La fuite de Nvidia DLSS 5 provoque l'émoi chez les joueurs : un bond graphique massif et irréversible.

La fuite concernant Nvidia DLSS 5 provoque un véritable tollé chez les joueurs PC ! Une mise à jour graphique majeure qui va révolutionner le jeu. Découvrez pourquoi il n'y a plus de retour en arrière possible.

Les choses les plus importantes que vous devez savoir

  • Une fuite de DLSS 5 a montré une baisse de 50 % du taux d'images dans Control (de 71 à 35 images par seconde) lorsque le rendu neuronal était activé sur une RTX 5070 Ti en résolution 4K.
  • Les joueurs ont revu leur opinion et apprécient désormais la technologie DLSS 5 qui a fuité, la considérant comme une « énorme mise à jour graphique », notamment pour l'amélioration des modèles de personnages.
  • La version actuelle de DLSS 5 qui a fuité est une version préliminaire et modifiée du code ; par conséquent, les problèmes de performance actuels ne peuvent pas être considérés comme un indicateur définitif de la version finale ou des outils de développement.

Depuis son annonce initiale, la technologie de jeu nouvelle génération DLSS 5 de Nvidia a suscité une vive controverse. Cet accueil initial a surpris Nvidia, une foule de joueurs PC s'étant mobilisée pour affirmer, avec des expressions parfois fleuries, que l'intelligence artificielle était en cause.

Cependant, certains signes indiquent que cette vague massive d'opinions négatives commence à s'inverser grâce à une nouvelle révélation cette semaine. Cette révélation prend la forme d'une fuite, et non d'une annonce officielle de Nvidia, car les seules annonces de la firme verte concernant le DLSS à la Gamescom 2026 se limitaient à la version actuelle de la fonctionnalité ( DLSS 4.5 Ray Reconstruction pour des graphismes de ray tracing améliorés, ainsi que quelques annonces intéressantes concernant GeForce Now ).

Pour vous rafraîchir la mémoire et résumer brièvement, car il y a beaucoup à dire, Nvidia a introduit DLSS 5 comme un « modèle de rendu neuronal en temps réel » qui améliore les visuels des jeux grâce à l'intelligence artificielle (sans modifier les ressources du jeu, et tout en offrant aux développeurs un bon niveau de contrôle sur l'exécution fine).

Ce qui s'est réellement passé, c'est que vendredi, VideoCardz a repéré , après le lancement de l'accès anticipé de NBA 2K27, un fichier DLL pour le DLSS « Neural Display » dans la version de développement. Les moddeurs (de la communauté RenoDX) n'ont pas tardé à trouver des solutions pour le rendre fonctionnel dans le jeu (et « SpeedLemur » était le principal moddeur à l'origine de cette modification).

En théorie, il s'agit de notre premier aperçu du DLSS 5 en action, des moddeurs ayant démontré son rendu dans le jeu d'action-aventure à la troisième personne Control , comme on a pu le voir sur Reddit . Cependant, il est important de noter que cette technique ne fonctionne actuellement que sur les modèles de personnages (et non sur les environnements ou les objets).

Détails essentiels

Gros plan du logo Nvidia GeForce RTX sur la carte 5070 Ti.

Des tests menés par certains sur cette apparente fuite du DLSS 5 ont révélé des informations intéressantes sur son fonctionnement et ses performances. Plus important encore, cette fuite a suscité de vives réactions, sur lesquelles je reviendrai prochainement.

Commençons par les détails. Dans cette version divulguée (il faut donc prendre ces informations avec des pincettes, car rien n'est officiel), DLSS 5 semble proposer un petit nombre de paramètres ajustables, dont sept « styles » différents et divers curseurs pour contrôler la densité, la couleur et la texture. On nous indique que le rendu neuronal ne nécessite pas beaucoup de données et utilise les mêmes entrées que DLSS classique (la mise à jour principale, celle qui a tout déclenché, souvenez-vous ?).

Cette fonctionnalité est également exclusive aux cartes graphiques Nvidia RTX série 5000 (bien que cela n'ait pas encore été totalement confirmé , c'était fort probable). Cependant, les performances sont plutôt décevantes : le nombre d'images par seconde dans Control chute de moitié à cause de l'utilisation de l'IA pour les graphismes. Sur une Nvidia RTX 5070 Ti, en résolution 4K avec le ray tracing activé en qualité élevée et le DLSS activé, le jeu tournait à 71 images par seconde (ips), mais chutait à 35 ips avec le rendu neuronal activé.

