Test du jeu Fire Emblem: Fortune's Weave

Les choses les plus importantes que vous devez savoir

  • Le jeu permet aux joueurs de suivre les histoires de quatre héros distincts, comme la musicienne Leda en quête de vengeance ou Kai qui tente de sauver son père, avec la possibilité de passer librement d'un chemin à l'autre dans la salle de l'Obélisque.
  • Le jeu intègre des mécanismes de relation d'équipe inspirés de Persona et des activités entre les missions, et propose des mini-donjons explorables en vue à la troisième personne, mais ils manquent de profondeur stratégique et peuvent être ignorés pour obtenir rapidement des points d'expérience.
  • Le jeu propose des batailles en ligne stratégiques complexes comprenant des techniques de combat améliorant l'attaque et de nouvelles techniques Blaze puissantes, et ses défis s'intensifient pour inclure des objectifs changeants, des boss à plusieurs vies et une pression accrue, tout en offrant l'avantage d'une réapparition illimitée.

La série Fire Emblem a toujours été réputée pour ses scénarios épiques aux multiples ramifications s'étendant sur plusieurs générations, qu'elle mette en scène un seul protagoniste ou plusieurs héros. Fire Emblem: Fortune's Weave est non seulement l'incarnation la plus ambitieuse de ces idées par Intelligent Systems, mais elle tisse également ses différents fils narratifs en une saga unifiée et cohérente – un aspect qui faisait défaut, par exemple, aux quatre voies parallèles de Fire Emblem: Three Houses , ou à Fire Emblem Fates, où il fallait payer pour débloquer le véritable scénario.

Mais la solution audacieuse de Fire Emblem: Fortune's Weave consiste à adopter une perspective quasi holistique, en prenant du recul pour révéler l'ensemble du tableau dès le départ. Ceci n'est pas seulement réalisé par la création de votre héros personnalisé (officiellement nommé Eshmel) et la rencontre de figures divines, mais aussi en montrant les enjeux dès la séquence d'ouverture, où vous devez éliminer les quatre héros principaux du jeu — Cai, Dietrich, Theodora et Leda. Au début de l'aventure, le monde est déjà tombé sous l'emprise des forces obscures des morts-vivants, le retour du dieu démoniaque Balor est imminent et votre personnage de haut niveau semble avoir déjà atteint la fin du jeu.

En tant que fan Jeux JRPG J'ai découvert ce genre il y a longtemps avec Shining Force sur Sega Genesis, un jeu tactique, mais Fire Emblem m'a rapidement conquis dès la sortie d'Awakening sur 3DS. Depuis, j'ai joué à tous les nouveaux opus de la série. Jeux de la sérieCela inclut Three Houses, où j'ai finalement terminé les quatre campagnes. Grâce à un code Switch 2 fourni par l'éditeur, j'ai terminé l'histoire pour la première fois après 85 heures de jeu, en achevant la campagne de Leda tout en continuant d'explorer celles des autres héros même après avoir fini le jeu. Références : Alan Wen
Sothis, une déesse, se repose dans son fauteuil dans le jeu Fire Emblem: Fortune's Weave

faits rapides

Date d'émission: 17 septembre 2026
Plates-formes Nintendo Commutateur 2
Développeur: Systèmes intelligents
éditeur: Nintendo

Grâce à Fortuna, la déesse du destin, vous pouvez remonter cinq ans dans le temps pour modifier le destin de chaque héros déchu et les forcer à combattre à vos côtés lors de l'ultime bataille. Ce voyage temporel transporte Ishmil en 1449 à Daghsion, une cité inspirée de Rome qui accueille ses Jeux Héroïques, parmi les plus prestigieux de la ville. Chaque héros y participe pour des raisons qui lui sont propres, et le vainqueur se voit accorder un vœu. Quant à savoir comment chacun d'eux a remporté les Jeux avant de s'unir dans le chapitre final… eh bien, je vous déconseille de trop vous attarder sur cet aspect d'une histoire déjà complexe, mêlant technologies antiques et futuristes à des guerriers morts-vivants d'époques révolues.

Quatre héros vers la victoire

Leda rencontre Dietrich dans Fire Emblem: Fortune's Weave et le décrit comme beau.

