Star Wars Zero Company : Les meilleurs domaines pour investir son influence
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Privilégiez les régions de Dorn, Leth et Forn au début et au milieu du jeu : Dorn débloque un emplacement d’amélioration d’installation supplémentaire, Leth augmente les crédits par mission et Forn ajoute un emplacement de modification d’arme pour tous les opérateurs.
- Utilisez vos contacts régulièrement pour orienter précisément votre influence vers les domaines ciblés, car chaque contact octroie 7 points d'influence et peut être renforcé par l'amélioration de votre réseau.
- L'effet de levier peut être distribué au début de la campagne pour obtenir des récompenses de premier niveau peu coûteuses telles que l'augmentation de la capacité du menu ou des soldes, en se concentrant toujours sur le dépassement des seuils d'effet de levier (20, 30, 50) pour obtenir une valeur maximale.
Dans Star Wars Zero Company , chaque mission contribue discrètement à bâtir votre réputation dans l'une des douze régions disponibles. Ces régions offrent des récompenses selon un calendrier fixe et immuable. Un mauvais choix entraînera une influence incomplète et fragmentée, vous privant de récompenses cruciales qui transforment véritablement le gameplay de la campagne . Ce choix stratégique se trouve dans l'onglet Influence de l'Holotable, et il est important de noter que certaines régions sont bien plus lucratives que d'autres.

Réponse rapide : Commencez par améliorer la zone Dorn au niveau 3 pour obtenir un emplacement d’amélioration supplémentaire. Ensuite, concentrez-vous sur la zone Leth (pour obtenir +250 crédits par mission au niveau 2 et un meilleur inventaire au marché noir au niveau 3). Enfin, investissez dans la zone Forn pour obtenir un emplacement de modification d’arme supplémentaire qui profitera à tous vos opérateurs.
Comment fonctionnent les niveaux d'influence régionaux ?
L'influence dans le jeu fonctionne de manière similaire aux points d'expérience, mais elle est liée à des lieux géographiques plutôt qu'à des personnages. Chacune des douze régions comporte trois niveaux, et les seuils de progression pour ces niveaux restent identiques dans toutes les régions. Point essentiel : l'influence accumulée est permanente, ce qui signifie que toute progression, même lente, est toujours considérée comme une progression constante.
| le niveau | L'influence requise |
|---|---|
| Tier 1 | 20 |
| Tier 2 | 30 |
| Tier 3 | 50 |
Les opérations constituent la principale source d'influence, des points d'influence étant automatiquement attribués à la zone où elles se déroulent sur la carte. Cependant, le gain d'influence pour chaque opération est relativement faible, ce qui rend l'enchaînement des missions assez lent pour atteindre le niveau 50. À l'inverse, les contacts représentent une voie plus rapide. Chaque contact utilisé vous octroie 7 points d'influence, que vous pouvez répartir dans la zone de votre choix. De plus, le nombre de contacts que vous pouvez accumuler dans une même zone au cours d'une partie est illimité.
L'amélioration du nœud de réseau dans les installations de Den ajoute 2 points d'influence pour chaque contact envoyé. Cela peut paraître peu au premier abord, mais sur une campagne complète , cela peut faire la différence entre obtenir deux ou quatre récompenses de niveau 3. De plus, la récompense de niveau 2 de la Zone Grek augmente également l'influence gagnée grâce aux opérations et aux quêtes, ce qui en fait un choix stratégique à fort impact cumulatif si elle est acquise en début de partie.
Les domaines prioritaires, par ordre de priorité
Trois zones sont cruciales au début et au milieu de la campagne de Star Wars Zero Company. Bien que d'autres zones offrent des avantages, ces trois-là sont celles qui changent radicalement le cours de votre aventure.