Bien sûr, cette baisse est significative et préoccupante. Cependant, il s'agit d'un fragment de code ayant fuité – dont le stade de développement est inconnu ( un élément suggère que le prototype pourrait remonter à début juillet) – qui a été extrait et modifié pour fonctionner sur un jeu plus ancien. Compte tenu de ces éléments, nous ne pouvons pas le considérer comme un indicateur des performances de la version finale de DLSS 5.

Bien que le fait que le jeu soit jouable (à peu près correctement) sur une seule carte graphique RTX 5070 Ti soit rassurant , car, si vous vous souvenez bien, les démos de Nvidia utilisaient non pas une, mais deux RTX 5090. Évidemment, une chute de 50 % du nombre d'images par seconde serait inacceptable, mais Nvidia n'aurait pas utilisé cette astuce de démo hasardeuse si l'effet était aussi mauvais, car aucun joueur ne l'aurait utilisée dans ce cas.

Un changement de ton et d'opinions

Une capture d'écran divulguée montrant DLSS 5 modifié pour fonctionner sur le jeu Control par un moddeur.

Ce que l'on peut réellement tirer de cette fuite et des efforts de montage ultérieurs est très limité, mais ce qui est clair, comme nous l'avons mentionné, c'est qu'il y a eu un changement notable dans les commentaires et les discussions concernant la qualité d'image fournie par le rendu neuronal.

Comme l'a fait remarquer un utilisateur de Reddit : « On constate une différence notable dans le ton des réactions par rapport à la publication des premières captures d'écran de Resident Evil. »

L'un d'eux a répondu en disant : « Les gens ont paniqué face à ce qui n'était clairement qu'une mauvaise démonstration, et n'ont pas vu ce qui se passait réellement avec la technologie sous-jacente. »

« Certains disaient que différentes technologies de mappage tonal résolvaient le problème sans effort, ou qu'elles n'ajoutaient ni ne modifiaient aucun détail, et il s'est avéré qu'ils avaient raison. À mon avis, les gens se sont alarmés pour rien. »

Un autre joueur remarque : « On dirait de la vraie magie. Je le disais déjà quand la technologie a été dévoilée et que certains voulaient détruire Nvidia : la technologie est incroyable, la démonstration est peut-être inexacte car exagérée, mais la technologie en elle-même est incroyablement impressionnante. »

Un autre utilisateur de Reddit s'exclame : « Une mise à jour graphique absolument colossale. Impossible de revenir en arrière. »

L'idée se précise, et il est surprenant de constater le nombre de commentaires qui partagent ce sentiment. De nombreux joueurs ont été impressionnés par cette fuite concernant le développement de DLSS 5, et franchement, je comprends pourquoi, du moins avec les images du jeu Control présentées ici.

Et n'oubliez pas, il s'agit ici de DLSS 5 appliqué aux modèles de personnages, un domaine où les ajustements et améliorations du visage étaient une source majeure d'inquiétude lors des premières démonstrations de Nvidia. Les fans de jeux comme Flight Simulator sont déjà impatients de découvrir ce que cela pourrait apporter aux graphismes des paysages qu'ils pilotent virtuellement.

L'application de cette technologie à des jeux plus anciens comme Control suscite beaucoup d'enthousiasme, notamment pour leur donner un aspect bien meilleur.

Des doutes subsistent

Un jeune homme mécontent désigne l'ordinateur de jeu dans sa maison.

Malgré l'enthousiasme suscité par la fuite d'informations concernant le DLSS 5, certains s'interrogent encore sur ses capacités et son efficacité. Les critiques restent sceptiques quant aux informations révélées jusqu'à présent, arguant que Jesse (l'héroïne de Control ), dont l'apparence a été améliorée par l'IA, souffre toujours d'un aspect étrange, voire inquiétant, et que le DLSS 5 représente un net recul visuel.

D'autres s'inquiètent également du manque de contrôle précis offert aux développeurs dans ce que nous voyons ici. Cependant, cette fuite ne constitue pas une preuve concluante de ce à quoi ressemblera finalement DLSS 5, que ce soit au niveau des graphismes ou des options de personnalisation disponibles.

L'accent a également été mis sur l'impact négatif sur les performances — et comme nous l'avons mentionné, nous ne pouvons pas encore nous prononcer, surtout avec une fuite précoce — et certains estiment que même si les captures d'écran peuvent paraître bonnes, cela ne se vérifie pas en mouvement réel.

En clair : il est encore bien trop tôt pour porter un jugement définitif, et toutes ces informations doivent être considérées avec la plus grande prudence. Cependant, l’opinion générale concernant le DLSS 5 semble évoluer de façon spectaculaire, et Nvidia pourrait bien réussir à convaincre les joueurs PC d’adopter sa vision du futur, optimisée par l’IA (à condition, bien entendu, de surmonter les problèmes de performance).


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