Analystes : Faire tourner GTA 6 à 60 images par seconde est une tâche difficile.
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Digital Foundry estime qu'il est « hautement improbable » de faire tourner GTA 6 à 60 images par seconde sur les consoles actuelles en raison des limitations matérielles.
- Rockstar s'est concentré sur l'optimisation des détails visuels et la cohérence du monde à un rythme constant de 30 images par seconde sur toutes les plateformes.
- Faire tourner une future version PC à 60 images par seconde constituera un « véritable défi » en raison des exigences complexes du processeur, et pourrait nécessiter un processeur haut de gamme tel que le Ryzen X3D.
Les analystes du secteur technologique ont souligné que faire tourner Grand Theft Auto 6 de manière fluide à 60 images par seconde représentera un défi de taille pour les consoles.

Suite à la présentation étendue de Grand Theft Auto 6 , qui a enfin offert un aperçu détaillé du plus gros jeu de Rockstar à ce jour sur PS5, des rapports ont confirmé que le jeu tournera à 30 images par seconde sur PlayStation et Xbox, avec la possibilité d'ajouter une prise en charge de 60 images par seconde après le lancement.
Ce n'est pas surprenant compte tenu de la taille du jeu et du réalisme incroyable de GTA 6 , mais selon les experts techniques de Digital Foundry , il pourrait être impossible pour les consoles de génération actuelle d'atteindre un taux de 60 images par seconde.
Concernant la longue séquence de démonstration présentée hier soir, l'équipe de Digital Foundry a déclaré qu'il s'agissait apparemment de « l'exemple le plus impressionnant de rendu de jeu en temps réel » qu'ils aient jamais vu ; le gameplay montré offrait « une sortie relativement stable et un bon rythme de 30 images par seconde, avec des baisses très occasionnelles d'une seule image (bien que la nature des ressources à 30 images par seconde puisse impliquer la présence d'un Plus invisible). »
On pense que même si un taux de 30 images par seconde peut sembler faible pour un jeu de génération actuelle comme GTA 6 , Rockstar semble viser ce niveau afin de maximiser les détails visuels du jeu.
Digital Foundry a écrit : « Il est clair que l’objectif principal était de maximiser les détails visuels à une fréquence d’images fixe de 30 images par seconde sur toutes les plateformes. » Ils ont ajouté : « La représentation, la simulation et le rendu ont tous été optimisés en fonction de cette contrainte ; le résultat est un niveau de densité, de qualité des matériaux et de cohérence du monde sans précédent, les sacrifices portant principalement sur la qualité d’image et la fluidité des animations plutôt que sur l’échelle ou la résolution systématique. »
Le rapport poursuit en notant que « les éléments de preuve suggèrent que le jeu maintient son tempo de 33.3 millisecondes avec une grande précision, et que Rockstar a déployé des efforts considérables pour équilibrer la charge du processeur et du GPU afin d'utiliser pleinement le matériel. »
Pour cette raison, Digital Foundry estime qu’« une version à 60 images par seconde est très improbable sur consoles : il n’y a aucun moyen de dégager suffisamment de temps pour que le GPU et surtout le CPU puissent faire fonctionner le taux de rafraîchissement de 16.7 ms sans compromettre l’univers du jeu. »
Le rapport indique également que le jeu pourrait être plus beau sur PS5 Pro, grâce à la puissance du processeur graphique de la console et à la technologie de suréchantillonnage PSSR, mais Rockstar n'a pas encore dévoilé d'images de gameplay officielles tournées sur cette console.
Concernant la sortie PC , dont la date n'a pas encore été annoncée, la prudence est de mise. Si la plateforme permet des résolutions plus élevées et tire parti de technologies d'upscaling comme Nvidia DLSS, les exigences du processeur liées à la complexité du monde de GTA 6 pourraient rendre l'atteinte des 60 images par seconde particulièrement difficile, et nécessitera probablement un processeur haut de gamme tel qu'un Ryzen X3D récent pour éviter les ralentissements.
GTA 6 devrait sortir le 19 novembre sur PS5, Xbox Series X et Series S, et Rockstar a confirmé que le jeu pourrait prendre jusqu'à 80 heures pour être terminé.
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