2021 : Boucles temporelles : Je joue enfin à Deathloop, The Forgotten City et Twelve Minutes.
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Deathloop excelle dans l'exploitation astucieuse du concept de boucle temporelle à travers quatre zones dynamiques qui évoluent avec le temps, évitant ainsi les répétitions fastidieuses et offrant le défi d'éliminer huit cibles en une seule journée.
- « La Cité oubliée » présente un récit de fiction historique profondément ancré dans la Rome antique, avec des débats moraux au sein d'une boucle temporelle, mais il souffre d'une fin clichée et de quelques coïncidences injustifiées.
- Malgré la présence d'acteurs vocaux de renom, Twelve Minutes souffre d'une violence excessive, de la répétition fastidieuse de boucles temporelles et d'une fin choquante et répugnante.
J'ai récemment joué à Deathloop , Twelve Minutes et The Forgotten City : trois jeux basés sur le concept de boucles temporelles, tous sortis en 2021.
Chaque joueur a une pile de jeux à terminer, et chez TechRadar Gaming, c'est pareil. Notre série « De ma pile de jeux » vous propose de redécouvrir des titres cultes, de replonger dans l'univers du jeu en ligne et d'apprécier vos jeux préférés sous un nouveau jour. Lisez la série complète ici.

Cette année-là a vu une profusion de jeux à boucle temporelle, avec des titres lancés les uns après les autres en l'espace de trois mois. Mais si j'avais essayé – et rejoué – à Twelve Minutes lors de sa sortie en août 2021, The Forgotten City et Deathloop traînaient dans ma liste de jeux à terminer depuis un certain temps, et les excellentes critiques qu'ils ont reçues les ont finalement propulsés en tête de ma liste de priorités, jusqu'à ce que je trouve enfin le temps d'y jouer.
Les boucles temporelles m'intriguent car ce mécanisme est, d'une certaine manière, inhérent aux jeux vidéo . Si l'on est bloqué à un certain niveau, on le rejoue sans cesse, et ces répétitions simulent ces cycles temporels. La principale différence, du moins dans un jeu à boucle temporelle, réside dans la prise de conscience progressive du personnage face à sa situation, cette dernière le poussant à découvrir la raison de cette réalité apparemment inéluctable.
Ainsi, les jeux à boucle temporelle deviennent un puzzle narratif astucieux, offrant aux joueurs de nouveaux détails à chaque boucle, tout en introduisant des complexités de gameplay qui transforment une boucle traditionnelle, qu'il s'agisse d'exploration ou de pointer-cliquer, en une activité d'investigation rafraîchissante et passionnante.
Ce que j'ai appris en jouant à ces jeux, c'est que les boucles temporelles sont aussi un moyen d'inviter à l'introspection. Tandis que Twelve Minutes est un cauchemar d'une élégance intimiste aux accents freudiens, The Forgotten City explore les concepts d'immortalité et de moralité, et se déroule à l'époque de l'Empire romain.
Il y a ensuite Deathloop , où les habitants de l'île de Blackreef exploitent l'anomalie de la boucle temporelle à leur avantage. Tous ces jeux sont remarquablement impressionnants dès le premier épisode, même si certains tombent dans le piège de la répétition, voire de la redondance, qui caractérise ce mécanisme narratif.
Dans ces trois jeux , les boucles temporelles ont révélé les mystères qui les sous-tendaient de manières très différentes.
Épisodes de cruauté

Commençons par Douze Minutes , une expérience prestigieuse mettant en vedette les voix de géants hollywoodiens tels que Daisy Ridley, James McAvoy et Willem Dafoe.
Ce jeu d'aventure en vue de dessus, de type pointer-et-cliquer, débute lorsque vous rentrez du travail pour dîner avec votre femme. Quelques minutes plus tard, un policier fait irruption pour vous interroger, ce qui déclenche une violente altercation au cours de laquelle vous perdez connaissance. Le cycle se répète alors, et vous vous retrouvez à nouveau de retour chez vous après le travail.
C'est un début fascinant, et changer votre situation exige de manipuler votre environnement, qu'il s'agisse d'un cadeau caché et non ouvert ou d'un simple interrupteur. Au fil des épisodes, vous remarquerez inévitablement des schémas récurrents, comme votre conjoint(e) lisant un livre ou attendant une annonce importante. Dans un monde où le temps s'estompe, ces actions deviennent des routines qu'il vous faut perturber pour découvrir la vérité.
Mais la triste réalité, c'est la violence excessive que le jeu engendre. Finalement, Twelve Minutes se retrouve plombé par ces épisodes de cruauté, où la nature de ces cycles apparemment sans conséquences vous pousse même à poignarder votre conjoint juste pour voir ce qui se passe. Par ailleurs, ces routines deviennent vite lassantes et monotones à force d'être répétées.
Puis vient la fin abrupte qui révèle la véritable identité de votre femme, une révélation qui suscite encore autant de dégoût lorsque vous la revivez des années plus tard.
épisodes historiques

