Critique d'Onimusha : La Voie de l'Épée : Découvrez l'épopée des samouraïs

Les choses les plus importantes que vous devez savoir

  • Le jeu propose un système de combat à l'épée exceptionnel, basé sur le blocage et la contre-attaque pour affaiblir les ennemis, avec le retour de la technologie Issen pour des frappes puissantes et satisfaisantes.
  • Le jeu offre d'excellentes performances sur les PC haut de gamme (dépassant les 100 images par seconde à une résolution de 3440x1440 avec la qualité DLSS) et prend entièrement en charge les écrans ultra-larges.
  • Il s'agit de la meilleure version de la série Onimusha, combinant des mécanismes de jeu classiques avec du nouveau contenu et offrant de nombreuses options d'accessibilité, notamment des aides pour les daltoniens et la personnalisation de l'interface.

Après 30 heures de jeu, Onimusha : La Voie de l'Épée m'a captivé par son récit prenant, émouvant et immersif, ponctué de combats épiques. Capcom maîtrise le maniement de l'épée sous presque tous ses aspects, sublimé par des combats de boss parmi les meilleurs que j'aie jamais vus dans un jeu d'action-aventure.

Informations sur la consultation

La plateforme qui a été examinée : PC
Disponible sur : PS5, Xbox Series
Date d'émission: 4 septembre 2026

La liste des ennemis dans Way of the Sword semble un peu faible au premier abord, mais heureusement, il y a un nombre étonnamment important de types d'ennemis variés à affronter, dont certains mettront les compétences des joueurs à l'épreuve, et des ennemis directement liés aux aspects les plus sombres et les plus sinistres de l'histoire — ce qui me donne toutes les raisons de vaincre les responsables.

Comme dans les précédents jeux de la série Onimusha , les améliorations et les perfectionnements fonctionnent en collectant des esprits rouges en vainquant des ennemis ou en trouvant d'autres ressources nécessaires pour rester bien équipé pour les rencontres plus difficiles ou les combats de boss (car il y en a beaucoup).

Capcom a mêlé des éléments de la série culte à des éléments modernes (grâce au RE Engine, utilisé dans Resident Evil Requiem ), créant ainsi une expérience de combat à l'épée narrative qui réussit à relancer la série pour les prochaines sorties et prouve, une fois de plus, qu'elle est à son meilleur.

Ce qu'il faut pour être le plus fort

Miyamoto Musashi

Dans Onimusha : La Voie du Sabre , nous suivons Miyamoto Musashi, un jeune samouraï sûr de lui, déterminé à atteindre le sommet et à devenir le plus grand sabreur de tous les temps, affrontant rivaux et ceux qui partagent son ambition. Lorsqu'une confrontation avec un adversaire redoutable, Sasaki Janryu, tourne mal, Musashi et Janryu se retrouvent plongés dans des vies et des rôles qu'ils n'avaient jamais imaginés.

Des Genma (démons) s'infiltrent à Kyoto, au Japon, depuis les profondeurs de l'enfer, et le chaos s'installe, des vies innocentes sont brutalement fauchées et les terrifiants Genma tourmentent les faibles.

Musashi et Genryu poursuivent le même but : maîtriser l'épée et devenir les meilleurs escrimeurs. Cependant, ils découvriront bientôt que l'enjeu est bien plus important : la lutte de l'humanité contre Genma exige une attention urgente, et Genryu s'étant égaré, c'est à Musashi qu'il revient de le ramener au championnat.

Équipés de gants Oni, Musashi et Janryu possèdent des pouvoirs bien supérieurs à ceux des humains ordinaires, et de nombreuses capacités leur permettant de défier et de vaincre Genma. Cependant, comme on pouvait s'y attendre, un tel pouvoir implique de grandes responsabilités.

La force et la détermination naissent-elles des efforts individuels ? Est-il honorable de rechercher le pouvoir absolu au détriment des innocents ? Ce sont les questions auxquelles Musashi se trouve contraint de répondre tout au long de son périple, tirant des leçons de ses victoires, de ses expériences et de ses erreurs. Le résultat ? Une aventure palpitante qui m’a tenu en haleine du début à la fin.

Musashi n'est pas parfait dans l'utilisation des pouvoirs Oni, mais l'évolution de son personnage tout au long des événements de *Way of the Sword* et son courage (magnifiquement mis en valeur par l'utilisation du visage du regretté et légendaire acteur Toshiro Mifune) sont les points forts du jeu, vous incitant à y revenir sans cesse après chaque mission principale.

