EA Sports College Football 27 : Pourquoi je l’adore et pourquoi je ne recommande pas de l’acheter

Les choses les plus importantes que vous devez savoir

  • EA Sports a discrètement ajouté des microtransactions aux principaux modes solo de College Football 27, Dynasty et Road to Glory, transformant ainsi la progression dans ces jeux en un système payant pour gagner.
  • Ces calculs minutieux limitent considérablement la progression naturelle des entraîneurs et des joueurs dans les différentes phases de leur progression, où les niveaux de pointe ne peuvent être atteints même après de nombreuses années de jeu parfait.
  • Malgré des améliorations du gameplay telles que l'ajout de NIL et l'expansion des options de Road to Glory, l'achat du jeu n'est pas recommandé en raison de microtransactions abusives et non divulguées.
Je commence généralement mes articles d'impressions par un aperçu des nouveautés d'EA Sports College Football 27, et peut-être par un petit jeu de mots sur ce que signifie « troisième année » pour cette série renaissante.

Cette année, de nombreuses améliorations méritent d'être soulignées : le mode Dynastie a été presque entièrement repensé avec un nouveau système de noms à l'effigie et de plans qui exige une réflexion stratégique dans la construction de votre programme. Le mode Route vers la Gloire propose de nouveaux espaces de jeu amusants à explorer et des ajustements de gameplay qui rendent les duels plus captivants. Enfin, le mode Jour de match est plus immersif grâce à une météo dynamique et à l'ajout de traditions scolaires.

Ce sont là d'excellents ajouts qui viennent s'ajouter à une base déjà solide. Cependant, toutes les améliorations de ce nouvel opus annuel de la série sportive sont éclipsées par une décision particulièrement regrettable, ce qui m'empêche de recommander College Football 27.

Un gouffre financier caché

Captures d'écran de College Football 27
(Source de l'image : Future)

Pendant des années, même avant l'arrêt de la série originale NCAA Football par EA en 2013, les microtransactions étaient limitées au mode Ultimate Team. À l'instar de son homologue Madden, le mode UT permettait de dépenser de l'argent réel pour débloquer des packs de cartes et améliorer son équipe en ligne.

Globalement, le mode Ultimate Team n'est pas mon style de jeu préféré et, hormis pour les tests, je l'ignore généralement. Pourtant, EA engrange des sommes colossales grâce à Ultimate Team pour ses franchises Madden, CFB, FC et NHL. En 2025, EA a annoncé un chiffre d'affaires de 4.4 milliards de dollars, dont près de la moitié provenait d'Ultimate Team.

Jusqu'à CFB 27, ces microtransactions étaient limitées au mode Ultimate Team. Mais désormais, EA les a discrètement ajoutées aux modes Dynastie et En route pour la gloire, les deux principaux modes solo du jeu.

J'ai assisté à de nombreuses réunions marketing, et cela n'a jamais été mentionné . EA n'a pas mis cette mauvaise nouvelle en avant dans sa campagne de pré-lancement, ce qui a rendu sa découverte d'autant plus choquante.

Le jeu individuel est-il devenu un jeu où il faut payer pour gagner ?

Captures d'écran de College Football 27
(Source de l'image : Future)

Dans College Football 27, EA Sports a supprimé l'option permettant de gagner plus rapidement de l'XP d'entraîneur en mode Dynastie et a ajouté un système de réglage fin des points de compétence dans Road to Glory, un mode qui nécessite trois à quatre saisons par joueur.

Lorsque j'ai découvert Road to Glory et Dynasty, je n'ai pas tout de suite remarqué les options « pay-to-win ». Mais dès que j'ai essayé d'améliorer une compétence et que je n'avais pas assez de points, un écran m'a proposé de payer avec de l'argent réel pour l'améliorer. C'est la même chose pour les niveaux de boss dans Dynasty.

