Graine : Mon parcours de maire, témoin de la résurrection et bâtisseur de ville avec des inconnus
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Seed exige une gestion attentive des personnages «jeunes» et des ressources communautaires, avec la nécessité d'équilibrer leurs besoins fondamentaux et leurs calendriers de travail et de production afin d'éviter la maladie et la mort face à la rareté des ressources.
- Le jeu présente des dynamiques sociales et politiques complexes, où les sociétés évoluent et acquièrent des rôles gouvernementaux et une législation, et nécessite de gérer la confiance entre les joueurs et d'attirer de nouveaux membres grâce à des avantages communautaires et de bons salaires.
- Les joueurs sont confrontés à des défis inattendus, tels que des pannes de serveur soudaines (« raptures ») qui mettent en péril la vie de leurs personnages, ainsi qu'à des problèmes d'automatisation et des bugs logiciels. L'utilisation de l'intelligence artificielle générative dans le jeu suscite également la controverse.
Si vous m'aviez dit qu'en 2026 je reprendrais mes vieilles habitudes de rentrer chez moi en courant pour passer de longues heures à jouer à un jeu en ligne massivement multijoueur (MMO), je vous aurais probablement ri au nez.

Notre rubrique « À découvrir » met en lumière des jeux exceptionnels que vous avez peut-être manqués. À travers une sélection régulière d'actualités et d'articles de fond, nous vous présentons des expériences fantastiques qui, selon nous, n'ont pas encore rencontré le succès qu'elles méritent. Retrouvez l'intégralité de la série ici.
Et pourtant, me voilà, à attendre que l'horloge sonne 5h30 pour pouvoir rentrer chez moi en vitesse et me connecter à Seed , un nouveau simulateur de vie de Klang Games qui, je crois, pourrait bien annoncer une nouvelle renaissance pour les jeux MMO.
L'événement Summer Game Fest 2026 a permis à mon collègue Dashiell Wood de tester le jeu Seed , et sa première impression très positive s'est avérée juste lorsque j'ai reçu un code d'accès anticipé il y a un peu moins d'un mois.
Développé en partenariat avec d'anciens de CCP Games, les créateurs d'Eve Online, Seed possède assurément tous les atouts pour réussir. Si vous aimez les jeux comme Eco , Les Sims et Factorio , vous allez adorer, comme moi.
Le jeu a déjà conquis un large public, avec des milliers de joueurs actifs chaque jour. C'est un début prometteur, même s'il faudra déployer beaucoup d'efforts pour fidéliser ce public et poursuivre sa croissance dans les mois à venir.
Pourtant, je passe mon temps à rêver de Seed . Le mois dernier, je suis devenu maire, j'ai assisté à des événements marquants et j'ai bâti une grande ville avec des inconnus ; j'ai hâte de découvrir ce que le jeu me réserve ensuite.
Notre propre monde

En résumé, votre objectif dans Seed est simple : collaborer avec d’autres joueurs réels au sein de votre communauté générée aléatoirement et coloniser la planète Avista, en y construisant une communauté florissante dotée d’une économie locale et, plus tard, d’un commerce mondial.
Comme les serveurs fonctionnent 24 h/24 et 7 j/7, les personnages jouables de Seedlings continuent de fonctionner et de se gérer seuls même hors ligne, à condition de les configurer avec une automatisation équilibrée et de répondre à leurs besoins essentiels. Une application mobile bêta permet même de se connecter et de donner des ordres par chat ; nous y reviendrons.
C'est étonnamment difficile, surtout au sein d' une communauté naissante . Maintenir les jeunes pousses en vie lorsque les ressources sont rares n'est pas toujours chose aisée ; l'accès à l'eau potable et à la nourriture cuite représente donc un défi constant. Les jeunes pousses peuvent souffrir de divers problèmes de santé et même mourir au cours de leur vie ; je ne compte plus le nombre de fois où mes personnages ont contracté la jaunisse à force de boire de l'eau contaminée.
Il m'a fallu une semaine entière pour peaufiner le processus de mon entreprise en phase de démarrage, en trouvant le juste équilibre entre les besoins, les lignes de production, l'entreposage, le commerce et les pénuries de ressources. Parfois, l'expérience ressemblait à des montagnes russes : l'euphorie de se connecter et de voir des dizaines de milliers d'euros de chiffre d'affaires était suivie de la terrible déception de découvrir qu'un simple clic malencontreux dans le système d'automatisation conditionnelle avait paralysé toute la production.
Toutes les communautés vivent sur une seule et même carte du monde tentaculaire, et au fur et à mesure de votre progression, vous vous retrouverez à rivaliser avec d'autres groupes de joueurs pour le territoire et les ressources, et pour attirer de nouveaux joueurs (avec leurs portefeuilles) dans votre ville.
Pour l'instant, du moins, cela semble être un problème lointain ; de nombreuses communautés sont encore en pleine évolution. C'est en partie ce qui rend Seed si passionnant en tant que MMO : il semble vraiment que l'évolution du jeu se poursuive en même temps que celle de sa base de joueurs, et de fait, les choix des autres communautés ont eu un impact direct sur la gestion de la nôtre…
La vie d'un élu


