Un jeu rapide similaire à Into the Breach qui vous gardera intéressé.

Dans le monde du jeu vidéo, copier ses concurrents n'est pas une stratégie gagnante. Pourquoi jouer à un jeu qui imite Hades quand on peut jouer à Hades lui-même ? Pour survivre dans cet univers ultra-compétitif, les développeurs doivent faire preuve de stratégie et s'appuyer sur les titres existants pour créer une œuvre véritablement originale. Si vous souhaitez un bon exemple de ce que j'entends par là ce mois-ci, essayez Grit and Valor 1949.

À première vue, le nouveau jeu de tactique de Milky Tea Studios ressemble beaucoup au jeu Dans la brèche. C'est un jeu roguelite qui donne aux joueurs une escouade de robots géants et les jette dans des grilles de type diorama pour repousser les ennemis entrants. Cela peut sembler un peu inapproprié sans contexte supplémentaire, mais Courage et courage Il apporte une touche unique à une formule établie qui la distingue des autres. Le jeu n'est peut-être pas aussi bien conçu ou innovant que celui qui l'a inspiré, mais la volonté d'expérimenter de Milky Tea lui permet de conserver sa place dans un genre encombré.

Grit and Valor 1949 se déroule dans une uchronie de la Seconde Guerre mondiale où les puissances de l'Axe ont non seulement remporté la victoire, mais ont également créé une armée de robots géants qui ont contraint leurs ennemis à travailler dans des camps. Les Alliés ont riposté en construisant eux aussi des robots géants et en lançant une mission visant à provoquer une impulsion électromagnétique dans les bastions ennemis. Le postulat est absurde et ne s'intéresse guère à la Seconde Guerre mondiale, hormis son titre, mais l'histoire n'est pas l'essentiel.

Milky Tea s'attache plutôt à réinventer la formule d' Into the Breach . Dans ce jeu, les joueurs manœuvraient avec précision leurs robots géants sur une grille lors de combats au tour par tour classiques, donnant à chaque bataille des allures de partie d'échecs. La grande nouveauté de Grit and Valor réside dans le fait que les combats se déroulent en temps réel. Je dois positionner mon escouade sur un petit plateau carré tandis que des vagues de robots ennemis déferlent sur les bords de l'écran. Une fois en place, ils tirent automatiquement dès qu'un ennemi entre dans leur champ de tir. On a alors l'impression de jouer à un jeu de tower defense interactif où il faut protéger le véhicule transportant l'impulsion électromagnétique pour qu'il puisse atteindre la fin d'un niveau de roguelite.

Il me faut un peu de temps pour m'habituer au changement de format. Grit and Valor est un jeu au rythme effréné où il faut réfléchir vite et réagir à un champ de bataille en perpétuelle évolution. Il est crucial de mettre mon robot géant à l'abri pour éviter les dégâts, de penser à activer ses capacités spéciales, de manœuvrer mon véhicule de transport pour le mettre hors de danger, de récupérer les améliorations de déplacement du robot lâchées à chaque manche et de gérer les objectifs bonus, comme la destruction des silos de missiles, avant la fin de la manche. La situation peut parfois sembler insurmontable, surtout lorsqu'il faut manœuvrer le robot géant dans des cases de la grille sous une pluie de missiles. Essayer de maintenir une stratégie de robots à la Fire Emblem dans ce contexte relève de l'impossible. Finalement, la pause devient mon meilleur allié pour déterminer précisément où placer chaque personnage avant que la situation ne devienne trop chaotique.

Une fois que j’ai compris cela, les concepts de courage et de bravoure se sont ouverts à moi. J'ai trouvé une méthode solide et j'apprends à utiliser mon groupe efficacement. J'ai compris comment utiliser ma camionnette de fret pour récupérer des améliorations pendant que mes mechs maintiennent la ligne de front, ce qui est une bonne manœuvre d'évitement. J'ai appris à mieux positionner mon robot sniper à longue portée afin qu'il puisse frapper les robots ennemis à distance et tirer sur des cibles facultatives lorsque les choses sont sous contrôle sur les lignes de front. Je suis devenu plus familier avec la façon de créer des builds de mech en utilisant les améliorations aléatoires que j'obtiens à chaque tour, augmentant les défenses de mes robots de mêlée tout en augmentant la force de mes unités arrière. J'ajoute un Plus à mes connaissances stratégiques à chaque fois, ce qui aide à briser la nature quelque peu répétitive du combat en arène dans Roguelite.

Tout cela est intentionnel, car Milky Tea s'attend à ce que les joueurs apprennent de leurs erreurs tout en progressant. Un système de progression méta est présent sous le niveau de base, permettant aux joueurs de dépenser des pièces pour débloquer de nouveaux mechs, les équiper d'atouts, améliorer les statistiques de leurs pilotes et rechercher des améliorations susceptibles de changer le cours de la manche. Bien que cela rende chaque manche intéressante, car je gagne des ressources même en cas de défaite, j'ai l'impression que les chances sont contre moi dès le départ. Il n'y a pas de véritable espoir de victoire tant que je n'ai pas débloqué la possibilité d'avoir trois mechs dans mon équipe au lieu de deux. Ce n'est pas aussi restrictif qu'un jeu comme Warriors: Abyss, un roguelite quasiment impossible à terminer sans un certain nombre d'améliorations, mais je ne veux jamais avoir l'impression qu'il est inutile d'essayer de gagner lors des premières manches.

Malgré quelques difficultés, je suis ravi que Grit and Valor 1949 ne se contente pas de copier les tactiques d'Into the Breach. C'est un jeu tactique offrant une grande liberté de conception et qui tente d'apporter un regard neuf. Il est peu probable qu'il devienne un classique du genre, mais Milky T a assurément sa place parmi les titres marquants. J'ai hâte de voir comment le studio abordera son prochain projet.

Le jeu « Grit and Valor 1949 » est désormais disponible sur ordinateur.

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