| Priorité | المنطقة | Niveau cible | Motif de préférence |
|---|---|---|---|
| 1 | Dorn | Tier 3 | Ouverture d'un emplacement supplémentaire pour l'amélioration des installations (+1 emplacement d'amélioration des installations), vous permettant de construire ou d'améliorer plusieurs installations de tanière au cours d'une même session. |
| 2 | Leth | Niveau 2 puis 3 | Gagnez 250 crédits bonus à chaque mission, puis proposez des marchandises de meilleure qualité sur le marché noir. |
| 3 | Forn | Tier 3 | Ajoutez un emplacement de modification d'arme (+1 emplacement de modification d'arme) pour chaque opérateur de la liste. |
Dorn se distingue car c'est la seule région qui permet d'augmenter le nombre de bâtiments disponibles pour votre repaire. La partie commence avec un emplacement d'amélioration par tour, la campagne vous en offre un deuxième à la fin, et l'amélioration de Dorn au niveau 3 porte ce nombre à trois. De ce fait, toutes les améliorations débloquées par la suite arrivent beaucoup plus rapidement.
Leth est le centre économique par excellence. Les crédits servent à financer les installations du repaire, les améliorations d'armes et les achats au marché noir, et le jeu vous incite volontairement à en avoir besoin. Ainsi, gagner 250 crédits par mission au niveau 2 permet d'accumuler rapidement des ressources. Le niveau 3 améliore ensuite la qualité des produits proposés au marché noir, offrant généralement une meilleure utilisation des ressources que l'amélioration manuelle d'une seule arme d'opérateur.
Forn est l'investissement le plus rentable en combat pur. Les récompenses de palier 1 et 2 offrent des améliorations d'armes intéressantes : la lunette de portée avancée réduit les pénalités de précision à distance de 10 % et la lunette d'assassin augmente les chances de coup critique de 12 %. Mais le palier 3 donne accès à l'ensemble des améliorations. L'ajout d'un emplacement de modification supplémentaire pour chaque agent représente un atout permanent pour la flexibilité des configurations , et non une fonctionnalité ponctuelle.

Points forts en matière de combat et de renseignement
Dans Star Wars Zero Company, qui mêle des éléments d'XCOM et de jeu de rôle, après l'activation des trois zones principales, une seconde vague de zones mérite d'être explorée, notamment grâce à l'amélioration des points de contact. Le module de niveau 3 de la zone Besh, le Stabilisateur d'apesanteur, offre 33 % de chances d'esquiver chaque tir laser, neutralisant ainsi toute attaque potentielle contre un agent de première ligne. La zone Cresh est axée sur le renseignement : elle augmente votre maximum de 25 points au niveau 1 et ajoute 5 points de renseignement par mission au niveau 2, vous permettant ainsi de mener davantage d'opérations par manche. Son prototype d'imploseur de niveau 3 est l'une des grenades les plus puissantes disponibles.
La Zone Grek est une option polyvalente. Elle permet de concentrer les efforts de toute la compagnie au niveau 1, accélère l'acquisition d'influence au niveau 2 et octroie un tir de pistolet perforant au niveau 3, ce qui en fait une troisième ou quatrième cible tout à fait convenable. Les Zones Aurek et Esk, quant à elles, confèrent +4 en santé maximale à tous les opérateurs de niveau 2, un atout crucial aux niveaux de difficulté élevés où la mise hors de combat d'un seul opérateur peut entraîner une perte définitive.
La zone Isk est le choix idéal si votre niveau de repaire est bas, car elle octroie +175 XP pour le niveau de repaire de palier 2. La zone Herf, quant à elle, se concentre sur la progression des liens, en octroyant +30 XP pour les liens et les condensateurs à tous les joueurs.
Navigation entre les zones de niveau 1 : Récompenses peu coûteuses dans plusieurs zones
Le niveau 1 coûte 20 points d'influence, soit moins de la moitié du prix du niveau 3. Répartir ses contacts pour développer des comptes de premier niveau est donc une alternative valable à la concentration de tous les efforts dans un seul domaine. Cette approche est particulièrement efficace en début de campagne, lorsque l'espace disponible dans l'effectif et les fonds de départ sont plus importants que la modification d'une arme puissante.
Les récompenses de niveau 1 les plus précieuses que l'on peut obtenir de cette manière se trouvent dans la zone Aurek et la zone Krill (+1 capacité de liste chacune), la zone Dorn (+100 points d'expérience pour le niveau de la cachette), la zone Herf (+1 capacité) et la zone Jenth (+2 500 crédits).
