Mon expérience de deux heures avec Control Resonant : et croyez-moi, Remedy a fait un travail formidable sur ce point.
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Ce nouvel opus introduit Dylan Faden comme protagoniste, remplaçant l'arme à feu de Jesse par un style de combat au corps à corps avancé axé sur des attaques rapides et fluides, avec un mécanisme de restauration de santé similaire à celui de Bloodborne.
- Malgré l'atmosphère et la conception sonore particulières, l'auteur a exprimé des inquiétudes quant au personnage de Dylan et à son jeu vocal peu expressif dans la version démo, soulevant des questions sur la profondeur du récit.
- Control Resonant sortira le 24 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC. La démo a démontré une fluidité d'image stable, mais une résolution d'affichage perfectible, laissant entrevoir des améliorations à venir.

Avec ce nouvel opus de Control (2019), Remedy Entertainment a réussi le tour de force des bonnes suites : trouver le juste équilibre entre familiarité et nouveauté. L’histoire, l’atmosphère et l’ambiance générale sont indéniablement celles de Control, mais le studio finlandais a apporté des modifications importantes au système de combat et a également agrandi l’univers du jeu. Pour en savoir plus sur le monde de Control, consultez notre article sur FBC : Firebreak. Et ce n’est que le début ! Découvrez le nouveau personnage en couverture : vous incarnez cette fois Dylan Faden, le frère de Jesse, le protagoniste de Control.
Même après deux heures de jeu, une grande partie de Control Resonant reste mystérieuse (comme prévu), mais cet aperçu me conforte dans l'idée que, dans ce mois de septembre incroyablement chargé en sorties, Control Resonant promet d'être un titre incontournable. Je suis persuadé que Remedy a fait un travail formidable.
Resonant, c'est du contrôle, mais différent de ce à quoi nous sommes habitués.
Mon expérience avec Control Resonant s'est déroulée en trois temps. J'ai joué au premier chapitre dans son intégralité, puis à une partie dans la nouvelle zone d'évacuation, avant de terminer une mission de milieu de partie où Dylan descend dans un puits mystérieux.
Pour planter un peu le décor avant de vous livrer mes impressions, au cas où vous ne le sauriez pas déjà, dans Control Resonant, vous incarnez Dylan Faden, en mission pour aider le Bureau de Contrôle Fédéral (BCF) après que l'ennemi emblématique du jeu, le Hiss, a envahi leur quartier général, la Maison Ancienne, et que la zone entourant Manhattan a été transformée en un monde cauchemardesque et déformé.

Non seulement le personnage principal (même si Jesse est toujours présent) et le lieu principal ont changé, mais la manière dont Dylan élimine les nombreux ennemis de Hiss diffère également légèrement de celle de sa sœur. L'arme à géométrie variable du premier Control a disparu ; désormais, Dylan privilégie le combat rapproché grâce à une arme de mêlée sophistiquée.
Je ne dirais pas que le système de combat de Control avait besoin d'une refonte, mais Remedy a visiblement fait preuve d'un talent certain, car ce changement est un véritable coup de maître. Pour faire court, j'ai adoré le système de combat de Resonant. Il est rapide, fluide et résolument offensif. Si je peux me permettre une comparaison, il m'a un peu rappelé Bloodborne grâce au mécanisme de récupération qui consiste à mettre à terre les ennemis qui laissent tomber des orbes de soin. Si vous encaissez quelques coups, il ne faut pas battre en retraite ; il faut immédiatement reprendre le combat.

Outre votre arme principale — j'ai choisi deux massues pour pouvoir tailler rapidement les ennemis en pièces avant qu'ils n'aient la chance de m'attaquer —, vous disposez également d'une forme secondaire plus puissante, qui comprend un marteau massif, une paire de poings plus gros (qui transforment Dylan en Hulk), et ma préférée de toutes, une lance avec un foret fixé à son extrémité.
Tout comme Jesse avant lui, Dylan possède lui aussi de nombreux super-pouvoirs. À l'instar de sa sœur, il peut s'élancer dans les airs, planer pour abattre des ennemis volants et se déplacer rapidement pour parcourir de longues distances en toute simplicité.
Au combat, les capacités surhumaines de Dylan se manifestent par des frappes au sol, des ondes de choc, des projectiles acérés et un bouclier — que, franchement, dans un jeu aussi offensif, j'ai trouvé largement superflu. J'ai rapidement remplacé le bouclier par une capacité me permettant d'invoquer une sphère de pierre flottante qui infligeait des dégâts avant que je puisse la projeter sur un ennemi pour un coup de grâce.

