Fallout New Vegas : Lieux de départ et niveaux requis pour les DLC

Difficile à croire, mais Fallout : New Vegas a déjà près de 15 ans, son dernier DLC majeur remontant au 20 septembre 2011. Malgré son lot de bugs et de problèmes à sa sortie, le RPG d'Obsidian est aujourd'hui considéré comme l'un des plus grands titres de son époque, et sans doute le meilleur Fallout en 3D jamais créé. Après sa sortie, le jeu a bénéficié de quatre extensions conséquentes, introduisant de nouvelles intrigues, de nouveaux personnages et de nouveaux objets. Si le contenu de base est déjà excellent, les quatre DLC sont indispensables pour une expérience de jeu complète.

Fallout New Vegas : Lieux de départ et niveaux requis pour les DLC

À ce stade, la plupart des joueurs ont non seulement joué à FNV , mais se sont également plongés dans son immense communauté de moddeurs. Cependant, la popularité durable de Fallout fait qu'il y aura toujours de nouveaux joueurs visitant Mojave, qui pourraient se procurer l'Édition Ultime incluant tous les DLC. Optez pour cette édition si vous hésitez entre plusieurs versions, d'autant plus qu'elle est souvent proposée en promotion à un prix avantageux. Pour ces nouveaux venus, passons en revue le point de départ de chaque DLC et le niveau recommandé.

Mise à jour du 13 février 2026 par Mark Sammut : Nous avons ajouté une brève section « Résumé » qui indique uniquement le lieu et le niveau de départ de chaque DLC. Si vous souhaitez simplement ces informations essentielles, cette section devrait vous être utile.

Résumé rapide : Points de départ et niveaux de tous les DLC de Fallout New Vegas

Nous examinerons les exigences de chaque DLC individuellement et en détail, mais commençons par compiler une section regroupant les informations essentielles. Si vous ne souhaitez pas étudier chaque DLC en profondeur, le tableau suivant vous guidera sans tout dévoiler.

DLC Le point de départ Niveau recommandé
Coeurs honnêtes Passage du Nord 10
Blues du vieux monde Cinéma drive-in de Mojave 15
Argent mort Bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier 20
Route solitaire épave de la vallée 25

Coeurs honnêtes

Niveau recommandé : 10

DLC Honest Hearts de Fallout

Joshua Graham a disparu.

À sa place, des légendes ont vu le jour sur l'homme brûlé qui erre dans les terres désolées.

Peut-être simplement une histoire de fantômes tribale.

Mais le nouveau Canaan est resté silencieux pendant longtemps.

Le pack de contenu téléchargeable Honest Hearts transporte le facteur des Terres désolées de Mojave jusqu'au parc national de Zion, dans l'Utah voisin. Ce DLC démarre sur les chapeaux de roue : le joueur est pris en embuscade et doit se frayer un chemin jusqu'aux Terres désolées.

Honest Hearts propose des extensions parmi les plus captivantes de l'histoire du jeu de base, tout en conservant les particularités de l'univers original. Des rituels sous influence de drogues à un homme brûlé qui était le bras droit de César, Honest Hearts est un contenu téléchargeable exceptionnel que les joueurs peuvent explorer assez tôt dans le jeu.

Comment démarrer Honest Hearts

Pour commencer le DLC Honest Hearts de Fallout New Vegas , dirigez-vous vers le nord-est depuis l'entrée ouest jusqu'à la route qui longe le côté nord de New Vegas. Le point de départ de Honest Hearts se trouve dans le Passage Nord, une grotte située dans les collines, à peu près à mi-chemin de cette route.

Vous pouvez aussi sélectionner la quête « Expédition Happy Trails » sur votre Pip-Boy pour suivre votre point de départ dans Honest Hearts . Cette quête devrait être automatiquement ajoutée à votre journal de quêtes lors de la création d'un nouveau personnage. Bien que nous recommandions d'atteindre au moins le niveau 10 pour accéder au contenu bonus d' Honest Hearts , vous pouvez le commencer plus tôt si vous souhaitez une expérience différente de celle du début du jeu.

Les armes et équipements uniques de Honest Hearts

  • Une lumière éclatante dans les ténèbresL'arme que Joshua utilise
  • Organisme de réglementation de la conformitéUn pistolet laser capable d'immobiliser les ennemis après avoir infligé un coup critique (Crit).
  • Poing de puissance de Salt-Upon-WoundsUne prise ferme (Poing de Puissance) peut également causer des dommages toxiques.
  • Elle est EmbraceUn gant qui permet d'attaquer les ennemis avec des griffes et des attaques à mains nues.

Blues du vieux monde

Niveau recommandé : 15

Docteur Klein dans Old World Blues, un DLC de Fallout New Vegas

Pendant des années, les esprits et les ordinateurs de Big Mountain ont été en ébullition, travaillant sans relâche sur les trajectoires nucléaires, les plans d'armes et les théories.

Les problèmes ont commencé à se multiplier plus vite que les solutions, d'abord de façon géométrique, puis exponentielle. À mesure que la guerre s'intensifiait, les questions se multipliaient elles aussi.

