Assassin's Creed : Shadows après 60 heures de jeu — Mon avis en tant qu'expert de la série
Les choses les plus importantes que vous devez savoir
- Le jeu combine habilement des mécanismes d'infiltration classiques (comme la lame secrète et les mouvements fluides de parkour de Naoi) avec des éléments de RPG modernes, introduisant deux personnages principaux, Naoi le shinobi et Yasuke le samouraï, chacun avec un style de jeu unique.
- Le jeu offre une expérience captivante dans le Japon féodal, magnifique et vibrant, et marque un retour en force pour la série qui a dépassé toutes les attentes, ce qui en fait un sérieux prétendant au titre de Jeu de l'année.
- Le jeu souffre du faible impact des choix du joueur dans les dialogues et les décisions sur l'intrigue principale, ce qui réduit l'importance de cet élément de jeu de rôle, et le personnage de Yasuke semble moins important que celui de Naoi au milieu de l'histoire.
Test d'Assassin's Creed Shadows : Caractéristiques techniques
Plateformes : PS5 (testée), Windows, Xbox Series X/S, macOS, iPadOS
Prix : 69 $ (édition standard), 89 $ (édition numérique de luxe)
Date de sortie : 20 mars 2025
Genre : Action-aventure/RPG

Assassin's Creed : Shadows est certes le quatorzième opus principal de la série, mais il marque aussi un retour triomphal pour cette franchise emblématique. Assassin's Creed : Shadows allie avec brio les meilleurs éléments des jeux Assassin's Creed classiques aux atouts des RPG plus récents. De plus, le jeu propose l'un des scénarios les plus captivants de l'univers Assassin's Creed depuis l'époque d'Ezio.
J'ai joué à tous les Assassin's Creed sortis à ce jour (oui, même les moins réussis comme Assassin's Creed : Rogue), et Shadows répond à toutes mes attentes : des personnages profonds aux histoires captivantes, des mécaniques d'infiltration brillantes, un parkour fluide, des combats sanglants et des moments de sérénité propices à la méditation. Les deux protagonistes, les samouraïs Naoe et Yasuke, possèdent chacun une histoire unique et intimement liée, et offrent un style de jeu bien distinct.
Se déroulant dans le Japon féodal, la carte de Shadows est moins vaste et complexe que celles d'AC : Valhalla ou d'AC : Odyssey, et ses graphismes époustouflants donnent vie à ce contexte historique. Au cours de votre périple pour vaincre seigneurs de guerre, Templiers et membres de cultes, vous croiserez de nombreux personnages non-joueurs (PNJ) qui enrichissent le monde ouvert, chacun possédant une histoire digne d'être découverte.
Malheureusement, un personnage prend le pas sur l'autre, et les choix narratifs semblent globalement inefficaces. Cependant, ce ne sont que des défauts mineurs comparés à tout ce que ce nouvel Assassin's Creed a accompli. Lisez la suite pour découvrir mon test complet d'Assassin's Creed Shadows, où j'expliquerai pourquoi il s'agit de l'un des meilleurs jeux de la série…
Assassin's Creed Shadows : Les bases
- Qu'est-ce? Assassin's Creed: Shadows est le quatorzième opus de la série de jeux d'action-aventure historiques, alliant le meilleur du RPG aux mécaniques d'infiltration classiques de la franchise. Se déroulant dans le Japon féodal, le jeu vous propose d'incarner tour à tour Naoe, une shinobi, et Yasuke, un samouraï, pour éliminer des chevaliers templiers, des seigneurs de guerre et d'autres ennemis.
- À qui est-ce destiné ? Ce jeu est idéal pour les fans inconditionnels de la série, puisqu'il reprend d'anciennes mécaniques d'infiltration et en propose de nouvelles, mais il convient également aux joueurs qui recherchent leur première expérience dans l'univers d'Assassin's Creed.
- Quel est le prix ? L'édition standard d'Assassin's Creed Shadows coûte $ 69Par ailleurs, la version numérique premium coûte $ 89 Il comprend des tenues pour Naoe et Yasuke, ainsi que des points de maîtrise à dépenser dans l'arbre de compétences du jeu.
- Qu'est-ce Jeux Quel autre développeur a-t-il créé ? Ubisoft est à l'origine de la série Assassin's Creed, lancée avec la sortie du premier opus en 2007. Le studio a également développé les franchises Far Cry, Prince of Persia et Tom Clancy. Parmi ses autres titres figurent Rayman, Watch Dogs et Just Dance.
- Quels sont les jeux similaires ? Il s'agit d'un jeu de rôle et d'action qui satisfera non seulement les fans de la série, mais dont le monde ouvert et les mécaniques séduiront également les fans de The Witcher 3, Horizon Forbidden West et Ghost of Tsushima — en particulier ceux de GoT. De nombreuses activités dans l'ombre Regarde Presque identique.
Deux lames valent mieux qu'une.

