Une version comique de l'histoire de Control avec FBC : Firebreak

Comment développer un jeu aussi populaire que le jeu Contrôle? Si vous êtes Remedy, vous le ferez d’une manière complètement différente.

Alors qu'une véritable suite du jeu est en cours de développement ContrôleRemedy Studios reviendra dans ce monde cet été avec le jeu FBC : Coupe-feu. Le prochain jeu de tir coopératif marque un changement majeur pour le studio, abandonnant ses jeux narratifs macabres pour quelque chose de plus extravagant. Des équipes de 3 joueurs s'associeront pour éliminer le Hiss, tuer des hordes de notes autocollantes hantées et retourner à leurs emplois administratifs en vie dans l'espoir de survivre. C'est une prémisse ridicule qui semble complètement différente du monde de Control à première vue, mais qui a en quelque sorte un sens parfait dans son propre contexte bizarre.

Avant que la nouvelle bande-annonce ne soit révélée au Future Games Show, Digital Trends Plus a appris des détails sur le jeu. FBC : Coupe-feu, de sa structure multijoueur à sa personnalisation des personnages. Bien qu'il soit très différent de tous les autres jeux créés par le studio, Remedy précise que ce jeu de tir s'inscrit finalement dans le domaine des jeux sur lesquels le studio a toujours travaillé.

comédie au travail

Dans le jeu FBC : Coupe-feuLe Bureau fédéral de contrôle a complètement perdu le contrôle de la plus vieille maison. Il est désormais submergé par les forces maléfiques du Hiss, après que tous les protocoles du Bureau de contrôle fédéral ont échoué. Pour lutter contre ce problème, le bureau de contrôle charge ses employés, des secrétaires aux cadres intermédiaires, de se lancer dans une aventure dangereuse pour éliminer Hiss. C'est certainement le cas. Pas Mission suicide. impossible.

Si cette prémisse semble inhabituellement ridicule pour un jeu développé par Remedy, c'est vrai. Au lieu de suivre la méthode Contrôle Sombre, surréaliste, semble FBC : Coupe-feu En tant que comédie sur le lieu de travail, cela ressemble beaucoup à un jeu. Lethal Company  À première vue. Lors de la présentation du jeu, Remedy a dévoilé une bande-annonce étendue pour l'une des missions de tir, appelée Paper Chase. Dans cette mission, une équipe de nettoyeurs est chargée de tirer sur les millions de notes autocollantes maléfiques qui se multiplient dans The Oldest House comme des lapins. La vue d’ouvriers brûlant des murs remplis de billets jaunes avec des lance-flammes est hystérique. C'est le genre d'humour fou auquel on s'attendrait si une série télévisée s'avérait être... Le Bureau À la science-fiction.

Un personnage lance une grenade dans FBC : Firebreak.

Bien que les précédents jeux Remedy se soient clairement inspirés de films et de séries télévisées, le studio me dit qu'ils n'ont pas utilisé d'éléments de la culture pop de la même manière ici. Ils ne sont pas inspirés par Espace de bureau ; Leur seule étoile polaire est Contrôle. Remedy voulait construire dans ce monde bien défini sans le déformer avec des influences extérieures. Ce sera une tâche difficile, bien sûr, étant donné que FBC : Coupe-feu Il a un ton comique plus léger (et une apparence uniforme) par rapport à Contrôle.

Pour atteindre l’équilibre, Remedy devait s’assurer que FBC : Coupe-feu Il est toujours apparenté dans le ton à Contrôle Même dans sa folie. Lors de la présentation, le directeur du jeu Mike Kayata a déclaré à Digital Trends que Contrôle C'est un parcours sur une corde raide entre le suspense, l'horreur et l'absurdité. L'équipe a simplement déplacé la direction vers la gauche cette fois-ci pour mettre davantage en valeur les moments amusants de ce monde.

« La stratégie dans ce jeu était de ne pas trahir », explique Kyata à Digital Trends. Contrôle Nous ne voulions pas le sortir de cet espace. Mais nous savions aussi qu'en suivant on ne sait quel genre de héros – car au final, ce sont les joueurs qui deviennent les héros – comment leur donner cela, n'est-ce pas ? La stratégie était donc de prendre les mêmes ingrédients et

Jeu coopératif Chaos

La caractéristique la plus frappante du jeu est peut-être l’élément d’humour. FBC : Coupe-feuMais sous ce vernis comique se cache une idée intéressante pour un jeu de tir à la première personne basé sur le multijoueur coopératif (PVE). Le jeu s'articule autour d'équipes de trois joueurs maximum qui s'attaquent à diverses missions, conçues pour être accomplies en 30 minutes ou moins. Chaque mission comprend un lieu, un objectif et une crise différents couvrant un maximum de trois zones dans chaque niveau. Avec ce jeu, Remedy vise à offrir une expérience coopérative transparente, où les joueurs peuvent rejoindre immédiatement sans aucune attente, il n'y aura donc pas de cinématiques, de tutoriels ou d'autres obstacles pour démarrer.

Tout ce que les joueurs doivent faire après avoir sélectionné une mission est de personnaliser leur équipement. Ils peuvent choisir des objets cosmétiques comme des casques et des skins, mais la partie la plus importante de la préparation est le kit de crise. Cet ensemble définit essentiellement l'équipement et le style de jeu de chaque membre de l'équipe, chaque ensemble étant conçu autour d'un outil principal. Dans un extrait de gameplay que j'ai vu, un joueur pouvait choisir un kit de pulvérisation d'eau qui pouvait imbiber des notes autocollantes et éteindre les incendies, tandis qu'un autre joueur pouvait choisir un kit de maintenance qui lui permettait de réparer des choses dans l'environnement. Chaque joueur choisira également une arme et une grenade à utiliser.

Trois joueurs posent ensemble dans FBC : Firebreak.

Le gameplay est complété par un système d'avantages, où chaque joueur peut choisir un ensemble d'avantages qui modifient le gameplay. L’une des fonctionnalités permettra aux joueurs d’éteindre les incendies brûlants avec leur corps en sautant de haut en bas. Choisir deux avantages du même type augmente la puissance de cet avantage, tandis que choisir trois avantages du même type le partage avec le reste de l'équipe. Les avantages peuvent être achetés en utilisant la monnaie du jeu gagnée en accomplissant des missions (il y aura également des éléments de personnalisation qui pourront être achetés avec de l'argent réel).

Les joueurs peuvent également modifier le niveau de difficulté d'une mission en sélectionnant le niveau de menace et le niveau d'autorisation, ce dernier déterminant le nombre de zones dans lesquelles les joueurs se battent. Plus les enjeux sont élevés, plus les joueurs peuvent gagner de récompenses et de pièces. L'élément de suspense de la mission vient de la détermination du temps que les joueurs passent dans le niveau pour maximiser leurs récompenses, car rester plus longtemps augmentera le niveau de menace.

Le gameplay réel semble assez familier d'après ce que j'ai vu. La présentation à la presse a montré une équipe se lançant dans la mission « Paper Chase », où ils ont tiré sur des ennemis (The Hiss) et détruit autant de post-it que possible en cours de route. Les groupes de crise ont joué un rôle actif dans la vidéo, un joueur utilisant son groupe axé sur l'électricité pour étourdir les ennemis, tandis qu'un autre utilisait son kit de maintenance pour actionner des vannes et faire couler l'eau d'une machine. Il y a aussi quelques éléments amusants.

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