La meilleure fonctionnalité de Grounded 2 est rendue possible par la décision d'Obsidian d'abandonner la Xbox One.
Il s'avère que Grounded est devenu bien meilleur lorsque vous montez à l'arrière d'une fourmi de feu.
Lors de ma participation au Summer Game Fest 2025 à Los Angeles, plusieurs dirigeants de Xbox m'ont dit que 2025 serait « l'année d'Obsidian », avec la sortie par le studio de trois jeux exceptionnels.
Peut-être que l'annonce et la sortie imminente de Grounded 2, la suite du célèbre jeu de survie coopératif d'Obsidian Entertainment, incarnent clairement ce point.

Après avoir assisté à la révélation et à la présentation en direct du jeu lors du Xbox Games Showcase, j'ai eu l'occasion d'y jouer pendant environ 30 minutes et de discuter avec Chris Parker, cofondateur d'Obsidian Entertainment et directeur de Grounded 2. L'attention portée par Obsidian aux consoles de nouvelle génération, et notamment la suppression de la compatibilité Xbox One, lui a permis d'exploiter tout le potentiel technique du jeu, offrant une expérience de jeu plus fluide et plus détaillée. Cette décision stratégique a permis l'ajout de fonctionnalités innovantes, comme la navigation à dos de fourmis de feu, qui ajoute une nouvelle dimension passionnante à l'exploration et aux interactions dans l'univers du jeu.
L'équipe de développement souhaitait donner un peu plus de maturité au jeu, car de nombreux jeunes joueurs avaient vécu une expérience enrichissante avec Grounded pendant la pandémie. Cette décision stratégique visait à élargir la portée du jeu et à répondre aux attentes d'un public croissant.
Ma démo a commencé au début du jeu, avec une brève introduction à l'histoire pendant que les enfants réalisent qu'ils ont encore rétréci.
Le nouvel opus se déroule deux ans après les événements du premier Grounded. Cette progression temporelle de l'histoire a été soigneusement choisie par l'équipe de développement, souhaitant que les enfants grandissent un peu. En effet, de nombreux jeunes joueurs ont vécu une expérience formatrice et marquante en jouant à Grounded pendant la pandémie de COVID-19. Ce changement d'âge permet une exploration plus approfondie des personnages et de nouveaux défis plus adaptés à leur maturité.
Le passage à un matériel Xbox plus récent a aidé l’équipe à réaliser sa vision.

Après avoir fabriqué quelques lances et terminé les premiers tutoriels, je suis passé à un fichier de sauvegarde avancé quelques heures plus tard, où j'avais une base complète, de bonnes armes et, surtout : un « Buggy ».
Les chariots Buggy sont un nouvel ajout à Grounded 2, permettant aux joueurs de monter sur le dos de divers insectes apprivoisés et de se déplacer, rendant l'exploration beaucoup plus rapide et combattant des créatures plus grandes un peu plus facilement.
Bien qu'Obsidian ait soutenu le jeu Grounded original après sa sortie 1.0 avec plusieurs mises à jour, l'équipe a finalement décidé de travailler sur un nouveau jeu. La raison principale ? Les plateformes.
L'ajout de Buggys était la fonctionnalité la plus demandée par les fans de Grounded, et l'équipe de développement était déterminée à répondre à ce souhait.
Parce que Grounded devait fonctionner sur Xbox One, l'équipe a été confrontée à des défis techniques qui étaient beaucoup plus faciles à résoudre en construisant une base technique plus solide, ce qui a nécessité l'idée d'une nouvelle partie du jeu.
« Notre capacité à nous développer sur cette plateforme était très limitée », explique Parker, ajoutant que même s'ils auraient pu trouver des solutions par la suite, le passage à un nouveau jeu a rendu les choses beaucoup plus faciles, notamment en ce qui concerne la conception des Buggys.
C'était crucial, car les « buggys » étaient la fonctionnalité la plus demandée par les joueurs, et l'équipe était impatiente de la mettre en œuvre. L'ajout de ces véhicules améliore non seulement l'expérience de jeu, mais ouvre également de nouvelles perspectives d'exploration et d'interaction dans le monde de Grounded.
Les buggys ajoutent un autre niveau de stratégie, si vous pouvez les obtenir.

