Steam Deck : une nouvelle obsession pour le jeu Tactical Space Invaders

Il y a peu de jeux que je considère véritablement intemporels, mais Space Invaders figure en bonne place sur cette liste. À chaque fois que j'y joue, je suis toujours aussi captivé, bien plus qu'avec la plupart des jeux modernes, pourtant 10 000 fois plus vastes. Sa simplicité cache une profondeur stratégique insoupçonnée. Quelle est la meilleure façon d'éliminer les vagues d'ennemis ? Comment gérer les colonnes d'aliens qui se rapprochent ? Chaque partie est une bataille où chaque tir compte.

StarVaders Comprenez cette idée et menez-la vers un développement logique. Le nouveau jeu indépendant s'inscrit dans une longue lignée de jeux hybrides de genre qui combinent des jeux de type roguelike, deck-builder et shooter. J'ai levé les yeux au ciel quand j'ai entendu la description pour la première fois, mais après une semaine de jeu, j'étais accro. prendre StarVaders Le sentiment que j'éprouve quand je joue Envahisseurs de l'espace Il le met avec succès dans un format tactique au tour par tour qui me fait constamment recommencer un autre tour.

Le principe ici est familier : des extraterrestres sont venus sur Terre ! C'est choquant, je sais. C'est à une escouade de pilotes de Mech de les arrêter. C'est une configuration simple, mais il y a une profondeur surprenante dans la direction que prennent les choses. À la fin de chaque tour, j'entends un morceau de dialogue cryptique qui révèle de plus en plus ce qui s'est exactement passé. Je n'en ai pas encore assez vu pour savoir exactement ce qui se passe, mais cela ajoute une certaine excitation narrative au crochet roguelike déjà collant.

Le gameplay est au cœur du jeu, et je trouve que Plus offre une grande profondeur à chaque niveau. StarVaders se joue comme un mélange entre Into the Breach et Space Invaders . Dans chaque niveau, je me trouve sur un plateau quadrillé. Je suis en bas, et différents vaisseaux descendent du haut. Ils se rapprochent du bas à chaque tour. S'ils atteignent les trois dernières lignes avant que je puisse les détruire, ils ajoutent une marque à mon compteur d'apocalypse. Lorsque j'accumule cinq marques d'apocalypse, le niveau est terminé.

Pour abattre les vaisseaux avant que cela n'arrive, je dois jouer des cartes. Mon deck est divisé entre attaques et déplacements, chacun consommant un peu de chaleur. À chaque tour, je dois me déplacer et tirer pour gérer le plateau, en gardant à l'esprit les caractéristiques uniques de chaque alien. Je devrai peut-être tirer deux fois sur un alien pour briser son bouclier ou gérer des insectes qui se déplacent deux fois plus de cases en un seul tour. Une manche réussie est un processus de coordination où je dois veiller à ne gaspiller aucun mouvement. C'est très similaire à Into the Breach en ce sens, avec une approche du combat comparable à celle des échecs.

Plus je jouais, plus ce truc devenait profond. Suivant les traces de jeux comme Monster Train, j'ai la possibilité de booster mon deck et d'obtenir des effets négatifs entre les tours. Je peux également mettre à niveau les cartes de temps en temps, ce qui me permet de transformer des cartes de base en outils de base. Par exemple, je pourrais faire en sorte que mon mouvement de base se termine par un tir vers le haut, ou faire en sorte qu'un tir rapide devienne un effet de statut récurrent si je tue un ennemi. Il me faut un certain temps pour maîtriser chaque effet de statut et leur signification, mais mes courses deviennent plus efficaces une fois que je l'ai fait. Avec les bonnes cartes, je peux éliminer un groupe entier d'ennemis avec seulement quelques cartes bien jouées.

Cette stratégie comporte aussi son lot de risques calculés. À chaque tour, je ne dispose que de trois cartes Chaleur. Une fois cette limite atteinte, je risque la surchauffe. Dans ce cas, je pourrais jouer une autre carte, mais elle brûlerait et deviendrait inutilisable jusqu'au tour suivant. De même, esquiver les attaques ennemies comporte aussi des risques. À chaque tour, je vois des zones rouges que mes ennemis toucheront une fois mon tour terminé. Je peux utiliser mes cartes Déplacement pour me mettre à l'abri, ou encaisser le coup volontairement. Si je choisis cette option, j'ajouterai une carte indésirable à mon deck, dont je devrai me débarrasser en dépensant de l'énergie thermique si je ne veux pas la conserver. Ce risque est souvent justifié, à condition de bien maîtriser mon deck et ses capacités.

Je suis encore au début de ma partie, mais j'ai déjà découvert une multitude de stratégies de construction de deck à expérimenter pour évaluer les risques. Certaines de mes stratégies consistent à défausser volontairement des cartes pour gagner en puissance. D'autres consistent à placer des bombes sur le plateau et à les faire exploser. Il y a de nombreux personnages à débloquer, répartis en trois classes, chacun avec ses propres compétences uniques, et je débloque de nouvelles cartes à chaque passage de niveau dans le système de progression. Avec ses nombreux niveaux de difficulté à débloquer et son histoire à explorer, StarVaders est un jeu auquel je sais que je reviendrai souvent cette année. J'ai l'impression de découvrir de nouvelles stratégies à chaque partie, ce qui le rapproche davantage d'un jeu Space Invaders que d'un jeu sur des créatures extraterrestres.

StarVaders est désormais disponible sur PC.

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