Reconstruction de rayons NVIDIA DLSS 4.5 : Elle résout le plus gros défaut du suivi de trajectoire, mais voici la réalité.

Nous avons testé la reconstruction de rayons NVIDIA DLSS 4.5. Corrige-t-elle réellement les défauts du lancer de rayons ? Découvrez la vérité et les performances attendues dans notre test complet.

Les choses les plus importantes que vous devez savoir

  • La reconstruction par rayons DLSS 4.5 remplace les anciens systèmes de suppression du bruit par un réseau d'IA entraîné sur des millions d'images, afin de restaurer l'éclairage et les trajectoires avec une extrême précision, ce qui donne des reflets plus nets et des détails de texture plus fins sans distorsion.
  • Cette technologie utilise un modèle de convertisseur de deuxième génération qui gère 20 % de transactions supplémentaires et augmente la puissance de calcul de 35 %, avec un impact minimal sur les performances (aucune pénalité sur la RTX 5080 et une baisse de 2 images/seconde sur les appareils de la série RTX 50 inférieure).
  • Bien que le DLSS 4.5 apporte des améliorations visuelles époustouflantes aux images fixes (comme des reflets plus nets et des détails plus fins dans Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2), la différence devient difficile à remarquer lors d'un jeu rapide, ce qui en fait une mise à niveau incrémentale importante pour l'avenir des jeux de suivi de piste.

Lorsque le rendu des chemins complet est activé dans les jeux modernes, l'éclairage est magnifique, mais cette magie est souvent dissipée par des défauts visuels tels que des reflets flous, des détails d'ombre fantomatiques, des chemins de lumière qui s'estompent étrangement et des coins sombres qui « bouillonnent » de bruit numérique.

Nvidia s'efforce d'éliminer ces problèmes une fois pour toutes grâce à la technologie de reconstruction de rayons DLSS 4.5, et j'ai passé quelques jours à tester cette technologie pour voir si le nouveau modèle d'IA de l'entreprise était enfin capable de corriger les contours imprécis du suivi de trajectoire.

La vérité est la même que celle que j'ai toujours eue concernant le lancer de rayons et le rendu par chemins en général. Si l'on s'attarde à examiner les pixels, l'amélioration visuelle est indéniable. Mais si vous vous attendez à une transformation spectaculaire au cœur d'une bataille acharnée, vous devriez revoir vos attentes à la baisse.

Désolé pour le choc de la réalité, et bravo à la Green Team pour avoir rendu les sacs-poubelle plus brillants et réfléchissants dans Alan Wake 2, mais il ne s'agit clairement que d'une amélioration mineure.

Comment activer la reconstruction de rayons DLSS 4.5

Technologie de reconstruction de rayons DLSS 4.5

Pour activer la reconstruction de rayons DLSS 4.5, comme pour de nombreuses fonctionnalités de jeu Nvidia , vous devez accéder aux paramètres de remplacement. Lancez le jeu compatible avec la reconstruction de rayons DLSS 4.5, ouvrez la fenêtre des paramètres de remplacement DLSS, cliquez sur le menu déroulant « Reconstruction de rayons » et sélectionnez « Modèle F ».

À ce stade, vous êtes prêt à jouer. Le seul jeu où j'ai constaté d'étranges bugs avec l'option de remplacement activée était Portal RTX, mais je suis certain que ce sera corrigé dans une prochaine mise à jour. Sinon, tout a fonctionné parfaitement.

Qu'est-ce que la technologie de reconstruction de rayons ?

Technologie de reconstruction de rayons DLSS 4.5

Or, les exigences en matière de lancer de rayons dépassent désormais les capacités matérielles brutes des GPU grand public. Calculer les trajets physiques réels de la lumière pour des millions de pixels par seconde représente une tâche colossale.

Au lieu de peindre chaque pixel individuellement, le jeu projette quelques « points de peinture » sur l'écran, juste assez pour capturer les reflets, les couleurs et les ombres grossières. Le résultat est un fouillis chaotique de points, saturé de bruit et de distorsion. Il faudrait un élément pour relier ces points entre eux.

L'ancienne solution reposait sur une technologie utilisée par les cartes graphiques, appelée « débruitage ». Je pourrais détailler manuellement ces techniques sur mesure, mais imaginez que vous prenez une éponge humide et que vous mélangez des points de peinture. Cela permet de combler les espaces, mais les détails fins disparaissent, les éclairages subtils deviennent saccadés et le son est saturé de bruit.

La reconstruction des rayons DLSS 4.5 améliore la précision et la réactivité de l'éclairage | Alan Wake 2 – YouTube
La reconstruction des rayons DLSS 4.5 améliore la précision et la réactivité de l'éclairage | Alan Wake 2 - YouTubeRegardez dès maintenant sur YouTube

La technologie DLSS de reconstruction par rayons de NVIDIA confie cette image inachevée à un réseau d'IA entraîné sur des supercalculateurs à l'aide de millions d'images parfaites. Imaginez un expert en restauration d'œuvres d'art doté d'une mémoire photographique : il analyse des points lumineux dispersés, reconnaît la géométrie tridimensionnelle de la scène et prédit le comportement naturel de la lumière. Cette technologie allège la charge des cartes graphiques NVIDIA , leur permettant de se concentrer sur d'autres tâches.

Le résultat final (comme vous le constaterez) est une meilleure netteté des reflets dans les flaques d'eau, des textures plus fines sans distorsion ni ombres, et des reflets lumineux plus lumineux et moins flous. Le GPU est ainsi déchargé de cette tâche complexe, ce qui lui permet de se concentrer sur le rendu du jeu, tandis que le système de reconnaissance de formes par IA prend en charge la majeure partie du calcul des données d'éclairage.

