Tron: Catalyst a jusqu'à présent tous les atouts d'un classique de la science-fiction.

En 2023, la série Tron a accueilli un jeu vidéo auquel je ne m'attendais pas, mais que j'ai immédiatement adoré. Tron: Identity abandonnait les motos lumineuses et les combats de disques emblématiques au profit d'un roman visuel de science-fiction sombre signé Bithell Games. Ce projet à petite échelle proposait une utilisation créative de l'univers Disney, privilégiant ses éléments cyber-noirs plutôt que l'action pure et dure. Il me convenait parfaitement, mais il a eu du mal à convaincre les fans de Tron qui espéraient un jeu d'action-aventure plus traditionnel. Bithell Games s'apprête à leur offrir cela le 17 juin avec Tron: Catalyst.

Publié par Big Fan, ce projet vise à exaucer un vœu simple des fans du film. Disques et roues tournent dans un jeu à l'ambiance similaire à Identity , mais dans un format légèrement plus ambitieux. Avant sa sortie cet été, j'ai pu tester la première heure de Catalyst , qui m'a permis de parcourir deux chapitres. Pour l'instant, le jeu conserve les qualités d' écriture d' Identity , enrichies par Arq Grid. Je ne sais pas encore si cette plus grande envergure améliore le jeu, mais tous les ingrédients sont réunis pour offrir une expérience Tron réussie, avec la plupart des bonus.

Je suis tombé dans un cercle vicieux

Lorsque ma démo commence, je suis projeté directement dans le réseau Arq, que j'observe en perspective isométrique. Tout ce que je sais au début, c'est que je suis un coursier nommé Exo qui doit livrer des messages. Je m'exécute, mais je suis frappé par une sorte d'explosion. Immédiatement après, je me retrouve piégé dans une sorte de boucle temporelle qu'Exo peut manipuler. Je vais devoir utiliser ce pouvoir pour échapper à mes poursuivants, et Plus découvre un bug qui affecte le réseau, probablement pour s'échapper.

Le principe de la boucle temporelle est l'élément le plus original de Catalyst . Au début de ma démo, je dois trouver une personne susceptible de détenir des informations utiles. Pour ce faire, je dois entrer dans une arène de combat et grimper dans les gradins. J'y parviens, mais la personne que je recherche disparaît avant même la fin du combat. Je suis alors dirigé vers une salle sécurisée à proximité, que j'ouvre avec une carte magnétique, ce qui débloque définitivement la porte pour les épisodes suivants. De là, je relance le cycle, me rends directement à cette porte pour atteindre les gradins et récupère mon ami aux cheveux verts avant même d'entrer dans l'arène. Je reproduis un cycle similaire au chapitre 2 lorsque je dois pénétrer dans le penthouse, en utilisant des cartes magnétiques pour débloquer des raccourcis dans l'épisode suivant.

Difficile de mesurer la profondeur de cette idée à partir d'une si courte démo. Elle est ici utilisée comme un outil narratif assez linéaire, où l'on me demande précisément où aller et quand réinitialiser le parcours. Il n'y a pas vraiment d'énigme ni de simulation immersive, ce qui donne l'impression d'un récit classique entrecoupé de moments de voyage dans le temps. Ces premières missions sont censées servir de tutoriel, j'espère donc qu'il y aura suffisamment de liberté pour aborder les épisodes de manière créative par la suite.

Par ailleurs, Catalyst reprend un maximum d'éléments fondamentaux de Tron. Contrairement à Identity , le jeu propose un système de combat. Je dispose d'une attaque de base et je peux également lancer mon Disque Identity sur les ennemis, lequel rebondit dans la pièce et touche d'autres adversaires. Le système est assez simple : attaque de base, attaque chargée, blocage et esquive. Chaque affrontement s'est déroulé de la même manière : je frappe les ennemis sans qu'ils ne réagissent. J'imagine qu'il reste encore quelques ajustements à faire, mais je n'ai fait qu'effleurer l'arbre de compétences, qui promet de rendre les combats plus intéressants. J'aurai bientôt la possibilité de renvoyer mon Disque sur les ennemis et d'effectuer d'autres actions qui devraient rendre les combats à distance plus captivants.

Exo combat les ennemis dans Tron Catalyst.

Le moment le plus marquant de mon expérience a été lorsque j'ai enfin pu mettre la main sur ma moto lumineuse. D'une simple pression sur un bouton, j'ai pu l'activer et parcourir les rues d'Arq Grid. Encore une fois, rien d'extraordinaire ; il s'agit simplement d'un véhicule qui me permet de me déplacer dans les rues étroites. Malgré tout, glisser sur cette moto dans les rues bleu néon du monde de Tron est un rêve devenu réalité. J'espère que la zone explorable finale sera un peu plus vaste que ce que j'ai vu ici, histoire de me donner une bonne raison de me promener librement.

Avec son système de combats et d'exploration simples, j'imagine que le scénario sera déterminant pour le succès ou l'échec de Tron : Catalyst. Je n'en ai pas encore une idée précise, mais il semble prometteur. J'ai l'impression d'être plongé au cœur d'un récit de science-fiction où je devrai m'introduire dans des appartements de luxe et pirater des périphériques sans surveillance pour découvrir le fléau numérique qui affecte la Grille. C'est précisément ce qui a rendu Identity si captivant, et il semble que ce soit encore le cas ici. Si le reste du jeu reste fidèle à cette idée, cela devrait marquer le début d'une nouvelle itération intéressante de Tron, tirant pleinement parti de sa taille réduite, à l'instar du sous-estimé John Wick Hex de Bithell Games. Si Catalyst atteint le même niveau de qualité, je serai comblé.

Tron : Catalyst sortira le 17 juin sur PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC.

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