Au cours de mon expérience, j'ai pu apprécier la conduite du véhicule « Buggy », mais en obtenir un au début du jeu sera un véritable défi pour les joueurs.
Pour obtenir un Buggy, vous devez d'abord trouver un œuf. Cela signifie vous faufiler dans un nid de Fourmis de Feu ou de Tisserandes d'Orbes, voler l'œuf et le rapporter à votre base. Plus facile à dire qu'à faire, car ces créatures ne seront pas ravies de vous voir.
Parker explique que les différents types de Buggys sont conçus pour des rôles distincts. Par exemple, le Soldat Fourmi de Feu peut recruter des ouvriers pour l'assister. De son côté, le Tisseur d'Orbes possède une attaque rugissante capable de neutraliser les ennemis, ce qui le rend plus spécialisé au combat. Cette diversité de rôles ajoute une profondeur stratégique au jeu, car choisir le bon Buggy nécessite une planification minutieuse en fonction de votre style de jeu et des missions que vous comptez entreprendre.
On s'attend à ce que Grounded 2 soit à terme trois fois plus grand que le premier jeu.
Monter à l'arrière d'une fourmi de feu est une expérience très amusante, car cela permet de couper rapidement l'herbe et de parcourir la carte à toute vitesse.
Au lancement, la carte de Grounded 2 aura la même taille que celle de Grounded 1.0. Avec l'évolution continue du jeu grâce aux mises à jour pendant la période d'aperçu, Parker prévoit que Grounded 2 atteindra à terme trois fois la taille du premier opus. Cette expansion significative est possible grâce au partenariat entre Obsidian Entertainment et Eidos Montréal. En fournissant un soutien au développement par des tiers, Eidos Montréal a facilité l'ajout de nouvelles créatures, de nouveaux buggies et de nouvelles zones au fil du temps. Ce partenariat stratégique permet à Obsidian de se concentrer sur la qualité et l'innovation, tout en garantissant une expansion significative du jeu et un contenu riche et diversifié pour les joueurs.
Obsidian Studios attend avec impatience les commentaires des joueurs sur Grounded 2.

À la fin de ma session, j'ai demandé à Parker quel genre de commentaires il espérait entendre de la part des joueurs (bons et mauvais) sur le jeu d'aventure de survie Grounded 2.
« J'espère évidemment que les joueurs apprécieront le jeu, n'est-ce pas ? » a répondu Parker, ajoutant qu'il espérait vraiment que les joueurs « apprécieraient le processus et l'approche pour acquérir, tenir et interagir avec les Buggys. » Cette nouvelle fonctionnalité est un ajout passionnant, et l'équipe de développement d'Obsidian a hâte de voir comment les joueurs l'accueilleront et quel impact elle aura sur le gameplay.
L’une des principales raisons pour lesquelles l’équipe de développement choisit de publier à nouveau un nouveau jeu avec Game Preview est le dialogue continu et l’interaction fructueuse entre les joueurs et les développeurs.
Parker souligne également que toute l'équipe attend avec impatience les retours des joueurs sur les aspects du jeu qui ne fonctionnent pas parfaitement. Ce dialogue direct entre joueurs et développeurs est un élément essentiel de la décision de l'équipe de proposer une deuxième préversion. Cette approche garantit que le processus de développement prend en compte les retours et les expériences des joueurs, ce qui permet des améliorations continues et une expérience de jeu plus agréable.
Même si je ne suis pas un grand fan des jeux de survie, j'ai pris beaucoup de plaisir à jouer au premier Grounded. Je m'attends à ce que ce sentiment perdure avec Grounded 2, et j'ai hâte de voir quels nouveaux types de créatures (les Buggys) seront ajoutés au fil du temps. Personnellement, j'espère des tarentules.
Grounded 2 sortira en Game Preview et en accès anticipé Steam le 29 juillet 2025 sur Xbox Series X|S, Xbox Cloud et PC Windows (via Steam et Xbox PC). Comme tous les jeux Xbox propriétaires, le jeu sera également disponible dès son lancement via le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.

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Mise à la terre 2
Dans ce jeu de survie coopératif, les joueurs se retrouvent une fois de plus réduits à une taille minuscule. Ils devront rassembler des matériaux, fabriquer des outils, construire une base et apprivoiser des créatures (des Buggys) pour survivre et prospérer.
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