Le moteur le plus rapide et le plus intelligent de la DLSS 4.5

Reconstruction de rayons DLSS 4.5 | Mise à niveau avec adaptateur de 2e génération – YouTube
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Pour comprendre le fonctionnement de la reconstruction par rayons DLSS 4.5, il faut s'intéresser à la puissance de calcul. NVIDIA a remplacé son système de réduction du bruit intégré par un nouveau modèle de transformateur de deuxième génération. Cette IA gère 20 % de transactions supplémentaires et offre un gain considérable de 35 % en puissance de calcul.

Cela signifie que cet expert virtuel en restauration d'art est désormais capable d'analyser l'espace plus en profondeur, intelligemment, en utilisant l'échantillonnage des pixels et les données de mouvement du moteur de jeu pour améliorer la précision et la stabilité de l'éclairage, et ce des millions de fois par seconde.

Et le plus étonnant ? NVIDIA affirme que cette augmentation massive de la puissance de calcul de l'IA s'accompagne d'un impact minimal sur les performances.

Lors de mes tests, ma configuration RTX 5080 n'a subi aucune perte de fréquence d'images, et pour les matériels de gamme inférieure de la famille de cartes graphiques Nvidia série 50 (comme la RTX 5060 Ti 16 Go et l'ordinateur portable Asus ROG Zephyrus G14 équipé d'une RTX 5070 Ti que j'ai testé), les baisses de fréquence d'images étaient négligeables (une baisse moyenne de 2 FPS).

Bien entendu, cela devrait également s'appliquer aux processeurs graphiques des séries RTX 40 et RTX 50. Cependant, si vous utilisez une carte graphique plus ancienne des séries RTX 20 ou RTX 30 , dotée d'une architecture plus ancienne, les limitations peuvent entraîner une baisse de performances plus importante.

Un test d'inspection visuelle approfondi

Ce test étant destiné à ceux qui souhaitent analyser en détail les performances en matière de fréquence d'images, passons à la pratique sur mon supercalculateur équipé d'une RTX 5080, en comparant directement les résultats de DLSS 4 et DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Et je dois l'avouer, quand on y regarde de plus près, les différences de fluidité sont vraiment impressionnantes.

Cyberpunk 2077 DLSS 4 Ray Rebuild

Dans Cyberpunk 2077 , la lueur rouge vif de l'enseigne lumineuse « Livepunch Booze » se répand sur le sol de manière plus douce et floue avec le DLSS 4. L'activation du DLSS 4.5 affiche un rebond de lumière plus précis et un contraste plus élevé, projetant des reflets rouges et cyan plus nets et plus concentrés sur les lames de parquet polies.

Ajoutez à cela des reflets spéculaires plus nets et plus uniformes, et un contraste plus profond dans les zones sombres sans le flou diffus qui affectait l'ancien logiciel de réduction du bruit, et vous constaterez que les ajustements semblent minimes, mais qu'ils sont extrêmement importants.

En passant à Pragmata, l'effet de reconstruction de rayons DLSS 4.5 est encore plus saisissant grâce aux néons animés. Cela illustre l'évolution constante des technologies graphiques NVIDIA. Un puzzle de saut laser met en évidence la différence : vous remarquerez comment les faisceaux laser s'estompaient progressivement dans l'ancien modèle, contrairement à leur disparition instantanée actuelle. Cette amélioration souligne l'importance de choisir la carte graphique adaptée à votre expérience de jeu.

Reconstruction de rayons DLSS 4 d'Alan Wake 2
Reconstruction de rayons DLSS 4.5 d'Alan Wake 2

Enfin, dans Alan Wake 2 , NVIDIA m'a fait une démonstration de sacs-poubelle plus brillants. Mais en réalité, cela ne rend pas justice à la technologie. Ce jeu a toujours été une vitrine pour la Team Green , et même le simple fait de se promener dans une pièce sécurisée révèle de petites améliorations détaillées qui, mises bout à bout, font toute la différence.

Les poils, le pelage et les surfaces environnantes de Saga devinrent beaucoup plus nets, la lumière naturelle s'y reflétant avec plus de douceur. Le grain des panneaux de bois, auparavant légèrement flou, devint parfaitement net, les sources lumineuses se reflétaient plus précisément sur les surfaces et les reflets dans les miroirs devinrent beaucoup plus précis.

Mon avis

Technologie de reconstruction de rayons DLSS 4.5

Il s'agit d'un véritable exploit d'ingénierie pour Nvidia ; sa capacité à améliorer la résolution d'image en exécutant un modèle d'IA avec 20 % de paramètres supplémentaires, sans impacter négativement les fréquences d'images sur les appareils modernes, est tout à fait louable.

Bien sûr, je fais référence spécifiquement au matériel de la série RTX 50 sur lequel j'ai testé cette technologie. Nvidia m'a indiqué que cela ne devrait pas impacter significativement les performances des GPU plus anciens. Je ne peux pas le vérifier moi-même pour le moment, mais nous en saurons bientôt plus grâce aux retours de mes collègues du secteur.

Mais la reconstruction par rayons DLSS 4.5 représente essentiellement une amélioration progressive. Elle corrige des défauts mineurs et rend les clichés du mode photo incroyablement nets. Cependant, lors de sessions de jeu rapides, la différence entre DLSS 4 et DLSS 4.5 devient pratiquement imperceptible.

Cependant, pour le joueur moyen en déplacement, les différences seront difficiles à percevoir au cœur de l'action. Pour les joueurs confirmés, il s'agit simplement d'une amélioration subtile. C'est une petite mise à jour qui prendra de l'importance à mesure que nous évoluerons vers des jeux utilisant le suivi de trajectoire.



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