Miyamoto Musashi brille dans chaque scène cinématique, offrant une performance captivante qui incarne à la perfection le personnage japonais légendaire, Musashi lui-même, et le talent artistique de Toshiro Mifune. ( Source vidéo : Capcom )


Bien qu'*Onimusha : La Voie de l'Épée* mette l'accent sur les combats à l'épée, il offre une expérience cinématographique saisissante, avec des visuels époustouflants à tous points de vue. Le niveau de détail des expressions faciales et des dialogues des personnages donne parfois l'impression d'être au cinéma.

Malheureusement, cela rend la transition vers les séquences de jeu et de dialogue un peu abrupte et déroutante. Ce n'est pas que les graphismes soient mauvais pendant le jeu ; c'est juste qu'ils ne sont pas tout à fait à la hauteur des cinématiques, et je me suis souvent surpris à souhaiter que le gameplay soit aussi impressionnant que ces scènes importantes. Mais au final, ces magnifiques graphismes sont là pour servir l'essentiel : l'histoire.

Combat à l'épée exceptionnel et addictif

Miyamoto Musashi tient une épée

Il n'est pas surprenant que les combats d'Onimusha : Way of the Sword soient fantastiques, combinant les bases auxquelles les vétérans de la série sont habitués, ainsi que de nouvelles compétences passionnantes, rendant chaque affrontement agréable.

Comme mentionné dans mon aperçu précédent, la technique Issen fait son retour, permettant aux joueurs de porter des coups puissants aux ennemis avant même qu'ils ne soient touchés directement, créant ainsi un spectacle époustouflant.

Plus important encore, la parade et la déviation sont essentielles pour vaincre les ennemis dans Way of the Sword. Tout comme dans Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware , ces deux options défensives réduisent considérablement l'endurance ou la « posture » ​​de l'ennemi, le rendant vulnérable aux attaques dévastatrices.

Dans Sekiro , le système de coups mortels est géré différemment par Way of the Sword ; au lieu d'une seule zone centrale à attaquer, les joueurs disposent de plusieurs zones cibles possibles contre les boss.

Dans les scénarios où Musashi n'a plus de Hozuki (utilisé pour une guérison rapide), la plupart des boss apparaîtront avec des membres ou des parties de leurs armes (en particulier avec le boss Byakue) illuminés en violet et remplis d'esprits rouges, jaunes, bleus et violets, mais ils infligent moins de dégâts à l'ennemi que l'attaque principale traditionnelle.

Cet aspect du combat crée une interaction dynamique entre Musashi et les différents boss, surtout si vous avez besoin de Plus d'Âmes Jaunes pour restaurer votre santé après avoir subi de nombreux dégâts.

La patience est essentielle pour réussir Issen ou Chain Issen, car le timing est extrêmement serré, encore plus que pour le blocage et la contre-attaque. Mais une fois maîtrisé, vous vaincrez facilement la plupart des ennemis.


Capcom avait promis que les ennemis des niveaux suivants de l'histoire seraient plus difficiles, suite aux inquiétudes exprimées par les joueurs concernant la facilité de la bêta. Si je peux affirmer que les ennemis de fin de jeu sont indéniablement plus puissants et agressifs, et que certains m'ont donné du fil à retordre lorsqu'ils étaient nombreux, la plupart des combats contre les ennemis principaux restent faciles.

Cela renvoie directement à la conception du style de combat de Way of the Sword par Capcom , clairement inspiré des combats de samouraïs et des duels historiques qui se terminaient souvent par un seul coup. Les ennemis n'attaquent pas Musashi en groupe, ce qui facilite les affrontements, mais je comprends l'intention du réalisateur Satoru Nihei avec ces combats à l'épée lents, précis et réguliers.

Heureusement, une fois le jeu terminé, vous débloquerez le mode de difficulté « Carnage », recommandé pour le mode Nouvelle Partie +. Ce mode pousse la difficulté à un tout autre niveau : un seul coup peut être fatal, à l'instar du mode Mortel de Ghost of Tsushima de Sucker Punch.

Bien que cela ne résolve pas directement le problème fondamental du fait que les ennemis n'attaquent pas tous Musashi en même temps, cela obligera les joueurs à rester vigilants pour maintenir leur efficacité au combat.

