Les modificateurs résolvent les deux plus gros problèmes de Nvidia DLSS 5 : de meilleures performances et une compatibilité plus large, mais ne prenez pas de risques.
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Il est conseillé d'éviter d'installer des modifications non officielles de DLSS 5 en raison de problèmes de sécurité et du risque de dégradation ou de distorsion de la qualité d'image.
- Les observations indiquent que des modifications non officielles apportées au DLSS 5 peuvent améliorer les performances au détriment de la qualité d'image.
- DLSS 5 fonctionne officiellement pour le moment avec un seul jeu, NBA 2K27, et y offre d'excellentes performances.
Comme vous l'avez sans doute constaté, les moddeurs se sont affairés à bidouiller la technologie DLSS 5 de Nvidia, et leurs dernières expériences incluent une astuce pour améliorer considérablement les performances, ainsi qu'un moyen d'exécuter facilement cette technologie dans un nombre beaucoup plus important de jeux.

Commençons par le dernier point, rapporté par TweakTown , à savoir l'application DLSS 5 Swapper apparue sur GitHub grâce au développeur Rakan Al-Khaldi.
Cette application simplifie la configuration de DLSS 5 pour les jeux non compatibles en automatisant le processus et en ajoutant tous les fichiers nécessaires en un clin d'œil. Il vous suffit de glisser-déposer le dossier de votre jeu dans l'application, qui s'occupe du reste.
Swapper peut même détecter les jeux installés sur votre PC qui peuvent être modifiés pour DLSS 5. Bien sûr, tous les jeux ne sont pas pris en charge, mais beaucoup le sont — et aucun titre de jeu n'a nécessairement besoin de la prise en charge de DLSS, sous quelque forme que ce soit (ceci est réalisé via un autre mod communautaire appelé DLSS 5 Feeder, qui est inclus avec Swapper).
Un outil similaire, DLSS 5 Autopilot, publié par Kizzuwatnaa et également disponible sur GitHub , permet une configuration DLSS 5 en un clic (via Feeder) et propose une astuce supplémentaire : un plugin « neural upstream » (de matiasLombo). Ce plugin exécute le processus de rendu neuronal ( IA ) avant la mise à jour DLSS.
En règle générale, l'optimisation basée sur l'IA fournie par DLSS 5 est appliquée comme étape finale du processus de rendu de l'image finale améliorée, mais si vous choisissez cette option avec Autopilot, elle intervient plus tôt dans la séquence d'événements.
D'après des tests détaillés publiés sur Reddit par ToxicFatee, cela a un impact significatif sur les performances. Cet utilisateur de Reddit a utilisé une carte RTX 4080 et a joué à Assassin's Creed Shadows en résolution 4K. Le nombre d'images par seconde (ips) est passé de 63 à 31 ips avec le DLSS 5 activé, mais se maintenait autour de 50 ips avec le DLSS 5 « neural upstream » activé. Cela représente une perte de 20 %, un impact bien plus acceptable sur le nombre d'images par seconde qu'une division par deux.
D'autres ont partagé des résultats similaires sur Reddit , et l'enthousiasme est palpable quant aux performances de ces modifications (et à l'application automatique du DLSS 5 à de nombreux jeux). Comme l'a exprimé un utilisateur de Reddit : « C'est une période formidable pour les joueurs PC . »
Analyse : Les modifications non officielles doivent être traitées avec prudence.

Tous ces récents développements en matière de réglage sont fascinants à observer, mais pour moi, il s'agit simplement d' observer . Je ne recommande pas de se précipiter pour installer ce genre de réglages, aussi impressionnants soient-ils, et je préfère me contenter d'observer, en remarquant les fréquences d'images et les résultats visuels obtenus par les autres. Et ces observations se font rares ces derniers temps.
Pourquoi est-ce mon avis ? Eh bien, tout d’abord, je déconseille généralement d’installer des logiciels tiers provenant de sources inconnues en raison des risques de sécurité. Même si ces outils sont open source (et donc vérifiables) et que je suis convaincu de leur fiabilité, je préfère rester prudent face aux risques de virus et autres menaces similaires.
Le second bémol concerne l'idée de manipuler le pipeline de rendu en appliquant DLSS 5 trop tôt (via Autopilot). Cela risque d'entraîner une dégradation de la qualité d'image , voire l'apparition d'artefacts, ou plus généralement, une manipulation graphique plus importante que celle prévue par Nvidia. Si cette approche s'avérait réellement plus efficace, Nvidia l'aurait certainement utilisée. D'après les commentaires sur Reddit, il semblerait qu'il s'agisse d'un compromis entre qualité et performances.
Compte tenu de tout ce qui précède, il est possible qu'une option officielle de ce type, alliant performance et qualité, voie le jour à l'avenir, comme certains joueurs l'espèrent déjà. Cependant, DLSS 5 est actuellement conçu pour fonctionner avec un seul titre compatible, NBA 2K27, et il y offre des performances exceptionnelles.
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