Correction : « Le GPU n’a pas pu effectuer le traitement d’image en raison d’une erreur » (code d’erreur 5) dans DaVinci Resolve
DaVinci Resolve peut s'arrêter et afficher le message d'erreur suivant : « L’unité de traitement graphique (GPU) n’a pas pu traiter les images en raison d’une erreur. » (Code d'erreur 5). Cela peut entraîner l'arrêt de la lecture, empêcher l'affichage des effets ou provoquer l'échec des opérations d'exportation en cours.

Cette erreur signifie généralement un dysfonctionnement. Pipeline de calcul de l'unité de traitement graphique (GPU) Ceci est spécifique au programme Resolve. Les déclencheurs les plus courants sont : Instabilité du conducteur, Ou Mode de traitement de l'unité de traitement graphique (GPU) Incorrect (CUDA/OpenCL/Metal), ou utilisez Resolve Unité de traitement graphique intégrée (GPU) Au lieu de l'unité allouée. Cela peut également se produire lorsque le planning engendre une pression accrue sur Mémoire vive visuelle (VRAM) De manière significative (réduction du bruit/intelligence artificielle/Fusion), ou lorsque le processeur graphique (GPU) est en fonctionnement. Augmenter la fréquence de fonctionnement/diminuer la tensionou lorsque cela provoque OFX/plugin Plus précisément, elle est causée par une défaillance du processeur graphique (GPU).
Tests rapides : Fermez les applications qui consomment beaucoup de ressources GPU (onglets du navigateur, superpositions et registres), redémarrez une fois et rétablissez les paramètres par défaut de toutes les modifications du GPU. mode par défautSi cela se produit dans Un projet Il suffit de répéter la procédure et de désactiver les effets lourds pour confirmer si le problème est lié à la charge/au plugin.
1. Mettez à jour les pilotes du processeur graphique (GPU) (une installation propre est préférable).
Resolve dépend fortement du pilote du processeur graphique (GPU) pour les calculs, le traitement des effets et l'accélération matérielle. Si le pilote... Plein d'erreurs ou Partiellement endommagé Ou installé par-dessus des composants plus anciens, Resolve peut provoquer un plantage du pipeline GPU en cas de forte charge et afficher le code d'erreur 5. Une installation propre est importante car elle remplace les fichiers corrompus et réinitialise les paramètres au niveau du pilote qui peuvent perturber le comportement de CUDA/OpenCL.
- Mettez à jour votre pilote en suivant notre guide détaillé : Mise à jour du pilote graphique sous Windows.
- Redémarrez votre ordinateur et testez à nouveau la même planification/exportation.
- Si l'erreur est apparue immédiatement après la mise à jour, revenez au dernier pilote stable que vous utilisiez (les versions plus récentes peuvent être instables pour les applications de conception).
2. Installez le pilote NVIDIA Studio (si vous utilisez Game Ready).
Si vous utilisez une unité de traitement graphique (GPU) de NVIDIALes pilotes de studio sont généralement testés plus rigoureusement que ceux destinés aux applications créatives (Resolve, Premiere, Blender). Les pilotes Game Ready sont optimisés pour les jeux récents, mais ils peuvent parfois engendrer des erreurs de calcul ou d'exportation se traduisant par des erreurs de rendu. Passer aux pilotes de studio est l'une des solutions les plus rapides pour privilégier la stabilité.
Note: Si vous n'avez pas encore mis à jour vos pilotes, faites-le à la place de l'étape 1 (choisissez Studio comme mise à jour).
- Ouvrir une page Pilotes NVIDIA Officiel.
- Sélectionnez votre unité de traitement graphique (GPU) et définissez le type de téléchargement sur Pilote de studio.

- Installez-le, redémarrez Windows, puis testez à nouveau le démarrage/l'exportation.
3. Modifier le mode de traitement de l'unité de traitement graphique (CUDA/OpenCL/Metal)
Resolve peut effectuer des calculs GPU avec différents arrière-plans. Si l'arrière-plan actuel est instable avec votre pilote ou votre version de Resolve, des erreurs GPU peuvent survenir lors du traitement des effets ou de l'exportation. Changer de mode vous permet de déterminer si le plantage est dû à une instabilité de l'arrière-plan. Fond uniquement (Par exemple, le chemin CUDA plante mais OpenCL reste stable).
Comment prendre une décision : Sur NVIDIA, c'est généralement CUDA C'est optimal pour les performances. Si CUDA continue de planter, passez à OpenCL Il s'agit d'un test de stabilité robuste. Si OpenCL corrige le problème, vous pouvez le conserver pour sa fiabilité (même s'il est légèrement plus lent). Sur macOS, Métal C'est le bon arrière-plan.
- Ouvrir Resolve > Préférences.

- Aller à Système > Mémoire et GPU.
- je cherche mode de traitement GPU.

- Alternez les modes et testez-les :
- Voiture ← Essayez CUDA Manuel (NVIDIA) / OpenCL (Windows/Linux) / Métal (MacOS).
- CUDA Il plante ← Passer à OpenCL Répétez le test.
- Enregistrez, redémarrez Resolve et réessayez le même rendu/exportation.
4. Sélectionnez votre unité de traitement graphique dédiée (évitez d'utiliser un iGPU).
Si Resolve est utilisé unité de traitement graphique intégréeIl peut rapidement atteindre ses limites de mémoire vidéo et de calcul, et planter en cas de forte charge. Sur les ordinateurs portables, Resolve peut également basculer entre les GPU en fonction de l'alimentation, ce qui peut entraîner une instabilité. Forcer l'utilisation d'un GPU dédié garantit que Resolve reste exécuté sur la machine capable de supporter la charge de travail.
- Aller à Résoudre > Préférences > Système > Mémoire et GPU.

- Activer Sélection du GPU Et choisissez un processeur graphique dédié.

- Enregistrez et redémarrez Resolve, puis testez à nouveau l'exportation/la lecture.





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