En parlant de changement de compétences, lors de la seconde partie de la démo, j'ai réalisé la richesse du système de progression de Resonant . Il est assez vaste , et peut-être un peu complexe. Il ne s'agit pas seulement de choisir des armes et des compétences ; il y a aussi d'immenses arbres de compétences et des accessoires pour améliorer Dylan. Il y avait beaucoup à assimiler. J'espère que ces nombreuses options seront introduites progressivement dans le jeu complet, et non pas toutes en même temps.
Comme je l'espère, Control Resonant offre une expérience de jeu vraiment plaisante. Mon expérience a été particulièrement facile ; je ne suis pas mort une seule fois (même face à un boss gigantesque et impassible qui lançait des taxis jaunes). Cependant, l'équipe de Remedy présente a souligné que l'équilibrage de la difficulté n'était pas parfait, alors espérons que la version complète proposera des combats plus corsés pour mettre vos compétences à l'épreuve.
Mon seul souci après avoir joué à Control Resonant

S'il y a un aspect de Control Resonant qui ne me convainc pas encore totalement, ce sont l'histoire et les personnages.
Je dois préciser que l'essentiel de mon expérience pratique était axé sur le combat, où je traversais une zone ouverte remplie d'ennemis et accomplissais une mission qui m'obligeait à descendre dans une fosse sinueuse grouillante de créatures maléfiques.
D'ailleurs, cette mission s'est terminée par une cinématique tellement époustouflante que je me demande si Remedy devrait la dévoiler avant la sortie du jeu. Je ne veux vraiment pas gâcher la surprise ; il vaut mieux l'apprécier sans rien savoir à l'avance.

Le premier chapitre est une réussite totale en termes d'ambiance et de ton, et la conception sonore est impeccable, comme on peut s'y attendre d'un titre Remedy. Cependant, lors de ma partie, j'ai eu du mal à m'attacher à Dylan, qui m'a paru être un protagoniste assez fade. Son doublage, étrangement inexpressif, n'a rien arrangé. Il y a peut-être une raison narrative expliquant pourquoi Dylan considère un New York envahi par des monstres fantomatiques comme une simple nuisance.
Cependant, certains indices laissaient entrevoir un personnage plus complexe, qui mériterait d'être pleinement exploré dans la version finale du jeu. J'ai remarqué que ses initiales étaient barrées sur son costume du FBC, suggérant de fortes tensions entre notre protagoniste et le mystérieux Bureau qui représente le cœur de l'univers Control. Il me faudra donc probablement une vision d'ensemble avant de pouvoir juger Dylan en tant que personnage, et bien sûr, je ne peux me prononcer sur le scénario de Resonant qu'après l'avoir terminé.
Cependant, après l'avoir vu, Jesse me manquait, un personnage que j'avais trouvé plus attachant dès le départ. J'espère que l'histoire de Dylan sera tout aussi réussie au final.
Mes dernières réflexions sur Control Resonant (pour l'instant)

D'après mon expérience, Control Resonant adopte une approche que je préfère dans les opus suivants. Il ne réinvente pas la roue – il reste un Control par excellence – mais n'hésite pas à bousculer les codes avec un système de combat fondamentalement différent et de nouveaux éléments narratifs.
Techniquement parlant, j'ai lancé le jeu sur PS5 et, bien que je n'aie constaté aucun problème de fluidité, même lorsque l'écran était saturé de dizaines d'ennemis, la résolution n'était pas aussi nette que je l'espérais. Bien sûr, Remedy a encore le temps d'apporter les améliorations nécessaires et, lorsque j'ai discuté plus tard avec le directeur artistique Elmeri Raitanen, il m'a indiqué que la version bêta à laquelle j'avais joué était obsolète.
Control Resonant sera-t-il à la hauteur de son prédécesseur ? Après avoir pu y jouer, je suis très optimiste. Mais il faudra attendre septembre pour le savoir. Restez connectés pour notre test complet de Control Resonant dès sa sortie.
Control Resonant sortira le 24 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC.
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