Comment installer le mod additionnel créé par les fans Star Wars Zero Company Aftermath

Les choses les plus importantes que vous devez savoir

  • Le mod Aftermath enrichit considérablement l'expérience de jeu post-histoire, en réactivant le Repaire et en ajoutant 48 missions d'escarmouche retravaillées, des événements récurrents de la Crise du Bob-up et quatre nouveaux agents recrutables : Bennic, Aurelio, le capitaine Rex et Anakin.
  • Pour installer correctement le mod Aftermath, vous devez attendre d'avoir atteint la mission finale de la campagne principale, car une installation trop précoce entrera en conflit avec votre progression actuelle et entraînera un échec d'activation.
  • Vous pouvez confirmer que l'installation de la modification a réussi lorsque le « Repaire » rouvre ses portes, que les missions d'escarmouche deviennent disponibles, que les notifications de crise de Coil apparaissent tous les cinq cycles et que l'accès aux quatre nouveaux clients est accordé.

Star Wars Zero Company s'achève avec la chute de Fathom et le générique de fin défile avant même que vous ayez pu faire grand-chose avec votre escouade. Mais l'extension Aftermath, créée par des fans, change la donne en conservant le Repaire ouvert après la fin de l'histoire principale. Vous pouvez ainsi reprendre le combat, accomplir des missions et recruter de nouveaux agents au lieu de recommencer une nouvelle campagne.

Réponse rapide : Installez le mod Aftermath uniquement une fois la mission finale atteinte, puis terminez-la normalement pour l’activer. L’installer avant modifie les missions d’escarmouche en cours et risque de corrompre votre progression.

Mod Aftermath pour Star Wars Zero Company : Comment installer le DLC créé par les fans

Que contient le mod Aftermath après la fin du jeu ?

Le mod Aftermath, créé par le développeur Cafiso, considère la fin du jeu comme un point de départ, et non comme une fin. Une fois l'histoire principale terminée, le Repaire reste accessible et ses fonctionnalités se réactivent, vous incitant à continuer à jouer bien après le générique de fin. Cette approche enrichit considérablement l'expérience de jeu et démontre comment les contenus téléchargeables peuvent repousser les limites des jeux , à l'instar de l'univers Star Wars en constante expansion .

Ajouter Détails
Atteindre le « repaire » Toutes les fonctionnalités du Repaire sont réactivées après la fin de la partie.
tâches d'escarmouche 48 missions, réécrites pour correspondre aux événements après Jeu
Événements liés à la crise des bobines De nouvelles notifications apparaissent tous les cinq cycles
Nouveaux clients Quatre personnages recrutables, dont certains font leur retour.

Les quatre opérateurs sont : Bennic, qui rejoint enfin le combat ; Aurelio, qui revient malgré son destin tragique ; le capitaine Rex, qui participe aux missions Plus avec l’escouade ; et Anakin. Entre escarmouches remaniées et événements récurrents de la Crise du Bobinage, le mod est conçu pour offrir une expérience post-jeu fluide et continue, enrichissant et étendant ainsi l’univers Star Wars.

Illustration du mod Star Wars Zero Company Aftermath : Comment installer le contenu téléchargeable créé par les fans

Comment installer correctement le mod Aftermath

Le moment choisi pour installer le mod Aftermath est crucial, car il modifie en profondeur certains éléments fondamentaux du gameplay. L'installer au mauvais moment pourrait perturber votre campagne en cours. Pour éviter tout problème, suivez attentivement les étapes suivantes.

1. Commencez à jouer à Star Wars Zero Company sur votre PC et atteignez la mission finale avant d'utiliser le mod. Ne l'installez surtout pas pendant les premières phases de votre campagne.

2. Une fois la dernière tâche terminée, téléchargez et installez le mod Aftermath depuis sa page sur Nexus Mods . Assurez-vous de lire attentivement les instructions sur la page avant d'appliquer le mod.

3. Terminez la mission finale normalement. La terminer comme d'habitude activera le mod, ce qui rouvrira « Le Repaire » et intégrera le nouveau contenu au jeu.

Illustration du mod Aftermath pour Star Wars Zero Company et instructions d'installation.

Comment être sûr que l'installation réussira, et pourquoi pourrait-elle échouer ?

Vous saurez que le mod Aftermath est actif lorsque les crédits ne bloqueront plus l'accès, que la zone du Repaire rouvrira après la fin de la partie, que les escarmouches seront de nouveau disponibles et que les notifications de Crise de la Bobine commenceront à apparaître selon leur cycle de cinq jours. L'accès aux quatre nouveaux opérateurs est un autre indicateur clair du bon fonctionnement du mod.

L'erreur la plus fréquente à l'origine d'un échec d'installation est de tenter d'installer le mod en cours de campagne. Ajouter le mod pendant que la campagne est encore active provoque un conflit entre la réécriture des missions et votre progression actuelle dans le jeu ; c'est pourquoi l'installation doit être effectuée après la dernière mission.

Aftermath fait partie des nombreux mods communautaires pour Star Wars Zero Company, qui bénéficie déjà d'une importante communauté de moddeurs sur PC. Si vous souhaitez diversifier le contenu post-jeu, l'une des options les plus populaires consiste à augmenter la limite d'effectif pour pouvoir emmener six opérateurs en mission au lieu de quatre.

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