En revanche , La Cité oubliée utilise un mécanisme de boucle temporelle pour raconter une histoire de fiction historique totalement différente.
Vous découvrez par hasard un passage qui vous transporte à travers les siècles jusqu'à une ville souterraine de la Rome antique, où ses habitants doivent respecter la règle d'or à tout prix : lorsqu'un d'entre eux commet un péché, tous les autres se transforment en or.
L'objectif est de briser ce cycle, et votre premier indice consiste à découvrir l'identité du potentiel coupable qui pourrait détruire la ville entière. Démêler les fils narratifs qui composent La Cité Oubliée implique d'exploiter la boucle temporelle, où chaque cycle apporte de nouvelles informations susceptibles de modifier l'issue de cette énigme.
Il convient de souligner que La Cité oubliée prend le temps de dépeindre ses habitants comme des personnes profondément impliquées dans cette réalité infernale, certaines allant même jusqu'à proposer des théories fascinantes sur la règle d'or. C'est un récit brillamment écrit, solidement ancré dans un contexte historique précis et riche en rebondissements captivants qui paraissent rarement excessifs.
Mais quelques inconvénients subsistent. Galarius, un personnage incroyablement serviable, sera votre meilleur guide et compagnon dans cette ville, mais sa tendance à passer outre et à accomplir sans hésiter les tâches que vous avez déjà terminées lors des cycles précédents (vous évitant ainsi de les refaire) est une chose étrange que vous devrez ignorer, tout comme certaines coïncidences inexpliquées que l'histoire met sur votre chemin.
Vient ensuite la fin du jeu, qui se conclut par une remarque banale et exagérée qui gâche légèrement l'expérience.
Pour un jeu construit sur une intrigue resserrée et pleine de rebondissements, et sur des discussions profondes sur la moralité, il est regrettable que The Forgotten City peine à trouver son rythme vers la fin.
Briser l'anneau

Mais mon jeu de boucle temporelle préféré de 2021 est peut-être Deadloop , qui exploite intelligemment le concept de boucle temporelle sans tomber dans le piège de la répétition ennuyeuse.
À l'instar de Twelve Minutes et The Forgotten City , Deadlop conserve la structure classique de l'enquête et du déblocage de boucles, tout en y insufflant des idées novatrices qui évitent la monotonie. Chaque matin, vous vous réveillez sur une plage déserte et finissez par comprendre qu'il vous faudra éliminer huit personnes à Blackreef en une seule journée.
C'est un objectif qui semble impossible au premier abord, mais qui devient atteignable à mesure que vous manipulez les événements grâce à votre connaissance de la boucle temporelle. Au lieu d'être confiné à un espace limité, vous pouvez explorer quatre zones différentes, réparties sur quatre périodes de la journée (matin, midi, après-midi et nuit).
Chaque cycle reste suffisamment captivant pour qu'on ait envie d'y revenir même une fois la journée terminée et l'épisode relancé, car Deadlope dévoile progressivement des indices et des découvertes passionnantes.

Chaque zone varie également en fonction de l'heure de votre visite. Certains événements peuvent rendre une partie de la carte inaccessible jusqu'à une certaine heure ; par exemple, l'une de vos cibles peut organiser une fête uniquement le soir dans le quartier d'Oppdam, tandis qu'une autre se consacre à ses recherches l'après-midi dans le complexe.
Ce qui rend votre périple à travers ces lieux encore plus troublant, c'est l'apparition soudaine de votre ennemie jurée, Juliana, la seule autre personne sur l'île à conserver des souvenirs à travers ces cycles temporels. Déterminée à vous arrêter, elle ne cesse de faire monter la tension à un niveau palpitant.
Cependant, l'impossibilité de sauvegarder et de quitter rapidement la partie à tout moment est extrêmement frustrante. Ce choix de conception est intentionnel, probablement pour empêcher la triche par sauvegarde, mais quitter la partie avant d'avoir terminé une zone signifie perdre toute la progression effectuée lors de cette même visite.
Le point commun de ces trois jeux est la nécessité de réaliser une partie parfaite, sans la moindre erreur. Cette caractéristique, inhérente aux jeux vidéo et héritée du concept de boucle temporelle, explique en partie l'attrait durable de ces jeux : on recommence sans cesse pour éliminer tous les ennemis , percer tous les mystères de l'intrigue et découvrir la raison d'être de la boucle temporelle.
Vous accomplissez méticuleusement chaque tâche de la liste. C'est l'expression ultime de l'efficacité et de la réussite, et une façon gratifiante de terminer ces jeux et de franchir la ligne d'arrivée.
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