Metroid Prime 4 : Le jeu de tir à la première personne très attendu sur Switch 2 vaut le coup.
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Le jeu prend en charge un style de contrôle à la souris unique utilisant le Joy-Con 2, offrant une expérience proche de celle d'une souris et d'un clavier.
- Les joueurs peuvent passer instantanément en mode souris sur le Joy-Con 2 en posant simplement la manette droite sur une surface plane.
- Pour une expérience de contrôle supérieure et optimale, il est recommandé d'utiliser une manette Switch 2 Pro avec Metroid Prime 4.
Je dois vous avouer quelque chose : je n’avais jamais joué à un Metroid Prime auparavant. Bien que j’aie joué à plusieurs versions 2D de la série, du Metroid original sur NES au plus récent Metroid Dread, je n’avais jamais eu l’occasion de découvrir un Prime à la première personne. De ce fait, Metroid Prime 4 : Beyond ne m’enthousiasmait pas particulièrement. Mais maintenant, après y avoir passé près de deux heures lors d’une avant-première, j’en redemande.

Bien que Metroid Prime 4 : Beyond soit le quatrième opus de la série dérivée, il est conçu comme un point d'entrée accessible même aux nouveaux joueurs comme moi. Comme prévu, vous incarnez l'héroïne de la série, Samus Aran, qui explore une nouvelle planète extraterrestre hostile. Cette fois-ci, Samus peut utiliser ses pouvoirs psychiques pour résoudre des énigmes et combattre ses ennemis. Elle peut même piloter une moto appelée Vi-0-La (qui n'était pas disponible dans la démo que j'ai testée).
Metroid Prime 4 sortira sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 le 4 décembre. Nous publierons un test complet du jeu prochainement, mais en attendant, vous pouvez consulter mes premières impressions après avoir joué à cette exclusivité Nintendo très attendue.
Monde extraterrestre dangereux
La majeure partie du jeu se déroule sur une planète nommée Fury Green . Comme son nom l'indique, c'est un monde luxuriant regorgeant d'une faune et d'une flore étranges. Samus parcourt la planète à la recherche de la clé d'un téléporteur indispensable à la poursuite de sa mission. À l'instar des phases en 2D, vous devrez ouvrir une carte du monde pour sélectionner votre objectif et repérer les zones que vous pourriez vouloir explorer plus tard.
Samus ne tardera pas à devoir se défendre contre des créatures extraterrestres hostiles bien décidées à faire d'elle leur repas. Vous pouvez verrouiller les ennemis ou tirer librement. La plupart des premiers ennemis peuvent être facilement vaincus avec des tirs normaux, mais les plus coriaces nécessitent de maintenir le bouton de tir enfoncé pour charger vos tirs et infliger des dégâts accrus.
Le casque de Samus intègre un scanner permettant d'obtenir des informations sur l'environnement. Cela peut s'avérer utile en cas de doute sur l'utilisation de certains appareils, et découvrir l'environnement et l'histoire de Fury Green est passionnant en soi.
La capacité de se transformer en boule morphing fait également son retour , et s'avère très utile pour se faufiler dans les étroits passages disséminés sur la planète. Dans la démo à laquelle j'ai joué, cette forme ne permettait pas grand-chose, si ce n'est de rouler dans les passages étroits ou, occasionnellement, de poser une bombe pour détruire les obstacles bloquant le passage. J'espère que la boule morphing aura d'autres utilités dans la version finale du jeu.
Nouvelles forces
Les nouveaux pouvoirs psychiques s'intègrent parfaitement aux capacités de base de Samus. Par exemple, activer le mode psychique dans le casque de Samus permet de voir des atomes psychiques (de minuscules sphères lumineuses) normalement invisibles. On peut ensuite saisir ces atomes et les projeter comme une balle de baseball sur des statues pour déverrouiller des portes. Samus peut également utiliser ses pouvoirs psychiques pour actionner des leviers et déplacer d'autres objets.
L'une des capacités les plus impressionnantes est de tirer des projectiles psychiques avec son canon de bras. Cela permet de contrôler manuellement la direction du tir, ce qui peut s'avérer utile pour résoudre des énigmes ou vaincre certains ennemis. Le temps s'arrête également pendant l'exécution de cette technique, vous n'aurez donc pas toujours l'impression d'être pressé, du moins dans la démo.
Je suis curieux de voir comment les pouvoirs psychiques de Samus se développeront dans la version finale du jeu, mais d'après ce que j'ai joué, cela ajoute un niveau de complexité (et de plaisir) supplémentaire à ce qui aurait pu être de simples énigmes et rencontres avec des ennemis.
Graphismes et performances
J'ai testé Metroid Prime 4: Beyond sur ma Nintendo Switch 2 en mode portable et en mode connecté. Je préfère le mode connecté, surtout sur ma télé LG CX OLED 4K avec une manette Switch 2 Pro. Mais nous y reviendrons plus en détail prochainement.
Le jeu propose deux options graphiques en mode connecté à un moniteur : une résolution 4K à 60 images par seconde (ips) ou une résolution 1080p à 120 ips. Après avoir testé les deux, j'ai opté pour la 4K/60, qui offre un excellent compromis entre haute qualité d'image et fluidité. L'option 120 ips est également intéressante, mais la différence entre 60 et 120 ips étant difficile à percevoir, le compromis sur la qualité graphique n'en vaut pas la peine.
Si Metroid Prime 4 : Beyond arbore une direction artistique époustouflante, parfaitement en accord avec son esthétique de science-fiction, ses graphismes ne sont pas particulièrement avant-gardistes. Je le précise pour tempérer vos attentes ; après tout, ce jeu est conçu pour la Nintendo Switch originale. Néanmoins, je suis impressionné par la présentation visuelle globale, même si elle n'atteint pas le niveau d'un jeu comme Cyberpunk 2077.
Contrôle aisé (au sens propre comme au sens figuré)

Ce qui rend ce jeu exceptionnel, c'est qu'il est entièrement jouable en mode souris avec le Joy-Con 2. Même si l'expérience n'est pas tout à fait la même qu'avec un clavier et une souris, elle s'en approche fortement. De plus, il est possible de passer instantanément en mode souris en retournant simplement le Joy-Con 2 droit sur le côté et en le posant sur une surface plane. Vraiment impressionnant !
J'apprécie la facilité de passage entre le mode souris et les commandes classiques, mais je ne pense pas utiliser ce style de contrôle en permanence. Si vous êtes comme moi, vous préférerez sans doute la manette Switch 2 Pro , qui fonctionne parfaitement avec Metroid Prime 4.
Attentes futures
J'aurais encore beaucoup à dire sur Metroid Prime 4 : Beyond , mais je ne veux pas trop en dévoiler. D'après ce que j'ai pu en voir, le jeu ressemble à une aventure Metroid classique , avec ses énigmes complexes, ses combats épiques contre des extraterrestres et ses vastes zones d'exploration.
Au départ, je n'en attendais pas grand-chose, mais maintenant, j'ai hâte de me plonger dans ce jeu dès sa sortie. Et s'il est à la hauteur de mes attentes, ce sera une excellente façon pour la Switch 2 de terminer l'année 2025.
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