Miyamoto Musashi manie un katana dans Onimusha : La Voie de l'Épée

Onimusha : La Voie de l'Épée possède sans conteste certaines des plus belles animations que j'aie jamais vues dans un jeu vidéo, notamment lors des parades. Musashi affiche une confiance et une arrogance démesurées dans chaque combat, ce qui rend son attitude assurée et hautaine particulièrement perceptible pendant les affrontements, et pas seulement dans les dialogues et les cinématiques.

En même temps, j'ai été quelque peu déçu de constater que le katana de Musashi est la seule arme principale utilisable tout au long du jeu . Bien que l'on trouve des Armements Oni au cours de l'aventure, qui fonctionnent comme des armes secondaires, leur utilisation requiert des Âmes Bleues. Cela marque une rupture avec la tradition de la série, où des personnages comme Samonsuke ou Jean Reno disposaient d'un large arsenal.

Le jeu excelle dans les graphismes animés des parades et des déviations, mais manque étonnamment de coups de grâce ennemis — et je n'ai pas pu m'empêcher de penser que l'ajout d'une autre arme principale en plus du katana aurait immédiatement résolu ce problème.

Cependant, les combats de boss d' Onimusha : La Voie de l'Épée compensent largement ce défaut ; ils constituent sans aucun doute le point fort d'une expérience de jeu déjà immersive et addictive. Si certains affrontements contre les boss sont répétitifs, notamment lors du dénouement, ils figurent parmi les meilleurs que j'aie jamais vus dans un jeu vidéo.

Hormis le combat contre le boss final, Dohatsu-ten est de loin mon préféré. Il met mes réflexes à rude épreuve lorsque je pare ses attaques rapides, et son design me rappelle Dante, le chasseur de démons mi-humain, mi-démon, personnage emblématique et bien connu de Capcom. (Source vidéo : Capcom)


Miyamoto Musashi

Onimusha : La Voie de l'Épée propose de nombreux combats de boss spectaculaires du début à la fin, mais l'affrontement final est sans doute l'un des meilleurs que j'aie jamais vus dans un jeu vidéo . Sans rien dévoiler de l'intrigue, ce combat m'a offert l'expérience de combat à l'épée ultime dont j'avais tant besoin tout au long du jeu. Capcom a parfaitement réussi cet affrontement, vous obligeant à utiliser toutes les compétences et manœuvres apprises par Musashi pour vaincre un adversaire incroyablement rapide et féroce – et je n'ose même pas imaginer la difficulté maximale.

Si la difficulté vous inquiète, rassurez-vous. Les combats de boss sont non seulement spectaculaires, mais aussi incroyablement difficiles. Les boss lancent souvent des attaques (où leurs épées brillent d'une lueur violette) impossibles à esquiver ou à dévier ; les joueurs doivent donc les parer ou les dévier, sous peine de perdre de nombreuses vies.

Perdre des vies en étant attaqué par un ennemi imparable est extrêmement risqué, car elles seront collectées et utilisées pour les rendre plus forts en plein combat — la dernière chose que vous souhaitez voir arriver lors du combat final contre le boss, dont je ne dévoilerai pas les détails.

Les joueurs doivent également se méfier des boss qui tentent de capturer Musashi et appuyer sur la touche d'esquive juste avant leur attaque. Un mauvais timing peut infliger des dégâts considérables et même décider de l'issue du combat. Maîtriser les esquives, les blocages, les déviations et les contre-attaques de capture au bon moment rend les combats extrêmement addictifs, et une fois la transformation Oni débloquée, le jeu atteint des sommets d'intensité.

Et la performance ?

Miyamoto Musashi, Shizuka et Okuni dans Onimusha : La Voie de l'Épée

J'ai joué à Onimusha : Way of the Sword sur mon PC de bureau dédié au jeu, équipé d'une carte graphique RTX 4080 Super et d'un processeur AMD Ryzen 7 5700X3D, et les performances étaient optimales. Pendant la majeure partie de mes 30 heures de jeu, j'ai joué avec les paramètres graphiques au maximum en résolution 3440x1440 et le DLSS activé, maintenant constamment un taux de rafraîchissement supérieur à 100 images par seconde.

Lors des tests du jeu sur la console portable Lenovo Legion Go S Z1 Extreme , j'ai pu facilement atteindre environ 40 images par seconde avec des paramètres graphiques moyens et le FSR réglé sur le mode équilibré, tout en consommant environ 24 watts.

