Après avoir essayé deux autres cartes dans Battlefield 6 : c’est toujours génial… presque

Les choses les plus importantes que vous devez savoir

  • Mirak Valley et Operation Firestorm sont les cartes les plus vastes de Battlefield 6, et leurs immenses superficies peuvent parfois nécessiter une ou deux minutes de marche pour revenir au cœur de l'action.
  • Un bouton Boost a été ajouté aux véhicules, et malgré les modifications imperceptibles apportées aux armes, la conduite des véhicules reste difficile, puisque l'auteur a abattu un hélicoptère 30 secondes après son décollage.
  • La carte de la vallée de Mirak se distingue par sa configuration autour de deux sites de construction opposés au centre, reflétant la philosophie de DICE qui consiste à intégrer des champs de bataille multijoueurs traditionnels au sein de cartes plus vastes afin de créer des affrontements intenses.

Moins d'un mois après avoir testé la bêta de Battlefield 6 , j'ai déjà hâte de retourner sur les champs de bataille et de ressentir le chaos absolu dont seul un Battlefield a le secret. La sortie du jeu complet est prévue dans moins d'un mois, et tout porte à croire qu'il s'agira du lancement le plus important de l'histoire de la série. Atteindra-t-il le chiffre astronomique de 100 millions de joueurs annoncé par EA ? L'avenir nous le dira, mais j'en doute.

Malgré des chiffres de joueurs excessivement ambitieux, cela fait longtemps que la communauté des joueurs en ligne ne s'est pas mobilisée autour d'un jeu de tir multijoueur massif de cette envergure. Je soupçonne que cela soit dû en partie à une certaine lassitude vis-à-vis de Call of Duty — même si Black Ops 7 a encore une chance de faire ses preuves avec sa bêta — et en partie au fait que Battlefield Studios s'efforce de reconquérir son public en se concentrant sur les éléments fondamentaux qui font la singularité de Battlefield.

J'ai eu la chance de pouvoir jouer à Battlefield 6 pendant quelques heures supplémentaires avant sa sortie, afin d'explorer deux de ses plus grandes cartes, et vous savez quoi ? Il est toujours aussi bon, mais il n'est pas sans défauts.

La grande taille n'est pas toujours un avantage

Dans cette vidéo, je vais passer en revue les deux nouvelles cartes que j'ai pu tester : Mirak Valley et Operation Firestorm, de retour de Battlefield 3. Il s'agit d'une version légèrement mise à jour de Battlefield 6, avec quelques modifications. De nombreux ajustements concernant les armes et la visée sont passés inaperçus, mais le changement le plus important concerne les véhicules.

Les véhicules disposent désormais d'un bouton Boost, une nouveauté appréciable sur ces cartes. Mirak Valley et Opération Firestorm sont les deux plus grandes cartes de Battlefield 6, et cela se ressent. Elles n'ont pas été agrandies inutilement, comme c'était le cas pour certaines cartes de Battlefield 2042 , mais il m'est arrivé à plusieurs reprises de devoir marcher une ou deux minutes pour rejoindre le cœur de l'action.

Des modifications ont également été apportées aux commandes des véhicules, mais je dois avouer que j'ai toujours hésité à me lancer dans la conduite ou le pilotage pendant la bêta initiale. J'ai tout de même tenté de piloter un hélicoptère lors de cette session de jeu… pour finalement le crasher après seulement 30 secondes de décollage.

J'ai commencé par tester la nouvelle carte, Vallée de Mirak, en jouant une partie en mode Conquête et Escalade ; malheureusement, le mode Battle Royale n'était pas disponible. Cette carte m'a paru plus étroite que la plupart des autres. Les deux équipes semblaient attirées par le point central de la carte : deux chantiers de construction opposés. C'est un champ de bataille fantastique, et je comprends parfaitement la philosophie de conception de DICE, qui consiste à intégrer des cartes multijoueurs traditionnelles à des cartes plus vastes. Lorsque les deux équipes occupent les bâtiments inachevés et échangent des tirs à tous les étages, on a l'impression d'assister à un combat naval entre deux navires pirates.