Dans Old World Blues, un coursier est transporté dans un lieu unique appelé le Grand Désert, plus précisément à un endroit nommé Grande Montagne, isolé du reste des terres désolées. Après avoir été, en quelque sorte, enlevé par une entité appelée Think Tank — une combinaison des plus grands esprits scientifiques du monde dans un robot chaotique —, le cerveau du coursier est extrait.

Le reste du DLC voit le joueur tenter de récupérer son cerveau, et toutes les expériences scientifiques bizarres que cette aventure peut engendrer. Horloges mécaniques, grand-mère mutante et possibilité de faire réintégrer son cerveau dans son crâne font de ce DLC l'une des meilleures expériences de New Vegas.

Comment débuter le blues du vieux monde

Pour commencer le DLC Old World Blues de Fallout New Vegas , vous devez trouver le cinéma drive-in abandonné de Mojave, au sud-est de Nelson. Le point de départ d' Old World Blues est un projecteur, avec lequel vous ne pouvez interagir que la nuit, lorsqu'une bobine fascinante est projetée sur l'écran. Ouvrez-le et regardez le facteur se retrouver transporté dans ce lieu étrange, à l'atmosphère mystérieuse et à l'esprit scientifique.

Vous pouvez également sélectionner la quête « Science-fiction de minuit » sur votre Pip-Boy pour suivre le point de départ d' Old World Blues . Cette quête devrait être automatiquement ajoutée à votre journal de quêtes lors de la création d'un nouveau personnage. Bien que nous recommandions d'atteindre le niveau 15 minimum pour Old World Blues , vous pouvez commencer le contenu bonus à des niveaux inférieurs.

Contenu téléchargeable unique pour les armes et équipements dans Old World Blues

  • FIDOUne mitrailleuse qui utilise le cerveau d'un chien, contenu dans un tube rouge relié à l'avant de l'arme.
  • Le canon Tesla bricolé par ElijahUn canon à énergie très puissant, créé avant la guerre.
  • Fusil silencieux CoS de ChristineUn fusil de précision silencieux infligeant des dégâts extrêmement élevés.
  • Antenne X-2Une antenne radar séparée pouvant servir d'arme à deux mains.

Argent mort

Niveau recommandé : 20

Dead Money : Mauvaise fin

L'inauguration se voulait le symbole d'un chemin vers un avenir meilleur, non seulement pour le monde, mais aussi pour tous ceux qui franchiraient ses portes.

Une opportunité pour chacun de prendre un nouveau départ.

Cependant, Sierra Madre n'a jamais ouvert ses portes.

Le jeu Dead Money transporte les joueurs dans un complexe hôtelier luxueux qui devait incarner le summum du luxe : le casino Sierra Madre. Avant même son inauguration, des bombes ont explosé et l'établissement est resté fermé à jamais. Aujourd'hui, une rumeur court : un immense trésor serait enfoui sous le Sierra Madre, attirant l'attention d'un messager chargé de le rechercher.

Bien que certains le considèrent comme le moins réussi des quatre packs New Vegas , Dead Money propose tout de même des personnages uniques, des scénarios intéressants et d'excellentes nouveautés. Même s'il vous faudra progresser assez loin dans le jeu pour remplir les conditions de base de chaque niveau, l'effort en vaut largement la peine.

Comment démarrer Dead Money

Pour commencer le pack Dead Money dans Fallout New Vegas , partez de Nelson, à l'extrême est de la carte principale du désert de Mojave, et dirigez-vous vers le nord-est. Le point de départ de Dead Money est le bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier, à quelques minutes de marche au nord-est de Nelson.

Vous pouvez également sélectionner la quête « Inauguration de Sierra Madre » sur votre Pip-Boy pour suivre le point de départ de Dead Money . Cette quête devrait être automatiquement ajoutée à votre journal de quêtes lors de la création d'un nouveau personnage.

Bien que nous recommandions d'atteindre le niveau 20 minimum pour Dead Money , vous pouvez commencer ce pack plus tôt si vous recherchez un défi. Les ennemis de ce pack et de Lonesome Road sont légèrement plus coriaces que dans le jeu de base et les autres packs ; il est donc conseillé de monter de niveau autant que possible et de vous équiper correctement avant de vous aventurer dans cette zone.

Les armes et équipements uniques de Dead Money

  • HolorifleUn fusil de précision à haute énergie ressemblant à un lance-grenades, atteignant instantanément ses cibles sans chute de balle ni temps de trajet.
  • Poing piège à oursUn piège à ours sécurisé par une corde pouvant servir d'arme de grappin.
  • Couteau CosmiqueUn couteau très tranchant qui cause des dommages supplémentaires aux membres.

Route solitaire

Niveau recommandé : 25

Le Courrier dans le DLC Lonesome Road de Fallout : New Vegas

On dit que la guerre – la guerre – ne change jamais.

Mais les hommes changent, au fil des chemins qu'ils empruntent.

