Meilleur nouveau jeu de puzzle pour iPhone sur Apple Arcade

Parfois, vous pourriez avoir besoin d’un jeu complexe qui mettra votre esprit au défi et poussera vos compétences à la limite. D’autres fois, vous voudrez peut-être simplement résoudre un simple puzzle sur votre téléphone.

Aucun studio de jeux ne comprend cela mieux que Lykke, le studio peu connu à l'origine de certains des meilleurs jeux d'Apple Arcade. Lykke est devenu un partenaire clé d'Apple depuis le lancement du service grâce à ses jeux de puzzle créatifs tels que Teinte et point. Désormais, les créateurs des jeux de puzzle les plus performants sont de retour avec un nouveau jeu, Bouffis, qui rejoint un mois chargé d'ajouts Apple Arcade. Bien que Katamari Damacy et Space Invaders soient peut-être plus attrayants pour les abonnés, Bouffis C'est le genre de jeu que vous voulez garder sur votre téléphone. C'est un autre jeu occasionnel satisfaisant d'un studio qui comprend la plateforme pour laquelle il développe des jeux mieux que quiconque.

Un nouveau type de puzzle

Contrairement à ses jeux précédents, le jeu n'est pas livré avec Bouffis Dans un tout nouveau style. Il s’agit plutôt de la vision de Lykke d’un puzzle. Dans ce jeu, les joueurs ouvrent des paquets d'autocollants et doivent les collecter sur une feuille de papier. Chaque autocollant a sa propre forme distincte, donc placer chacun d'eux au bon endroit revient davantage à prêter attention à l'espace négatif sur le papier plutôt qu'à utiliser une grande image pour déduire où se trouve chaque pièce. Chaque autocollant s'enclenche lorsque je le fais glisser au bon endroit, avec un léger effet sonore de clic-clic qui donne à chaque application un retour tactile satisfaisant.

Un puzzle Puffies montre une feuille d'autocollants pleine de canards.

Les puzzles faciles me demandent de placer un ensemble d'autocollants à chaque fois avant de passer à une partie différente de l'écran, de la même manière que le jeu point. D’autres puzzles me demandent de remplir des feuilles beaucoup plus grandes qui prennent 10 minutes à compléter. Il existe également des puzzles traditionnels qui me donnent toutes les pièces en même temps et me font les mettre sur la feuille entière sans guide. C'est une bonne sélection d'énigmes courtes et rapides jusqu'à des énigmes plus longues dont les joueurs peuvent profiter sur plusieurs sessions.

Ce qui ajoute une saveur supplémentaire à tout cela, c'est sa beauté. Pour démarrer un puzzle, j'ouvre un pack d'autocollants, un peu comme les boosters que j'ouvre dans le jeu. Poche de jeu de cartes à collectionner PokémonChaque pack est rempli d'adorables autocollants sur un thème amusant, des capybaras aux rock stars en passant par les chèvres de Van Gogh. C'est un jeu amusant et fluide, rempli d'autocollants colorés que je peux collectionner au fur et à mesure que je débloque des Packs Plus grâce à des défis hebdomadaires et des quêtes continues.

Si cela semble simple, c’est le cas – et c’est une bonne chose. Il s'agit du quatrième jeu de Lykke sur Apple Arcade, et un autre qui montre à quel point le studio maîtrise les jeux de réflexion mobiles occasionnels. Ils savent créer un jeu conçu pour être joué pendant quelques minutes en se relaxant sur le canapé. Tous leurs jeux sont sensoriels, satisfaisants et pas trop difficiles.

Le studio semble également apprendre à transformer une idée de puzzle amusante en une attraction à long terme, car le jeu propose Bouffis Avec une couche de progression du joueur et des défis hebdomadaires qui garantissent que les joueurs restent fidèles. Dans une interview par e-mail, j'ai demandé au fondateur du studio, Jakob Lykkegaard, comment les leçons tirées des jeux précédents ont façonné le jeu. Bouffis.

« Idéalement, nous souhaitons que les joueurs choisissent régulièrement nos jeux plusieurs fois par semaine pour se détendre », explique Lykkegaard à Digital Trends. Cela signifie que nous essayons de concevoir une progression plus fluide, offrant une certaine flexibilité, sans jamais vous laisser bloqué. Dans un jeu pointNous avons maintenant plus de 500 épisodes, et nous allions aborder les progrès en général.

Lykke Puzzle Empire

En jouant, je me suis rendu compte que je ne savais presque rien de Lykke. Cela m’a surpris car j’ai maintenant joué et apprécié quatre de leurs jeux. Comment cette petite équipe est-elle devenue un partenaire si important pour Apple qu'elle a été choisie pour développer le jeu ? point Apple Vision Pro comme l'un de ses premiers jeux ? Lykkegaard a partagé avec moi l'histoire des origines de l'équipe et de la façon dont elle a collaboré avec Apple.

« Après que la plupart de notre équipe ait passé plusieurs années à travailler sur des jeux freemium avant de fonder Lykke Studios, nous en avions assez de créer des jeux basés sur le « profit d'abord » et nous rêvions seulement de créer des expériences uniques », me dit Lykkegaard. « Notre premier match a retenu notre attention » amon, basé sur ARKit, a attiré l'attention d'Apple et est devenu un jeu de lancement pour l'iPhone X, nous prouvant que la façon de penser d'Apple et notre façon de penser les expériences sont très compatibles. Cela nous a ensuite amené à nous impliquer auprès d'Arcade lorsque nous leur avons présenté notre projet. Teinte « En 2019, sans exagération, c'était la première fois dans notre carrière de joueur que nous pouvions nous concentrer uniquement sur la création d'une expérience exceptionnelle pour les joueurs sans nous soucier de l'acquisition d'utilisateurs, de l'intégration publicitaire ou des taux de conversion payants. »

Nous ne créerions peut-être plus de jeux sans une plateforme comme Apple Arcade.

Apple Arcade n’est pas seulement une bonne affaire pour un petit studio comme Lykke ; Il s’agit plutôt d’une nécessité urgente. Créer des jeux de réflexion de haute qualité comme celui-ci est une tâche ardue lorsque vous ne savez tout simplement pas s'ils trouveront un public. Le fait de ne pas avoir à se soucier de cette partie soulage l’équipe, lui permettant de se concentrer sur ce qu’elle fait le mieux. La preuve en est que tous ses jeux Apple Arcade font partie des meilleures offres de la plateforme.

« Nous ne créerions peut-être plus de jeux s'il n'y avait pas une plateforme comme Apple Arcade », me dit Lykkegaard. Notre genre de jeux de réflexion semble parfaitement convenir au joueur d'arcade moyen. Il serait difficile de passer autant de temps à peaufiner et à détailler nos jeux ailleurs, et c'est plus amusant pour tout le monde.

Même si le Bouffis Pas aussi innovant que point, qui est désormais disponible sur Nintendo Switch, mais c'est le genre de jeu pour lequel je suis toujours abonné à Apple Arcade. C'est une pause paisible, sans publicités ni achats intégrés qui gâcheraient une idée complètement relaxante. Je suis heureux de voir un studio comme Lykke continuer à profiter pleinement du discours commercial d'Apple Arcade pour redoubler d'efforts pour créer des jeux de réflexion mobiles bien intentionnés. Lykke n'est peut-être pas un nom connu du grand public, mais il y a une bonne raison pour laquelle c'est un partenaire clé pour Apple. Peu de studios ont une telle cohérence.

sera lancé Bouffis Le 3 avril pour les appareils iOS via Apple Arcade.

Les commentaires sont fermés.