Les modificateurs résolvent les deux plus gros problèmes de Nvidia DLSS 5 : de meilleures performances et une compatibilité plus large, mais ne prenez pas de risques.
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- يُنصح بتجنب تثبيت تعديلات DLSS 5 غير الرسمية بسبب المخاوف الأمنية واحتمال تدهور جودة الصورة ou ظهور تشوهات.
- تشير الملاحظات إلى أن التعديلات غير الرسمية لـ DLSS 5 قد تحسن الأداء على حساب التضحية بجودة الصورة.
- يعمل DLSS 5 رسميًا حاليًا مع لعبة واحدة فقط هي NBA 2K27، ويقدم أداءً ممتازًا فيها.
كما رأيتم بلا شك، انهمك المعدّلون في العبث بتقنية DLSS 5 من Nvidia، وتشمل أحدث تجاربهم حيلة لتعزيز الأداء بشكل كبير، وطريقة لتشغيل التقنية بسهولة في عدد أكبر بكثير من الألعاب.

لنبدأ بالجانب الأخير، وهو ما أفادت به TweakTown، وهو تطبيق DLSS 5 Swapper الذي ظهر على GitHub بفضل المطور راكان الخالدي.
يزيل هذا التطبيق عناء التعديل اليدوي لتقنية DLSS 5 لتشغيلها في الألعاب غير المدعومة، وذلك بأتمتة العملية وإضافة جميع الملفات المطلوبة في لمح البصر. كل ما عليك فعله هو سحب مجلد اللعبة وإفلاته في التطبيق، وهو سيتولى الباقي.
يمكن لـ Swapper حتى اكتشاف الألعاب المثبتة على جهاز الكمبيوتر والتي يمكن تعديل DLSS 5 فيها. بالطبع، ليست كل الألعاب مدعومة، ولكن Beaucoup d'entre eux كذلك — وأي عنوان لعبة لا يحتاج بالضرورة إلى دعم DLSS على الإطلاق، بأي شكل من الأشكال (يتم تحقيق ذلك عبر تعديل مجتمعي آخر يسمى DLSS 5 Feeder وهو مضمن مع Swapper).
أداة مشابهة، DLSS 5 Autopilot، نشرها ‘Kizzuwatnaa’ ومتوفرة أيضًا على Github، توفر إعداد DLSS 5 بنقرة واحدة (عبر Feeder) بالإضافة إلى حيلة إضافية على شكل إضافة ‘neural upstream’ (من ‘matiasLombo’). تقوم هذه الإضافة بتشغيل عملية العرض العصبي (L'intelligence artificielle) قبل حدوث عملية ترقية DLSS.
عادةً، يتم تطبيق التحسين بالذكاء الاصطناعي الذي توفره DLSS 5 كخطوة أخيرة في عملية العرض للإطار النهائي المرقّى، ولكن إذا اخترت هذا الخيار مع Autopilot، فإنه يحدث في وقت أبكر ضمن سلسلة الأحداث.
بناءً على التجارب المفصلة على Reddit (التي نشرها ToxicFatee)، يُحدث هذا فرقًا كبيرًا في الأداء. استخدم المستخدم على Reddit بطاقة RTX 4080، وشغّل لعبة Assassin’s Creed Shadows بدقة 4K، حيث انخفض معدل الإطارات من 63 إطارًا في الثانية (fps) إلى 31 إطارًا في الثانية مع DLSS 5، ولكنه كان حوالي 50 إطارًا في الثانية مع تطبيق ‘neural upstream’ لتقنية DLSS 5. هذا يمثل خسارة بنسبة 20%، وهو تأثير مقبول أكثر بكثير على معدل الإطارات بدلاً من أن ينخفض إلى النصف.
وقد عرض آخرون نتائج مشابهة على Reddit، وهناك حماس كبير لما تحققه هذه التعديلات (والتطبيق التلقائي لـ DLSS 5 عبر مجموعة واسعة من الألعاب). وكما عبر أحد Utilisateurs Reddit: “إنه وقت رائع للغاية لتكون لاعب حاسوب شخصي. »
تحليل: تعامل بحذر مع التعديلات غير الرسمية

إن كل هذه التطورات الأخيرة في مجال التعديلات رائعة للمشاهدة، لكن بالنسبة لي، يقتصر الأمر على مجرد Regarder هذا التقدم. بمعنى أنني لا أنصح بالاندفاع وتثبيت هذه الأنواع من التعديلات – مهما بدت رائعة – وأنا أكتفي بالمراقبة فقط، ورؤية معدلات الإطارات والنتائج البصرية التي يحصل عليها الآخرون. ولم تكن هذه الملاحظات قليلة في الآونة الأخيرة.
لماذا أتبنى هذا الرأي؟ حسنًا، أولاً، أنا لا أحبذ تثبيت برامج طرف ثالث من مصادر غير معروفة كقاعدة عامة، بسبب المخاوف الأمنية التي تنطوي عليها هذه العملية. صحيح أن هذه الأدوات مفتوحة المصدر (وبالتالي يمكن فحصها)، وأنا متأكد من أنها موثوقة؛ لكنني مع ذلك، أفضل توخي الحذر بشأن مخاطر الفيروسات وما شابهها.
النقطة التحذيرية الثانية هنا تتعلق بفكرة التلاعب بخط أنابيب العرض (rendering pipeline) من حيث تطبيق DLSS 5 في مرحلة مبكرة من العملية (باستخدام تعديل Autopilot). من المحتمل أن يؤدي هذا إلى تدهور في Qualité d'image ou ظهور تشوهات (artifacts) إلى حد ما – ou بشكل عام، التلاعب بالرسومات أكثر مما قصدته Team Green – وأنا متأكد أنه لو كانت هذه طريقة أفضل حقًا، لكانت Nvidia قد استخدمتها بنفسها. وفقًا للملاحظات على Reddit، يبدو أن هناك تضحية بالجودة مقابل الأداء المحسن هنا.
مع كل ما سبق، ربما سيكون هناك خيار رسمي من هذا القبيل يوازن بين ‘الأداء والجودة’ في المستقبل، كما يأمل بعض اللاعبين بالفعل. ومع ذلك، فإن DLSS 5 مصمم حاليًا للعمل مع عنوان واحد مدعوم فقط، وهو NBA 2K27، ويقوم بعمل ممتاز مع تلك اللعبة الرياضية.
Les commentaires sont fermés.