Cette route est arrivée au bout.

Bien que le DLC Dead Money soit un ajout quelque peu controversé à New Vegas , l'avis général est que le DLC Lonesome Road est supérieur. Ce dernier conclut l'histoire du facteur lui-même, une histoire qui avait commencé avant que Penny ne lui tire une balle dans la tête dans la scène d'ouverture.

En résumé, le facteur a remis à un homme en particulier un objet qui allait changer le cours de l'histoire : Ulysse.

Dans ce DLC, les joueurs sont envoyés dans la Zone de conflit, une région caractérisée par un environnement hostile (ouragans, tremblements de terre, tempêtes dévastatrices, etc.). Le chemin solitaire menant à Ulysse est semé d'embûches et de conflits – sans parler des nombreuses ogives nucléaires – mais c'est un voyage qui vaut largement la peine d'être entrepris avant de terminer le jeu et de se diriger vers le barrage Hoover pour atteindre le but ultime.

Comment commencer Lonesome Road

Pour commencer le DLC Lonesome Road de Fallout New Vegas , partez de Primm et dirigez-vous vers l'ouest, traversez la route et entrez dans les collines. Le point de départ de Lonesome Road est Canyon Wreckage, et comme pour toutes les autres zones, un avertissement s'affichera lorsque vous tenterez d'y accéder pour la première fois.

Vous pouvez également sélectionner la quête « Les Retrouvailles » sur votre Pip-Boy pour suivre le point de départ de Lonesome Road . Cette quête devrait s'ajouter automatiquement à votre journal de quêtes lors de la création d'un nouveau personnage. Nous vous recommandons fortement d'atteindre au moins le niveau 20, et de préférence un niveau supérieur (environ 25), avant de vous lancer dans Lonesome Road . Il s'agit du DLC le plus difficile et le dernier ; assurez-vous donc d'être bien préparé (et envisagez d'essayer les autres DLC au préalable) avant de vous y attaquer.

Les armes et équipements uniques de Lonesome Road

  • Sacoche ChargeUne mine explosive qui peut être placée et déclenchée à la discrétion de son opérateur.
  • Mitrailleuse d'épauleUne mitrailleuse très lourde et puissante qui requiert une force et une habileté considérables pour être utilisée.
  • Gloire ancienneUn mât de drapeau orné d'un aigle royal pouvant servir d'arme de mêlée.
  • Poing du Nord RawrLa main coupée du Deathclaw, qui peut être utilisée comme une arme de mêlée à mains nues, nécessite un niveau de 100 en combat à mains nues pour être utilisée.

Niveaux requis et points de départ pour tout le contenu additionnel (DLC) de Fallout New Vegas

Argent mort

Le DLC Dead Money commence lorsque vous recevez un mystérieux signal radio en explorant les Terres désolées. Le niveau minimum recommandé est 20.

Lieu : Cherchez le signal radio « Grande ouverture de Sierra Madre ! » sur votre radio. L’écoute de ce signal déclenchera une nouvelle mission.
Comment commencer : Après avoir reçu le signal, un emplacement près du bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier sera indiqué sur la carte. Rendez-vous sur place et vous trouverez un bunker abandonné. En vous approchant du bunker, vous perdrez connaissance, ce qui lancera le DLC Dead Money.

Coeurs honnêtes

Le contenu bonus Honest Hearts (DLC) commence lorsque vous êtes chargé d'escorter un convoi jusqu'au canyon de Zion. Le niveau minimum recommandé est 10.

Lieu : Parlez à un certain Jed Masterson à l’avant-poste de Mojave. Il vous proposera un travail d’escorte d’une caravane jusqu’à Zion.
Comment commencer : Après avoir accepté d’accompagner la caravane, rendez-vous au Passage du Nord, un nouveau lieu qui apparaîtra sur la carte. Une fois sur place, votre voyage vers Zion débutera, lançant ainsi le DLC Honest Hearts.

Blues du vieux monde

Le contenu bonus Old World Blues (DLC) se déclenche lorsque vous recevez un mystérieux signal radio en explorant les Terres désolées. Le niveau minimum recommandé est 15.

Lieu : Recherchez le signal radio « Émission mystérieuse » sur votre poste. L’écouter déclenchera une nouvelle quête.
Comment commencer : Une fois le signal reçu, un emplacement près du Mojave Drive-In sera indiqué sur la carte. Rendez-vous à cet endroit, et vous serez transporté à Big MT pour commencer le DLC Old World Blues.

Route solitaire

Le DLC Lonesome Road commence lorsqu'un certain Ulysse vous contacte et vous demande de traverser la Faille. Le niveau minimum recommandé est 25.

Emplacement : Après avoir installé le contenu additionnel Lonesome Road (DLC), vous recevrez une quête vous demandant de vous rendre à Canyon Wreckage.
Comment commencer : Rendez-vous à Canyon Wreckage, un nouveau lieu qui apparaîtra sur la carte. Une fois sur place, vous trouverez un tunnel menant à The Divide, point de départ du DLC Lonesome Road.

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