Resident Evil Requiem : Le mélange d'action et d'horreur est exactement ce que je recherche.

Les choses les plus importantes que vous devez savoir

  • Le jeu propose deux styles de jeu distincts : l’un axé sur une action intense avec Leon et ses mouvements de combat au corps à corps brutaux, et l’autre sur l’horreur systématique et la résolution d’énigmes avec Grace.
  • L'expérience de Grace est caractérisée par une pénurie de munitions et des zombies qui conservent une partie de leur personnalité humaine, ce qui renforce l'atmosphère angoissante et fait de la furtivité une option indispensable.
  • Resident Evil Requiem sortira le 27 février 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2.

Lorsque j'ai découvert Resident Evil Requiem l'année dernière, Capcom restait muet comme une carpe quant à la présence de Leon S. Kennedy. À l'époque, je pensais que ce personnage culte était réservé à une révélation surprise dans la version finale du jeu. Apparemment, je me trompais ! Capcom a officiellement confirmé que Leon est un personnage jouable principal, et en tant que fan inconditionnel de Resident Evil 4, considéré comme le chef-d'œuvre de la saga , je suis aux anges.

Lors d'une récente démo , j'ai eu l'occasion d'incarner Leon. Ses séquences d'action intenses ont occupé le début et la fin de ma session, tandis que les deux heures suivantes étaient consacrées à la nouvelle protagoniste, Grace Ashcroft. Cette structure est judicieuse ; la transition entre l'horreur et la survie angoissantes de Grace et le style de jeu frénétique de Leon, basé sur le tir et la fuite, maintient un rythme soutenu et une atmosphère pesante.

Après avoir déjà abordé les mécaniques de jeu principales et les graphismes époustouflants de Requiem dans mon précédent aperçu, je souhaite cette fois-ci me concentrer sur l'expérience sensorielle offerte par ce duo. Plus que jamais, cette démo prouve que Requiem peut être considéré comme la compilation des meilleurs éléments de la série.

Tueur de zombies

Resident Evil Requiem : Leon utilise une tronçonneuse sur un zombie.

Le responsable des relations publiques de l'événement nous a donné un conseil simple concernant la partie avec Leon : « Ne vous souciez pas de vos munitions ni de vos objets de soin, car Leon est invincible. » Même si je suis certain que la gestion des ressources sera bien plus stricte dans la version finale, cette démo était un excellent terrain d'essai pour tester ses compétences de tir. En bref ? C'est absolument génial.

Je suis le premier à admettre que les combats de Resident Evil peuvent parfois paraître un peu lents comparés à ceux de jeux de tir plus spécialisés . Cette lourdeur délibérée est toujours présente ; il faut compter une seconde pour réussir un tir à la tête. Cependant, Leon est plus redoutable que jamais grâce à de nouvelles techniques. Par exemple, il peut désormais exécuter des coups de grâce au corps à corps brutaux et contextuels, ainsi que des éliminations rapides qui représentent une évolution plus brutale des promesses de RE4.

Resident Evil Requiem : Leon utilise une attaque rapide sur un zombie.

L'un des moments forts fut un combat de boss frénétique dans un grenier exigu et chaotique. La bête me poursuivait sans relâche, ne me laissant que très peu de temps pour tirer un ou deux coups de fusil à pompe avant de devoir fuir. La zone regorgeait de munitions et d'herbes médicinales, ce qui me permit de me concentrer pleinement sur l'élimination de la créature et d'éviter de me faire tuer. Sans dévoiler la fin, je dirai simplement que la récompense pour cette rencontre était incroyablement satisfaisante. Leon a beau avoir pris de l'âge, il est toujours aussi brillant, et son humour sarcastique habituel vient agrémenter le tout.

Maison de l'horreur

Resident Evil Requiem : Grace attaque un zombie par derrière.

Alors que le jeu de Leon était axé sur l'action intense, celui de Grace est plus lent et méthodique. Son aventure commence dans un établissement médical délabré, et le changement d'atmosphère et de gameplay est immédiat. Si vous essayez de jouer avec Grace comme avec Leon, vous vous retrouverez rapidement face à l'écran « Game Over ».

Resident Evil Requiem : Grace pointe son arme sur un zombie.

Comme avec Grace, j'ai surtout joué à la troisième personne, la vue à la première personne étant trop angoissante. Curieusement, les séquences de Leon se déroulaient automatiquement à la troisième personne, tandis que celles de Grace commençaient à la première personne. Je ne sais pas si ce sera le cas dans la version finale, mais ces perspectives correspondent bien aux personnages. Quoi qu'il en soit, j'ai continué à jouer à la troisième personne et j'ai quand même eu très peur.

Le gameplay de Grace est un véritable hommage aux Resident Evil classiques. Il repose entièrement sur l'atmosphère oppressante, la résolution d'énigmes complexes et la recherche d'objets permettant de débloquer des zones « Plus » du bâtiment où l'on est piégé. Contrairement aux opus précédents, Grace avait accès à des armes à feu, notamment l'imposant pistolet Requiem que Leon lui a donné. Cependant, les munitions étaient extrêmement rares. J'ai dû faire preuve d'une extrême prudence et j'ai souvent préféré me faufiler discrètement aux côtés des zombies les plus conscients plutôt que de les affronter directement.

Resident Evil Requiem : Le pistolet « Requiem ».

Concernant ce dernier point, il est intéressant de constater que les zombies conservent certaines caractéristiques humaines. Par exemple, une femme de ménage zombie se plaignait constamment de la saleté du sol, tandis qu'une autre insistait pour que la lumière reste éteinte. Les zombies dépourvus d'intelligence sont moins effrayants, car on peut les percevoir comme de simples monstres. Entendre des bribes de leur vie antérieure en tant qu'humains est incroyablement troublant (mais fascinant).

Je ne vais rien dévoiler, mais disons simplement que Grace vous réserve quelques surprises. Je peux me tromper, mais j'ai l'impression que Capcom cherche à étendre l'histoire de Resident Evil au-delà des sombres ambitions de la Umbrella Corporation. On verra comment l'histoire se déroulera finalement, mais quoi qu'il en soit, je m'attends à une expérience captivante et cinématographique.

Perspectives d'avenir

Resident Evil Requiem : Quartier d'isolement.

Mon enthousiasme pour Resident Evil Requiem était déjà à son comble, mais voir comment ces deux styles de gameplay se complètent n'a fait que l'amplifier. On a l'impression d'un retour aux sources, qui préserve tout ce que les fans adorent tout en explorant de nouvelles pistes narratives. Je suis particulièrement curieux de voir comment le jeu équilibre ces deux styles et si les séquences de Grace seront plus longues que celles de Leon. Quoi qu'il en soit, je suis impatient.

Resident Evil Requiem sortira le 27 février 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2. Restez connectés pour mon test complet !



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