Non, vous n'êtes pas obligé de payer, mais il est impossible d'améliorer naturellement un entraîneur de haut niveau, même après plus de 20 ans en mode Dynastie. Et ce, sans même parler de la suppression par EA des bonus d'XP « Entraîneur rapide » et « Entraîneur ultra-rapide ». Ainsi, même en jouant parfaitement et en remportant tous les championnats nationaux pendant 10 saisons, vous n'atteindriez même pas la moitié du niveau maximum.

Cela signifie que nombre des atouts et des styles de personnalité fondamentaux des entraîneurs sont limités par un processus de progression lent et fastidieux, à moins d'être prêt à payer le prix fort.

Mais attention : acheter des points universitaires pour faire progresser votre entraîneur au niveau maximum vous coûtera 100 $ par manche en mode Dynastie. Et si vous commencez une nouvelle Dynastie et souhaitez que votre entraîneur atteigne le niveau 100, vous devrez débourser 100 $ supplémentaires . Il en va de même pour le mode En route vers la gloire, qui dure généralement de trois à quatre saisons, cinq au maximum.

De plus, EA a introduit le nouveau mode d'entraînement « Rainmaker », entièrement lié aux accords NIL et que vous ne pouvez obtenir que si vous achetez un abonnement MVP — qui vous donne également accès à Madden 27 — et qui coûte 150 $.

Problème NBA2K

Ce genre d'extorsion financière sournoise est répugnant et me rappelle NBA 2K. La monnaie virtuelle (VC) est apparue pour la première fois dans NBA 2K13 et a posé problème presque immédiatement. Elle n'a envahi le mode MyPlayer qu'en 2016, mais elle a pratiquement ruiné les modes solo du seul et du plus populaire jeu NBA.

Je n'ai ni joué ni acheté NBA 2K depuis des années à cause du problème des cryptomonnaies (VC). En 2012, les joueurs de 2K suppliaient leurs camarades d'arrêter d'acheter des cryptomonnaies , et le problème n'a fait qu'empirer depuis.

Comme le montre NBA 2K, de nombreux joueurs s'en accommodent et sont prêts à payer un supplément pour améliorer leurs joueurs ou leurs entraîneurs au niveau de star souhaité. Il est donc peu probable que ce défaut disparaisse.

Cependant, aussi influente que je sois, je ne peux pas vous recommander d'acheter CFB 27. Il faut mettre un terme à cela maintenant avant qu'EA n'aille encore plus loin l'année prochaine.

À l'instar de NBA 2K, ce qui est frustrant, c'est que cette décision gâche ce qui aurait dû être un jeu de football que j'aurais volontiers recommandé. Le gameplay et la structure générale ont le potentiel d'une excellente simulation sportive, mais ils dissimulent une face sombre et trompeuse.

Devriez-vous acheter College Football 27 ?

Capture d'écran de College Football 27
(Source de l'image : EA Sports)

Si les microtransactions sournoises n'existaient pas, j'aurais recommandé d'essayer College Football 27.

Avec l'ajout des noms à l'effigie de joueurs célèbres (NIL) et des plans d'équipe au mode Dynastie, le recrutement et la construction d'équipes sont devenus bien plus stratégiques. Il faut réfléchir à la manière d'allouer les ressources pour transformer une école une étoile en une puissance cinq étoiles. Le mode En route vers la gloire offre la possibilité de jouer en tant que tight end, edge rusher ou safety, des ajouts étonnamment plaisants.

De plus, la présentation a bénéficié d'améliorations immersives avec une météo dynamique et des transitions jour/nuit. Les spectateurs semblent plus intelligents, réagissant aux erreurs de jeu et aux moments forts. Les célébrations de certaines écoles ont été mises à jour, avec l'ajout de chansons Plus qui donnent aux sessions l'impression d'être un vrai jour de match.

Malheureusement, le montant des microtransactions dans le jeu est abusif et n'a pas été divulgué avant sa sortie. C'est pourquoi je ne vous recommande pas d'acheter CFB 27.

 


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