Creative Assembly : Le moteur Warcore ouvre des possibilités galactiques dans Total War : Warhammer 40,000
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Le moteur Warcore étend le champ d'action du jeu à l'ensemble de la galaxie, aux planètes et aux systèmes solaires, transportant ainsi l'expérience Total War dans l'espace.
- Le nouveau moteur améliore considérablement la présentation et l'animation, et gère efficacement le volume massif de projectiles, d'explosions physiques et de destruction de l'environnement.
- Le moteur Warcore a été conçu comme une nouvelle base d'ingénierie permettant aux développeurs de créer des jeux et des outils de meilleure qualité et plus rapidement.
Creative Assembly a révélé comment son nouveau moteur Warcore a contribué à améliorer presque tous les aspects de Total War : Warhammer 40,000.

Dans une interview accordée à TechRadar Gaming lors de la Gamescom 2026, la conceptrice principale Joy Dey et le responsable produit des combats Dave Petry ont discuté du jeu de stratégie très attendu , offrant un aperçu de la façon dont le moteur Warcore mis à jour offre une gamme plus large et meilleure que les précédents jeux Total War.
Dey a déclaré : « L’un des avantages de ce moteur est de pouvoir transposer l’expérience Total War dans l’espace, car nous avons désormais besoin d’un terrain de jeu plus vaste pour toutes les planètes, tous les systèmes solaires et, en réalité, toute la galaxie. Et je pense que c’est l’élément le plus important pour la campagne. »
Petry a ajouté que le moteur permettait également au développeur de manipuler facilement les ressources dans l'espace 3D du jeu et d'améliorer d'autres fonctionnalités telles que le rendu et l'animation, expliquant qu'il s'agissait d'un « travail d'ingénierie essentiel » pour réaliser la vision de l'équipe.
Petry a poursuivi : « Améliorer la présentation des choses, la capacité d’améliorer la manière dont elles sont présentées et la qualité de la présentation, le système d’animation, notre capacité à créer des animations standard de manière plus moderne, et reconfigurer tout cela, afin de pouvoir construire plus vite et mieux. »
Il a ajouté : « Honnêtement, presque tout, dans notre façon de concevoir et dans les outils que nous utilisons, vise à pouvoir créer des jeux de meilleure qualité et plus rapidement, n'est-ce pas ? »
Le système de combat est également impressionnant , Petry soulignant le système Havoc du jeu et affirmant que le moteur gère les explosions physiques « bien mieux » en matière de destruction de l'environnement, ainsi que le nombre de projectiles à l'écran.
Il a poursuivi : « Ainsi, pouvoir mettre à profit ces outils pour résoudre les nouveaux problèmes que soulèvent ces grands jeux était quelque chose que nous considérions comme absolument nécessaire, et cela s’étend aux changements de paradigme, comme la capacité à gérer le volume massif de projectiles que nous tirons désormais de pratiquement tous les trous de ce jeu. »
Petry a ajouté : « Il était absolument essentiel de construire cette nouvelle base de travail. »
Total War : Warhammer 40,000 devrait sortir courant 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X, Series S et PC.
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