaux sociaux, j'ai vu beaucoup de gens affirmer qu'ils n'achèteront pas le jeu, invoquant la limite de temps. Mais je suis là pour vous dire que cette limite est loin d'être un obstacle ; au contraire, c'est le plus grand atout de The Blood of Dawnwalker. C'est sans aucun doute la principale raison pour laquelle je suis actuellement plongé dans cette expérience de jeu de rôle fantastique captivante.

Comment Le Sang du Marcheur de l'Aube parvient-il à faire en sorte que chaque instant compte ?

The Blood of Dawnwalker met en lumière la valeur de chaque instant grâce à son système temporel unique qui oblige les joueurs à réfléchir stratégiquement à chaque décision.

Le Sang de Dawnwalker — Bande-annonce de l'histoire - YouTube
Le Sang de Dawnwalker — Bande-annonce de l'histoire - YouTubeRegardez sur YouTube

Dans The Blood of Dawnwalker, le temps étant considéré comme une monnaie virtuelle primordiale, vous réfléchissez constamment à la meilleure façon de l'utiliser.

Ce système vous incite à bien réfléchir avant de vous engager dans une action. Bien que 30 jours et 30 nuits constituent un délai très généreux — bien plus que nécessaire pour accomplir la tâche principale —, il ne s'agit pas pour autant d'une ressource illimitée.

La section d'introduction vous apprend qu'il est impossible de tout faire. Vous disposez de quelques heures pour la compléter, et votre carte regorge de tâches, bien plus que vous ne pourrez en accomplir. Je sais que cela peut paraître cauchemardesque pour les joueurs qui cherchent à tout terminer, mais cela m'a forcé à réfléchir aux tâches qui m'intéressaient le plus.

Une capture d'écran de The Blood of Dawnwalker illustrant les mécanismes temporels du jeu.

Avais-je vraiment envie de gaspiller une partie de mon précieux temps libre à aider un fermier à retrouver son cochon perdu, alors qu'un mystère local attendait d'être résolu ? Avais-je envie de passer plus de temps à jouer avec les frères et sœurs de Quinn, alors que cela me coûterait une heure que j'aurais pu consacrer à une autre tâche ?

Même lorsque le jeu est entièrement ouvert, ces options continuent d'apparaître. Je me concentre sur une utilisation stratégique de mon temps afin d'obtenir le meilleur rendement. Chaque fois qu'on m'indique qu'une action permettra de gagner du temps, je prends un instant pour réfléchir : « Est-ce que je veux vraiment consacrer mon temps à cela ? » Cela enrichit l'expérience et donne une réelle importance même aux décisions les plus anodines.

Une capture d'écran de The Blood of Dawnwalker illustrant les mécanismes temporels du jeu.

La progression de niveau illustre parfaitement l'efficacité de ce mécanisme. Les premières compétences sont rapides à acquérir, contrairement aux suivantes qui requièrent des points de compétence et du temps d'apprentissage. Dans les RPG classiques, je serais peut-être un peu imprudent avec mes points de compétence, mais dans The Blood of Dawnwalker, je réfléchis soigneusement aux capacités que j'utiliserai réellement. Car si je débloque une compétence et que je ne l'utilise pas, j'aurai gaspillé un point de compétence et un temps précieux que j'aurais pu consacrer à d'autres activités.

Pour réaffirmer à ceux qui restent sceptiques, le temps n'avance que lorsque vous choisissez de le dépenser. Contrairement à un jeu comme Dead Rising, vous n'êtes pas soumis à une véritable contrainte de temps ; ainsi, même si la pression est présente lors des choix à faire, elle n'est jamais écrasante ni étouffante.

Le système de temps résout un problème majeur des jeux de rôle.

Capture d'écran de l'avant-première de The Blood of Dawnwalker

Le système est captivant, tant du point de vue de la conception que du point de vue narratif. J'ai toujours eu l'impression que beaucoup de jeux de rôle peinent à lier la liberté offerte par leurs univers aux histoires plus vastes qu'ils tentent de raconter.

Prenons comme exemple The Witcher 3, le frère spirituel de The Blood of Dawnwalker. Dans ce jeu, Geralt de Riv recherche désespérément sa fille adoptive Ciri avant qu'elle ne soit trouvée par la Chasse Sauvage, qui donne son nom au jeu. Or, d'après mon expérience, Geralt passe d'innombrables heures à errer à travers les terres pour accomplir des quêtes secondaires, négligeant sa mission principale : retrouver le tuteur de Ciri. Cela crée une dissonance narrative.

Il en va de même pour un autre jeu de rôle populaire de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077. Dans ce jeu, votre personnage, V, est littéralement mourant et se lance dans une mission désespérée pour se sauver avant qu'il ne soit trop tard. Or, sous mon contrôle, V a passé d'innombrables heures à errer dans les rues de Night City.

Cyberpunk 2077

Pour être clair, j'apprécie toujours ces jeux de rôle (j'ai absolument besoin de The Witcher 4), et cette incohérence est quelque chose que j'accepte généralement dans les grands jeux en monde ouvert, où l'on peut ignorer l'histoire principale pendant des heures. Cependant, ce que j'ai adoré dans The Blood of Dawnwalker, c'est que la course contre la montre pour sauver sa famille d'un seigneur vampire maléfique est une composante constante de l'expérience.

Si la limite de temps dans The Blood of Dawnwalker vous fait hésiter à y jouer, je vous encourage à la considérer comme un élément essentiel de l'expérience, plutôt que comme une contrainte excessive. Et si vous jouez sur PC, résistez à la tentation de télécharger un mod pour la supprimer. Le jeu est entièrement construit autour de ce système, et je suis convaincu que sans lui, il serait bien moins captivant.



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