Le mois dernier, ma communauté m'a élu maire à la surprise générale, un honneur qui m'a permis d'observer de près les subtilités du processus de création des nouvelles communautés. Ces communautés évoluent par étapes, en fonction d'objectifs communs, et à chaque étape, elles acquièrent de nouveaux rôles au sein du gouvernement, des outils comme la législation, et des places pour accueillir de nouveaux membres.
Ma communauté est devenue une véritable métropole, et nombre de nos joueurs les plus actifs forment activement leurs jeunes recrues à des métiers comme la menuiserie, la métallurgie, la couture et la médecine. Nous avons lancé des entreprises de toutes sortes, des fonderies et usines chimiques aux hôtels et cafés, afin de subvenir aux besoins de nos plus de 40 jeunes recrues et de participer au commerce international . C'est un travail difficile, mais gratifiant.
Je suis également l'heureux propriétaire d'une entreprise de fabrication de meubles, où mes Jeunes Employés se spécialisent en menuiserie et en couture. J'ai recruté de nombreux joueurs du serveur pour m'aider à transporter les marchandises et à fabriquer des meubles, destinés à la revente et à l'ameublement de mon hôtel. Vous avez tout intérêt à bien rémunérer vos Jeunes Employés ; le salaire moyen au sein de votre communauté et la répartition des richesses sont des indicateurs clés pour attirer de nouveaux joueurs, tout comme les avantages que vous offrez à l'ensemble de la communauté, tels que les bonus, les allégements fiscaux, les subventions pour la création d'entreprise et même les droits des employés.
Trouver le juste équilibre et veiller à ce que le jeu reste agréable pour tous les participants est essentiel, mais aussi complexe. Au moment où j'écris ces lignes, un désaccord entre deux chefs d'entreprise influents de ma communauté a dégénéré en un différend mineur et réclame une législation sur la propriété foncière. La confiance est primordiale, mais difficile à instaurer entre inconnus.
Survivre à l’« enlèvement »

Notre société a déjà été témoin de nombreux événements dramatiques et passionnants.
Notre communauté s'est constituée dès le premier jour de l'accès anticipé, et de nombreux joueurs se sont précipités pour essayer Seed . Cependant, ils se sont rapidement déconnectés et ne sont jamais revenus. Seed ne comporte aucun personnage non-joueur (PNJ) : tous les membres de votre communauté sont donc de vraies personnes. Leurs activités doivent être automatisées via le menu « Planification », sinon vos jeunes pousses erreront sans but.
Nous avons rapidement constaté que même avec des emplois du temps chargés, les joueurs absents (AFK) provoquaient un chaos généralisé dans ce que j'ai appelé « Le Grand Transport ». Avec autant d'entre eux affectés à la collecte et au transport de marchandises, notre communauté a rapidement été inondée de piles de ressources et les entrepôts ont débordé, paralysant notre capacité à commercer à l'échelle mondiale et remplissant notre boîte aux lettres de déchets.

Et puis il y a les bugs … Mon Dieu, les bugs ! La plateforme d’échange avec les autres communautés est défaillante depuis presque le début, et même si les récentes promesses des développeurs de corriger le problème sont rassurantes, elles ont indéniablement creusé un fossé entre les communautés qui ont trouvé des solutions de contournement et celles qui n’y sont pas parvenues.
Mais mon erreur préférée reste « L’Extase » : les serveurs étaient hors service pendant deux heures, ce qui, à ma connaissance, a complètement arrêté le temps dans Avesta pour la première fois.
Toute l'automatisation s'est arrêtée, mais les besoins de mes Jeunes Pousses ont continué de se détériorer. Résultat : chaque joueur utilisant l'application compagnon a reçu une notification simultanée indiquant que ses Jeunes Pousses étaient en train de mourir et a dû se connecter en catastrophe (pour moi, il était 2 h du matin) pour les secourir. Heureusement, quelques-uns étaient en ligne et ont réussi à sauver les 95 % d'entre nous qui avaient craqué, mais tout le monde n'a pas eu cette chance…
Point faible : le talon d'Achille de Seed