Ce style narratif peut paraître excessivement affecté (méta) et un peu déroutant lorsqu'on manipule délibérément les personnages comme des pions sur un échiquier. Mais c'est aussi une amélioration par rapport à Fire Emblem: Three Houses, où tout le monde devait tourner maladroitement autour de votre avatar muet. Avec Ishmil comme observatrice distante sous la forme d'un Corbeau pâle, vous offrant une vue d'ensemble, vous vous sentirez beaucoup plus impliqué émotionnellement dans les histoires de vos personnages.

Par exemple, le jeune Kai participe aux Jeux pour sauver son père emprisonné de l'exécution, tandis que Dietrich, originaire du continent de Vaudlan (le cadre de Three Houses), est animé d'une soif insatiable de combat, une passion qui le consume . D'autres personnages ont des histoires plus complexes, comme Théodora, la reine guerrière de Samaris, dont le récit commence bien des années plus tôt, alors qu'elle accède au trône après des assassinats et des trahisons qui pourraient aisément être perçus comme inspirés de Game of Thrones . Mais c'est l'histoire de la musicienne Leda que je trouve finalement la plus captivante : témoin de la destruction de son foyer et du meurtre de son père, elle sombre dans une obsession de vengeance. Les Jeux deviennent pour elle le moyen d'éliminer les coupables de sa liste.

Combattez dans l'arène de Fire Emblem: Fortune's Weave

Puisqu'Eshmel fait le lien entre ces héros, vous n'êtes pas limité à un seul chemin. Vous pouvez retourner à la Chambre de l'Obélisque, située dans la chronologie actuelle du jeu, avant de vous lancer dans la quête d'un autre héros. Cela vous permet de suivre toutes les campagnes simultanément si vous le souhaitez. Au début, c'est un excellent moyen de découvrir chaque voie et d'apprécier les différences de gameplay, même si elles partagent toutes les éléments fondamentaux du RPG stratégique en réseau, les batailles tactiques de base et les phases de constitution d'escouade qui caractérisent Fire Emblem. Dans les opus suivants, le système d'exploration vous emmène au-delà des murs de Dagsion, à travers le reste de l'Empire de Dagdan, transformé en une carte du monde à explorer.

Leda, musicienne de talent, peut trouver des villes où danser et apprendre de nouveaux morceaux qu'elle pourra jouer au combat pour soutenir ses alliés. Cai, le plus jeune héros, a encore beaucoup à prouver, mais peut aussi demander conseil à ses alliés. Dietrich, guerrier apparemment invincible au départ, devient encore plus redoutable grâce à sa capacité à se téléporter sur de grandes distances pour attaquer des unités ennemies éloignées.

Ces nouvelles compétences viennent enrichir les solides fondements tactiques de la série, vous fournissant toutes les informations nécessaires. Qu'il s'agisse de donner à votre unité un avantage de terrain pour attirer l'ennemi sur son passage, ou du léger bourdonnement HD qui vous avertit si votre aéroglisseur se trouve à portée d'un archer ennemi, savourez la satisfaction de surpasser les attentes et de porter un coup décisif qui élimine votre adversaire d'un seul tir, sans que vous ne soyez blessé.

Dans Fire Emblem : Fortune's Weave

Cependant, la possibilité de changer de chemin est aussi une arme à double tranchant, surtout dans les premiers chapitres, où l'on retrouve inévitablement de nombreuses tâches de préparation similaires, y compris les mêmes cinématiques, comme la première arrivée de chaque héros à Dagsion. Néanmoins, chaque personnage possède sa propre perspective, non seulement en ce qui concerne les alliés immédiats disponibles et recrutables, mais aussi dans la façon dont le statut social du protagoniste détermine les zones de la ville auxquelles il peut accéder en premier.

La possibilité de passer d'une piste à l'autre est une arme à double tranchant.

Il est intéressant de voir comment leurs parcours se croisent, pouvant mener à une collaboration au combat avant un affrontement ultérieur dans l'arène. Cependant, la lenteur de la progression et le rythme inégal des parcours alternés ont fait qu'après 20 heures de jeu, j'ai finalement choisi de terminer d'abord le parcours de Leda. Cette approche ciblée ne résout néanmoins pas les problèmes de rythme du jeu.

