Steam Deck : une nouvelle obsession pour le jeu Tactical Space Invaders

Il y a peu de jeux qui me semblent vraiment intemporels, mais Envahisseurs de l'espace Il occupe une place importante dans cette liste. Chaque fois que j'y joue, je constate que je peux encore m'y immerger plus que dans la plupart des jeux modernes qui font 10,000 XNUMX fois sa taille. C'est simple, mais je trouve qu'il y a une profondeur cachée dans sa stratégie. Quelle est la manière la plus efficace d’éliminer les vagues ? Comment gérez-vous les colonnes extraterrestres une fois qu'elles commencent à s'approcher ? Chaque match est une bataille où chaque tir compte.

StarVaders Comprenez cette idée et menez-la vers un développement logique. Le nouveau jeu indépendant s'inscrit dans une longue lignée de jeux hybrides de genre qui combinent des jeux de type roguelike, deck-builder et shooter. J'ai levé les yeux au ciel quand j'ai entendu la description pour la première fois, mais après une semaine de jeu, j'étais accro. prendre StarVaders Le sentiment que j'éprouve quand je joue Envahisseurs de l'espace Il le met avec succès dans un format tactique au tour par tour qui me fait constamment recommencer un autre tour.

Le principe ici est familier : des extraterrestres sont venus sur Terre ! C'est choquant, je sais. C'est à une escouade de pilotes de Mech de les arrêter. C'est une configuration simple, mais il y a une profondeur surprenante dans la direction que prennent les choses. À la fin de chaque tour, j'entends un morceau de dialogue cryptique qui révèle de plus en plus ce qui s'est exactement passé. Je n'en ai pas encore assez vu pour savoir exactement ce qui se passe, mais cela ajoute une certaine excitation narrative au crochet roguelike déjà collant.

Le gameplay est au centre de l'attention ici et j'y trouve beaucoup de profondeur à chaque tour. StarVaders Comme un mélange entre Dans la brèche et Envahisseurs de l'espace. À chaque niveau, je suis placé sur un plateau en grille. Je suis en bas et différents vaisseaux spatiaux tombent d'en haut. Ils se rapprochent de plus en plus à chaque virage. S'ils atteignent les trois rangées du bas avant que je puisse les écraser, ils ajoutent une marque à mon compteur de malheur. Lorsque je récupère cinq Doom Marks, mon tour se termine.

Pour faire couler les navires avant que cela n'arrive, je dois jouer aux cartes. Mon groupe est divisé entre les attaques et les mouvements, chacun coûtant un peu de chaleur. À chaque tour, je dois me déplacer et tirer pour gérer le plateau, tout en gardant à l'esprit les caractéristiques uniques de chaque extraterrestre. Je devrai peut-être tirer deux fois sur quelqu'un pour briser son bouclier en premier ou m'occuper d'insectes qui se déplacent deux fois plus d'espaces par tour. Un tour réussi est un processus de coordination où je dois m'assurer de ne pas gaspiller une seule action. C'est très similaire à Dans la brèche En ce sens, il joue sur l'approche échiquéenne du combat dans ce jeu.

Plus je jouais, plus ce truc devenait profond. Suivant les traces de jeux comme Monster Train, j'ai la possibilité de booster mon deck et d'obtenir des effets négatifs entre les tours. Je peux également mettre à niveau les cartes de temps en temps, ce qui me permet de transformer des cartes de base en outils de base. Par exemple, je pourrais faire en sorte que mon mouvement de base se termine par un tir vers le haut, ou faire en sorte qu'un tir rapide devienne un effet de statut récurrent si je tue un ennemi. Il me faut un certain temps pour maîtriser chaque effet de statut et leur signification, mais mes courses deviennent plus efficaces une fois que je l'ai fait. Avec les bonnes cartes, je peux éliminer un groupe entier d'ennemis avec seulement quelques cartes bien jouées.

Cette stratégie comporte également une part importante de risque intelligent. À chaque tour, je n'ai que trois cartes de chaleur avec lesquelles travailler. Une fois cette limite atteinte, je risque une surchauffe. Cela signifie que je peux jouer une autre carte, mais elle sera brûlée et inutilisable jusqu'au prochain tour. De même, il existe également un certain risque lorsque l’on esquive les attaques ennemies. À chaque tour, je vois des espaces rouges que mes ennemis toucheront une fois mon tour terminé. Je peux dépenser des cartes d'action pour me mettre en sécurité, ou je peux intentionnellement subir le coup. Si je fais cela, j'ajouterai une carte indésirable à mon deck, dont je devrai dépenser de l'énergie thermique pour m'en débarrasser si je ne veux pas la conserver dans mon deck. Il existe de nombreux cas où ce risque vaut la peine d'être pris à condition d'avoir une bonne compréhension de mon deck et de ce qu'il peut faire.

Je suis encore au début de mon jeu, mais j'ai trouvé de nombreuses stratégies de construction de deck à essayer pendant que j'évalue ces risques. Certaines de mes créations reposent sur le fait de se défausser délibérément de cartes de ma main pour gagner de l'énergie thermique supplémentaire. J'ai conçu d'autres modèles qui impliquent de placer des bombes partout sur le plateau et de les tirer pour les faire exploser. Il y a plusieurs personnages à débloquer dans trois classes, chacune avec ses propres compétences, et je débloque de nouvelles cartes à chaque fois que je monte de niveau dans le système de progression méta. Avec encore plus de difficultés à débloquer et une histoire à explorer, StarVaders est un jeu sur lequel je sais que je reviendrai souvent cette année. J'ai l'impression de pouvoir apprendre beaucoup de stratégies à chaque tour, ce qui en fait un jeu plus inspiré par l'esprit de Space Invaders que par ses créatures extraterrestres.

StarVaders Maintenant disponible sur PC.

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