Bien que j'apprécie le jeu en lui-même, un autre élément qui pourrait ne pas être positif concernant Seed se démarque : son utilisation controversée de l'intelligence artificielle générative.
Je suis généralement réservé quant à cette technologie ; je ne pense pas qu'elle doive être utilisée à moins qu'elle n'apporte une réelle valeur ajoutée , notamment dans les jeux, et certainement pas de manière indiscriminée tant que des inquiétudes persistent quant à l'impact de l'intelligence artificielle sur notre environnement.
Dans Seed, vous pouvez utiliser l'IA générative pour discuter avec vos jeunes pousses. J'utilisais surtout cette fonctionnalité pour leur donner des instructions sur la consommation de ressources ou l'accomplissement des tâches, notamment lorsque j'étais absent du jeu ou en cas de situation critique. Il vous arrive aussi d'être invité à discuter avec elles de manière informelle dans le cadre de vos tâches quotidiennes, ce qui est étrange au début mais devient vite lassant.

La deuxième utilisation principale de l'IA générative est PAM, un assistant intégré au jeu qui peut vous aider à apprendre à jouer.
Étant donné la complexité et la richesse de Seed, cette ressource est vraiment utile et, globalement, elle m'a été d'un grand secours pour répondre à tous mes besoins. C'est une façon élégante d'éviter un guide trop long, mais elle reste néanmoins sujette à des erreurs, contient souvent des liens brisés et finit parfois par recommander l'utilisation du chat mondial.
Cet aspect n'est pas indissociable du gameplay, mais il est omniprésent, et si vous faites partie de ceux qui s'opposent fermement à l'utilisation de l'intelligence artificielle, cela risque de vous rebuter dans ce jeu par ailleurs excellent.
Cependant, vous pourriez également trouver la structure tarifaire contestable.
Le joueur dispose d'un emplacement de Jeune pousse, qui vivra jusqu'à 120 jours réels. À sa mort, vous perdez tout si vous n'avez pas d'autres Jeunes pousses en vie. Il vous faudra donc probablement un deuxième emplacement et une vie supplémentaire pour votre Jeune pousse, que vous pourrez acheter avec du « Pollen », la monnaie du jeu, que vous pouvez gagner en progressant dans votre profil ou avec de l'argent réel.
Ces machines à sous se déclinent en quatre niveaux, de la version de base offrant 100 jours réels de la vie du personnage Seedling, jusqu'au niveau Platine, une machine à sous permanente. Vous trouverez ici toutes les informations sur les prix des achats intégrés . Ce système, combiné à un prix de 30 $ US / 29.99 € (environ 25 £), pourrait s'apparenter à un système d'abonnement… et c'en est un.
Personnellement, j'apprécie suffisamment le jeu et je comprends parfaitement les coûts de maintenance des serveurs , ce qui justifie de consacrer une partie de mes économies à un emplacement permanent. Cependant, pour certains, la perspective de tout perdre en cas de faillite et de devoir recommencer à zéro est décourageante. D'autres y voient une opportunité infinie de construire et de développer ; c'est au joueur de décider ce qui lui plaît le plus.
Je partage les réserves concernant l'utilisation de l'intelligence artificielle et les coûts similaires à un abonnement ; mais je ne pense pas que l'un ou l'autre de ces éléments doive définir mon plaisir global du jeu, qui a été formidable.
J'ai passé des heures et des heures à peaufiner ma stratégie, à travailler avec ma communauté pour atteindre nos objectifs communs de développement de notre économie locale, et j'ai passé des moments amusants et remplis de rires avec les nombreux joueurs que j'ai rencontrés jusqu'à présent, venus du monde entier.
Il s'agit véritablement d'un retour à l'âge d'or du jeu en ligne, et si le succès se poursuit, je pense que Seed pourrait inciter d'autres développeurs à prendre des risques sur un produit qui est, franchement, difficile à monétiser et à maintenir sur un marché du jeu de plus en plus concurrentiel.
J'espère que cela se produira, car je suis vraiment très enthousiaste à ce sujet.
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