Options du jeu : Activé et désactivé

Explorez un donjon industriel dans Fire Emblem: Fortune's Weave

Si Fire Emblem: Three Houses a emprunté à Persona ses mécaniques de développement d'équipe poussées et les activités entre les missions principales, ces éléments sont également présents dans ce titre. On retrouve ainsi le choix d'un groupe pour les repas et l'entraînement aux compétences d'armes nécessaires pour accéder aux classes supérieures. Cependant, un autre jeu d'Atlus revient souvent : Metaphor: ReFantazio, où l'on peut profiter de son temps libre pour explorer un vaste monde, que ce soit pour collecter des ressources, découvrir des villes aux produits uniques ou simplement gagner de l'expérience lors de petits affrontements.

On y trouve même une référence à Fire Emblem: Shadows of Valentia, avec des mini-donjons à explorer à la troisième personne. Si l'équipe est plus réduite que d'habitude lors de ces expéditions, c'est aussi parce que les combats se déroulent au corps à corps, à la manière des batailles au tour par tour classiques. Malheureusement, ces combats manquent cruellement de la dimension stratégique de Final Fantasy ou Persona, et comme on peut les passer directement au score automatique, je me suis vite retrouvé à utiliser cette option pour accumuler rapidement de l'XP avant de poursuivre. D'une certaine façon, ces mini-donjons incarnent mon principal reproche à Fire Emblem: Fortune's Weave. Ils regorgent de contenu secondaire excessivement détaillé par rapport aux objectifs principaux ; je ne veux pas m'enliser dans les détails et laisser le fil de l'histoire en suspens.

Fire Emblem: Fortune's Weave - Avis de début de temps libre

Édition limitée

Dans Fire Emblem: Fortune's Weave, Theodora affiche un air grave, serrant son poing blindé d'où émane une énergie bleue.

D'autres héros peuvent rejoindre la dernière partie de la campagne même si vous n'avez pas terminé leur quête. Si vous terminez leur chapitre annexe, ils seront disponibles comme alliés au combat et vous pourrez modifier ou améliorer leurs classes, mais ils ne participeront pas à l'histoire principale et n'auront pas accès aux mêmes dialogues de soutien.

Dans ce jeu, votre temps libre ne se mesure pas en jours calendaires, mais en tours, ce qui peut créer une impression d'incohérence. Atteindre une autre destination sur la carte du monde peut nécessiter plusieurs tours – voire plus si vous rencontrez une escarmouche ou décidez d'explorer un nouvel itinéraire – et pourtant, vous devez vous déplacer tour par tour, au lieu de pouvoir utiliser trois tours d'affilée pour atteindre un lieu plus éloigné. Cependant, la plupart des activités au sein de Duggation ne consomment pas de tours, mais diminuent la motivation des membres de l'équipe, une ressource totalement distincte.

De plus, il faut tenir compte du calendrier, car de nombreuses activités à Dagssion ont une limite hebdomadaire. Souhaitez-vous passer plus de temps à renforcer vos liens avec vos alliés ou à les entraîner au combat ? Vous devrez explorer le monde extérieur pendant une semaine. Cela limite donc votre exploration des zones reculées, même si certains chemins sont initialement fermés jusqu'à ce que votre Reconnaissance augmente en terminant les quêtes principales et secondaires.

Dois-je consacrer mon temps libre à explorer le désert et à percer ses secrets, ou dois-je me dépêcher de rentrer à temps pour un dîner en amoureux ? Repousser les limites des ressources est ce qui distingue les meilleurs jeux Fire Emblem, et dans une certaine mesure, trouver un équilibre entre ce qui est important pour moi peut être séduisant – mais la complexité de la gestion des ressources peut s'avérer déroutante, surtout lorsque les choix ont souvent une importance limitée.

Olympia suggère que l'histoire est confuse dans Fire Emblem : Fortune's Weave

Fire Emblem: Fortune's Weave a peut-être réduit les clins d'œil aux fans, mais le développement des relations reste un élément central du gameplay. Cependant, le jeu impose de remplir plusieurs conditions avant de pouvoir recruter des personnages, ce qui peut paraître arbitraire. Il arrive de rencontrer un personnage dont le niveau de Renommée est si élevé qu'il faut l'oublier jusqu'à avoir progressé dans plusieurs chapitres, ou de rencontrer quelqu'un qui pourrait techniquement être recruté dès le début, mais qu'il faut d'abord soudoyer avec des cadeaux et des activités futiles pour améliorer sa relation.

