Arm mise sur l'intelligence artificielle pour améliorer l'expérience de jeu mobile.

Les choses les plus importantes que vous devez savoir

  • Les nouvelles technologies Arm basées sur l'IA, telles que NSS et NFRU, permettent d'obtenir une efficacité de performance quatre fois supérieure et de réduire les mouvements de mémoire de 70 %, ce qui permet un jeu plus fluide à 120 images par seconde.
  • Le processeur G2-Ultra NX intègre une unité de lancer de rayons physique de troisième génération, améliorant les performances de 24 % et augmentant l'efficacité du lancer de rayons pour les objets complexes jusqu'à 70 % via les microcartes d'opacité.
  • Le grand bond en avant dans le domaine des graphismes mobiles repose sur la réduction du travail des unités de traitement graphique grâce à l'intelligence artificielle et au matériel spécialisé, et nécessite le soutien des développeurs, comme pour le jeu Where Winds Meet.

Ces dernières années, les jeux vidéo ont largement misé sur l'intelligence artificielle (IA) pour optimiser les graphismes et la fréquence d'images. Arm ambitionne désormais d'appliquer un concept similaire aux smartphones que nous avons toujours sur nous.

Arm a dévoilé le Mali G2-Ultra NX, le premier GPU mobile doté d'une accélération neuronale personnalisée intégrée directement au matériel graphique. Si cela peut paraître complexe, le principe est étonnamment simple : au lieu de solliciter le GPU pour le traitement de chaque pixel et de chaque image, l'intelligence artificielle (IA) peut contribuer à combler certaines lacunes. Pour les jeux mobiles, où l'autonomie et la dissipation thermique sont aussi importantes que les performances brutes, il pourrait s'agir d'une avancée majeure.

Comment optimiser l'affichage graphique sur votre smartphone ?

L'une des nouveautés les plus intéressantes est le suréchantillonnage neuronal (NSS). Un jeu peut être rendu à une résolution inférieure, réduisant ainsi la charge sur le GPU, puis l'intelligence artificielle (IA) est utilisée pour reconstruire l'image à une résolution supérieure. C'est le même principe qui a fait de la mise à l'échelle un élément crucial du jeu PC moderne. Arm propose également la mise à l'échelle neuronale de la fréquence d'images (NFRU), qui peut créer des images supplémentaires entre celles rendues par le GPU. Il en résulte une expérience de jeu plus fluide, sans que le matériel n'ait à effectuer tout le rendu.

Plantes, verdure, nature

Il existe également la technologie NSSD (Neural Super Sampling and Denoising), conçue pour améliorer et amplifier les scènes exigeantes, notamment lors de l'utilisation du ray tracing. Arm a présenté certaines de ces technologies dans le cadre du projet Neural Dawn, développé en collaboration avec Sumo Digital. Selon l'entreprise, ses technologies de rendu neuronal offrent une efficacité quatre fois supérieure, tout en réduisant les déplacements de mémoire externe jusqu'à 70 %. Arm prévoit même que NFRU permettra aux téléphones de maintenir un taux de rafraîchissement de 120 images par seconde, ce qui pourrait rendre les écrans à taux de rafraîchissement élevé particulièrement avantageux pour les jeux exigeants.

Le lancer de rayons sur téléphones bénéficie également d'une nouvelle mise à jour.

L'IA n'est pas la seule nouveauté. Le processeur G2-Ultra NX intègre également l'unité de ray tracing physique de troisième génération d'Arm, conçue pour gérer des éclairages, des reflets, des ombres et des géométries plus complexes sans consommer autant de mémoire. Arm annonce des performances jusqu'à 24 % supérieures aux tests de performance par rapport à la génération précédente, ainsi qu'une amélioration de 14 % pour les jeux qui ne reposent pas fortement sur l'IA. Autrement dit, même les jeux n'utilisant pas de techniques de traitement neuronal sophistiquées en bénéficieront.

Graphique, diagramme UML, texte

L'entreprise ajoute également la prise en charge matérielle de sa technologie Opacity Micromaps, qui permet d'optimiser considérablement le rendu par lancer de rayons d'objets complexes tels que les feuilles, les tissus et les surfaces partiellement transparentes. Lors d'une démonstration d'Arm, cette technologie a amélioré la fréquence d'images de 30 % tout en réduisant la charge de travail du rendu par lancer de rayons jusqu'à 70 %. Bien sûr, le matériel seul ne transformera pas instantanément tous les jeux Android en titres PC haut de gamme. Les développeurs doivent toujours prendre en charge ces technologies. Arm annonce que Where Winds Meet sera parmi les premiers jeux à intégrer sa technologie neuronale, nous offrant ainsi un aperçu des capacités réelles du nouveau GPU, au-delà des simples démonstrations techniques. Cependant, si les développeurs adoptent cette tendance, la prochaine grande avancée en matière de graphismes mobiles pourrait ne pas simplement provenir de l'augmentation de la vitesse des GPU, mais plutôt de la réduction significative de leur charge de travail.

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