Rockstar annonce la création d'une équipe pour GTA 6 entièrement dédiée au développement de personnages non-joueurs (PNJ) plus réalistes.
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Grand Theft Auto 6 contient plus de 600 000 mouvements graphiques de personnages non-joueurs (PNJ), un nombre qui dépasse largement les 55 000 de GTA 5 et les 300 000 de Red Dead Redemption 2.
- Chaque pièce et chaque personnage non-joueur (PNJ) a été conçu à la main avec un souci du détail méticuleux, y compris les boissons, les panneaux, les images et les tatouages, pour atteindre un réalisme sans précédent.
- Grand Theft Auto 6 sortira le 19 novembre sur PS5, Xbox Series X et Series S, et tournera à 30 images par seconde sur consoles dès sa sortie.
Pour atteindre l'ampleur et le réalisme exceptionnels que nous avons vus cette semaine lors de la présentation étendue de Grand Theft Auto 6, l'équipe de développement a dépassé toutes les attentes, selon Rockstar.

Dans une interview accordée au New York Times au sujet du développement du jeu, Aaron Garbett, coprésident de Rockstar North , a révélé que le studio avait créé une nouvelle équipe basée à Los Angeles composée de scénaristes, de réalisateurs et de producteurs, afin de se concentrer exclusivement sur la création de personnages non-joueurs (PNJ).
« Nous avons supervisé techniquement chacun d'eux individuellement », a déclaré Garbet, révélant que GTA 6 contient plus de 600 000 mouvements graphiques, contre 55 000 dans GTA 5, et le double des 300 000 mouvements graphiques de Red Dead Redemption 2.
Garbet a ajouté : « Dans chaque pièce du jeu, quelqu’un a pensé à chaque détail. Qui s’assoit où, ce qu’ils boivent, les marques laissées sur la table. Les photos au mur montrent les personnes présentes dans cette pièce, avec leurs tatouages et leurs familles derrière elles. Tout cela a été créé, construit, filmé et placé dans cette pièce quelconque d’un bâtiment quelconque au sein d’une immense ville, dans un monde entier. »
Rob Nelson, responsable du développement et codirecteur du studio Rockstar North , a également confirmé que le jeu représente une « évolution » de ce que le studio a réalisé avec Red Dead Redemption 2 et ses impressionnants systèmes de jeu.
Nelson a déclaré : « Une fois que nous avons été capables d'atteindre ce niveau de précision interactive dans une version moins densément peuplée de l'Amérique d'il y a 100 ans, nous imaginions déjà ce que ce serait si nous pouvions le faire à l'échelle et avec la densité d'un environnement moderne. »
GTA 6 sortira le 19 novembre sur PS5, Xbox Series X et Series S, et un nouveau rapport confirme que le jeu tournera à 30 images par seconde sur consoles dès son lancement.
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