Ce jeu Capcom, une fois de plus, tourne à une fluidité remarquable, ce qui était préoccupant compte tenu de ses environnements semi-ouverts. Il semblerait que le RE Engine ait plus de difficultés avec les jeux en monde ouvert comme Dragon's Dogma 2 et Monster Hunter Wilds qu'avec les environnements linéaires des titres Resident Evil de Capcom .

J'ai effectivement constaté quelques rares et soudaines chutes de fréquence d'images lors de certaines scènes cinématiques, mais elles étaient peu fréquentes et n'ont donc pas perturbé le développement narratif important.

La prise en charge des écrans ultra-larges est totale, aussi bien dans les scènes cinématiques que dans le gameplay, ce qui est moins courant pour les portages PC, où les premières sont souvent limitées à un format 16:9.

Devriez-vous jouer à Onimusha : La Voie de l'Épée ?

Jouez-y si vous…

Elle aime les jeux qui reposent beaucoup sur les blocages et les contre-attaques.
Préparer Onimusha : La Voie de l'Épée Un rêve pour les fans de combats à l'épée, il offre suffisamment de batailles et de duels pour vous rendre accro à l'idée d'affronter à nouveau les boss les plus redoutables, et franchement, cela devrait suffire à vous encourager à faire une deuxième partie.

De la part des fans des jeux Onimusha
Sans aucun doute, c'est Onimusha : La Voie de l'Épée Considéré comme le meilleur opus de la série Onimusha, ce jeu de Capcom a su conserver les mécaniques de jeu des titres originaux tout en y ajoutant du contenu inédit pour séduire un public moderne, grâce au moteur RE Engine. Pour plus de détails, consultez notre test d'Onimusha : Way of the Sword.

Ne jouez pas à ce jeu si vous…

Vous recherchez une expérience stimulante similaire aux jeux Souls ?
Onimusha n'a jamais été, et ne sera probablement jamais, une série qui suit les traces des jeux Souls. Route de l'Épée Il est exigeant, mais il ne punit pas les erreurs des joueurs de la même manière que des jeux comme Elden Ring ou Lies of P.

Elle déteste les confrontations fréquentes avec les dirigeants.
Les combats de boss sont le point fort d'Onimusha : La Voie de l'Épée, mais il est clair que de nombreux combats de boss se répètent dans différentes parties du jeu.

Fonctionnalités d'accessibilité

Onimusha : La Voie de l'Épée propose de nombreuses options d'accessibilité, notamment des aides pour les daltoniens ainsi que des préréglages d'accessibilité visuelle et auditive. Ces préréglages incluent des options telles que l'activation/désactivation des sous-titres, leur taille, leur arrière-plan, la taille du texte des menus et la taille de l'interface.

Plusieurs options permettent également de modifier la couleur du sang, de désactiver l'amputation, de supprimer les invites d'action et de réduire les paramètres de réduction du mal des transports.

Les joueurs peuvent également personnaliser les boutons pour le jeu à la souris et au clavier, tandis qu'il existe plusieurs options différentes pour contrôler le sprint (appuyer brièvement ou maintenir la touche enfoncée), le blocage, la vitesse du pointeur de menu et même une option pour désactiver la fonction de la touche Windows.

Le jeu est équipé des technologies de génération d'images DLSS 4.5 et FSR 3, de préréglages de performances du processeur et de la technologie de ray tracing, qui ne semble pas être gourmande en ressources — du moins sur un système de jeu haut de gamme.

Comment ai-je évalué Onimusha : La Voie de l'Épée ?

Moto Musashi bat Genma

J'ai passé la majeure partie de mes 30 heures de jeu sur Onimusha : Way of the Sword sur mon PC de jeu principal, en utilisant un moniteur OLED ultra-large LG 45GS95QE, qui offrait une expérience exceptionnellement immersive grâce à sa courbure 800R.

Lors de mon passage à la Gamescom, j'ai testé les performances d' Onimusha en réduisant au maximum la consommation de mon ordinateur portable Lenovo Legion Go S. J'ai été très impressionné par la stabilité du jeu, avec un taux d'images par seconde (ips) d'environ 40. Atteindre 60 ips est tout à fait possible, mais cela nécessiterait de baisser encore les paramètres graphiques et d'augmenter la consommation.

Première évaluation en août 2026

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