Remarque : Cette méthode complète votre progression principale, elle ne la remplace pas. Rien au niveau 1 n’offre un avantage comparable à l’emplacement d’installation supplémentaire de Dorn ou à l’emplacement de modification de Forn.
Récompenses de zone par niveau
| المنطقة | premièr niveau | le second niveau | Le troisième niveau |
|---|---|---|---|
| Aurek | +1 Capacité de liste | +4 Santé maximale, pour tous les clients | Trousse de premiers secours Mk. IV (Soigne 30 % des points de vie d'un allié ; ne peut pas être utilisée sur les robots) |
| Bish | Unités de levage Mk. II (+1.0 mètre de déplacement) | +2 points clés pour tous les clients | Stabilisateur sans poids (33 % de chances d'esquiver lors du tir) |
| Cresh | +25 Informations de renseignement maximales | +5 renseignements par mission | bombe à explosion interne typique |
| Dorn | +100 points d'expérience de niveau repaire | +2 Intensif | +1 emplacement d'amélioration d'installation |
| Esk | Chocs multiples Mk. II (Les alliés rassemblés reviennent en pleine santé) | +4 Santé maximale, pour tous les clients | Distributeur de gaz Mk. IV (provoque des vertiges chez les unités situées dans la zone ciblée) |
| Forn | Télémètre avancé (-10% de réduction sur la pénalité pour blessure au stand de tir) | Lunette de sniper (+12% de chances de blessure critique) | +1 emplacement de modification d'arme pour tous les clients |
| Grek | +1 Point d'intérêt pour tous les clients | Effet de levier supplémentaire tiré des opérations et des missions | RSKF-44 Custom (Tir pénétrant à courte portée) |
| Herf | +1 capacité | +30 points d'expérience d'interdépendance pour tous | Risque de foudre (100 % de chances d'électrocution en cas de foudre) |
| isque | Lunette de suivi avancée (+2 assistance aux dégâts) | +175 points d'expérience de niveau repaire | Explosion ionique Mk IV (affaiblit les boucliers anti-radiations, efficace contre les robots) |
| Jent | +2 500 soldes | +1 article sur le marché noir | Élément étrange inconnu |
| Krill | +1 Capacité de liste | Doublure renforcée Mk. III (+3 défense) | Vitesse de flamme incontrôlée (4 cheminées brûlées en cas de blessure) |
| Leth | +20 points d'expérience d'interdépendance pour tous | +250 crédits par mission | Articles de qualité supérieure du marché noir |
Comment vérifier si un nouveau niveau a été débloqué et pourquoi l'influence peut s'arrêter dans Star Wars Zero Company
Pour vérifier votre progression dans Star Wars Zero Company et confirmer le déblocage d'un nouveau niveau, ouvrez l'Holotable dans le Repaire, puis sélectionnez l'onglet Influence en haut de l'écran. La carte galactique affichera les douze régions, chacune avec une barre de progression. La récompense du niveau que vous tentez de débloquer s'affichera sous la barre. Une fois le seuil requis atteint, la récompense vous sera octroyée immédiatement : les objets utilitaires et les modifications d'armes apparaîtront dans votre inventaire, tandis que les bonus de menu, de santé et d'installation seront appliqués instantanément.
Si vous constatez qu'une région ne gagne pas en influence aussi rapidement que prévu, cela est généralement dû à deux raisons. Premièrement, les opérations n'octroient d'influence qu'à la région où elles sont menées ; ainsi, réaliser des opérations lucratives dans d'autres régions n'aura aucun impact sur votre région cible. Deuxièmement, les récompenses des opérations ne sont pas toujours dévoilées avant votre engagement, ce qui fait des contacts le seul moyen fiable d'orienter précisément votre influence là où vous le souhaitez.
Pour optimiser votre potentiel dans Star Wars Zero Company, une habitude essentielle s'impose : consultez votre liste de contacts à chaque tour et orientez-les vers la zone que vous développez actuellement. Les contacts inactifs représentent la principale source de perte de ressources. De plus, les niveaux se débloquant à des seuils fixes de 20, 30 et 50, accomplir une mission vous permettant de franchir l'un de ces seuils est bien plus avantageux qu'une mission offrant une récompense légèrement supérieure.
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