Les parties extérieures étaient un peu plus chaotiques, d'après mon expérience. Les deux côtés de cette section centrale sont escarpés et parsemés de fossés. Cela donne lieu à des courses palpitantes au milieu de ce chaos, mais j'avais l'impression que l'équipe située en hauteur avait toujours un net avantage.

Un champ agricole dans Battlefield 6.

Le mode Escalade est un nouveau mode de jeu, une évolution du mode Conquête classique. Son principe est le suivant : les deux équipes s'affrontent pour contrôler tous les points de la carte, comme en Conquête. Tous les points sont accessibles dès le départ, mais ils disparaissent progressivement au fil de la partie, forçant ainsi les combats à se concentrer dans des zones plus spécifiques. Ce mode a particulièrement bien fonctionné sur la carte Mirak Velly, où les derniers points se jouaient dans les bâtiments.

N'ayant jamais joué à Battlefield 3 , Opération Firestorm était une carte totalement inédite pour moi. Située sur et autour d'une plateforme pétrolière, elle m'a vraiment rappelé les cartes classiques de Battlefield. La zone de la plateforme est complexe et dynamique grâce à ses longs tuyaux et ses passerelles aériennes, et offre un vaste espace vertical au-dessus des imposantes tourelles. Les entrepôts disséminés sur le périmètre m'ont permis de toujours rester à proximité d'un point d'intérêt, malgré la taille de la carte.

Ces deux cartes semblent sur le point de devenir immenses. Ce n'était pas fréquent, mais quand je n'avais pas de coéquipier pour réapparaître et qu'il n'y avait aucun véhicule au point de réapparition le plus proche de la zone d'engagement, j'ai dû traverser la carte à pied pendant une bonne minute. Mais c'est apparemment le prix à payer pour des cartes de cette taille.

La popularité du mode Escalade dépend probablement beaucoup de la conception des cartes. L'idée de concentrer une zone de guerre classique sur un seul point de contact est brillante, mais la frontière est mince entre une bataille massive et aléatoire et un simple affrontement où deux équipes se jettent leurs morts à la figure. J'ai vraiment apprécié ce mode sur les deux cartes, mais je n'ai joué qu'une seule vraie partie sur chacune, et ces parties étaient infestées de bots.

Il est peu probable que vous rencontriez des parties avec 50 % de bots après la sortie du jeu, lorsque les serveurs seront saturés par des dizaines, voire des centaines de milliers de joueurs. Cependant, lors de cet événement presse, nous n'avons pas pu remplir une salle de 64 joueurs et avons dû faire appel à des bots pour compléter les effectifs.

Ce que je vais dire peut paraître dur, mais je ne reproche rien à Battlefield 6 concernant cet aspect du jeu. Combattre aux côtés ou contre des robots n'est pas le mode de jeu prévu, et je reconnais pleinement l'intérêt de ces cartes, même si l'expérience n'était pas parfaite.

Inutile de rappeler à quel point Battlefield 6 recrée avec brio l'atmosphère de ces zones de guerre épiques. La conception sonore, les effets visuels et la prise en main des armes et des véhicules créent des moments dynamiques et évolutifs qui rendent ces longues parties captivantes et agréables du début à la fin. Cependant, cette merveilleuse illusion se dissipe rapidement dès l'arrivée des robots.

Cependant, les robots de Battlefield 6 sont lamentables. Je n'apprécie même pas de les avoir pour flatter mon ego en me donnant l'occasion d'enchaîner les frags. Ils sont tellement stupides et dépourvus du moindre instinct de survie que leur tirer dessus est totalement inutile. Et n'imaginez même pas ce qui se passe si vous vous retrouvez passager pendant que l'un d'eux conduit. Pire encore, si vous comptez sur l'un des cinq robots qui se tiennent au-dessus de votre cadavre pour vous ranimer, laissez tomber.

Au final, ces deux extraits n'ont pas changé mon opinion sur Battlefield 6 , ce qui est excellent. Franchement, je ne suis pas sûr qu'il puisse être beaucoup mieux, du moins en multijoueur. J'ai hâte de voir ce que donnera le mode Escalade dans des conditions optimales, mais je pense qu'il a un potentiel énorme.

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