Mais tout comme pour le « friend-bombing », je suis déçu par le peu d'investissement émotionnel que je peux accorder aux nouvelles recrues, comparé aux opus précédents. Cela se traduit aussi par l'absence quasi totale de conversations de soutien entre coéquipiers. Si de véritables liens se tissent sur le champ de bataille grâce aux bonus appliqués lors des affrontements entre unités adjacentes, je regrette la manière dont les jeux précédents mettaient cela en scène, avec plus de profondeur, en montrant un allié précieux suivant une attaque ou intervenant parfois au dernier moment pour vous sauver d'une frappe ennemie mortelle.

fatigue de combat

Kai et son équipe combattent des ennemis dans Fire Emblem: Fortune's Weave

Malgré quelques détails mineurs qui peuvent surprendre dans Fire Emblem: Fortune's Weave, le jeu retrouve rapidement son attrait et offre une expérience captivante et plaisante. Bien que j'aie l'habitude de jouer aux Fire Emblem sur mobile, la présentation du jeu — de ses graphismes cinématiques époustouflants à sa magnifique bande originale — s'apprécie pleinement sur un écran de télévision.

Le concept de jeux héroïques permet également la conception d'arènes de combat complexes et élaborées.

Les combats en réseau conservent les atouts de la série, notamment les techniques de combat qui améliorent les attaques, comme la précision de la hache, mais au détriment de la durabilité de l'arme. À l'inverse, les nouvelles et puissantes techniques de Flammes des héros consomment leurs points de vie (PV), mais proposent un système de risque-récompense : leur utilisation fréquente débloque des options bien plus puissantes, mais peut aussi réduire leurs PV maximum.

Le concept des jeux héroïques permet également la création de champs de bataille complexes et élaborés, où l'on peut rencontrer des unités en char, affronter un ennemi volant protégé des flèches, et même trouver une référence explicite à un certain cheval de bois. Cependant, comme le suggère l'introduction du jeu, il n'est pas indiscret de révéler que ces jeux ne sont qu'un échauffement avant que les enjeux ne s'intensifient considérablement tout au long de la longue histoire.

Dans Fire Emblem: Fortune's Weave, Théodora tient une lance et regarde un dragon.

Il est même possible de passer outre toute une partie centrale ; pourtant, paradoxalement, c'est là que j'ai trouvé Fortune's Weave le plus réussi, abandonnant ses systèmes complexes pour offrir un suspense intense et des combats brutaux. Dès lors, les rencontres se multiplient, les objectifs changent en plein combat, les dangers environnementaux se font plus nombreux et provoquent des affaiblissements qu'il faut contrer, des boss dotés de plusieurs barres de vie, voire d'une armure régénératrice, font leur apparition, et un flot incessant de renforts, rappelant davantage XCOM, s'abat sur le jeu.

C'est le genre de défi astucieux qui pourrait inciter même les joueurs les plus aguerris à tirer parti de la fonction de relecture illimitée du jeu, tandis que vous pouvez également débloquer des bénédictions divines qui accordent des bonus à toute l'équipe pendant ce tour, ce qui est souvent crucial.

Fire Emblem: Fortune's Weave possède une ambition et une envergure telles qu'il aurait pu représenter le sommet de la série, s'il n'avait pas sombré dans une spirale fastidieuse de missions répétitives qui persistent jusqu'à la fin, aggravée par une autre forme de monotonie. Cependant, une fois surmonté des défis apparemment insurmontables pour porter le coup décisif qui met fin à une bataille acharnée et offre la victoire, on est irrésistiblement poussé à explorer les voies restantes afin de terminer le jeu et de plonger au cœur de sa riche palette tactique. Il suffit d'y consacrer du temps et de s'en donner l'occasion.

لاء مسؤولية

Fire Emblem: Fortune's Weave a été testé sur Nintendo Switch 2, et l'exemplaire de test a été fourni par l'éditeur.

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