Dans Assassin's Creed Syndicate , un de mes jeux préférés, la possibilité de changer de personnage a été introduite, permettant de choisir entre les frères Evie et Jacob. Si les jumeaux Frey avaient des personnalités différentes, leurs styles de combat n'étaient pas radicalement différents. En revanche, dans Assassin's Creed Shadows, c'est tout autre chose : Naoi et Yasuke possèdent chacun un style de jeu totalement unique.
Naoi incarne le rôle d'une shinobi vêtue des tenues classiques d'Assassin's Creed, que l'on peut obtenir dans des coffres ou en récompense de missions. Elle utilise également la Lame secrète originale, contrairement à celle d' Odyssey (la lance) ou de Valhalla (où la lame émerge du haut et non du bas).
Dans notre précédent aperçu du jeu , nous avions noté que la lame emblématique semblait faire partie intégrante de l'histoire, et cela devient de plus en plus évident au fil de la progression. Les assassinats furtifs sont exécutés avec plus de fluidité et de naturel que dans Mirage . Bien que présents dans Valhalla, ils étaient plus lents. Naoi peut éliminer les ennemis plus rapidement qu'Eivor, qu'elle se déplace à pied ou se dissimule parmi les éléments du décor dans le monde ouvert.

Quant à Yasuke, c'est un Afro-Portugais qui a été adopté par le personnage historique Oda Nobunaga et formé aux arts du samouraï, pour devenir ce que Nobunaga lui-même décrivait comme « une armée à lui tout seul ».
Le jeu explore le racisme auquel Yasuke est confronté, souvent traité d'« étranger » ou de « marginal », ainsi que sa relation avec les Assassins. Les deux personnages manient des armes différentes et possèdent des attaques uniques et des coups de grâce dévastateurs. Leurs destins se croisent quelques heures après le début de l'histoire principale, et la manière dont Shadows entrelace leurs histoires est véritablement remarquable.
Mais Shadows peine encore à trouver le bon équilibre entre les deux personnages. Yasuke ne semble pas aussi crucial à l'intrigue que Naoi. Comprenez-moi bien, j'ai adoré incarner un samouraï incroyablement puissant, doté de capacités imparables pour ses ennemis . Mais à mi-chemin de l'histoire principale, Naoi devient elle-même suffisamment puissante pour anéantir une armée entière ; elle n'a donc plus besoin de passer à Yasuke pour les missions de combat rapproché. J'ai préféré rester avec Naoi pour explorer le monde ouvert et accomplir les quêtes secondaires. Bien sûr, certaines quêtes secondaires sont spécifiques à chaque personnage et doivent être réalisées soit avec Naoi, soit avec Yasuke.

Naoi évoque une certaine nostalgie. Les fans d'Assassin's Creed, comme moi, regrettent l'époque d'Ezio, marquée par son histoire poignante. Et pour moi, l'histoire de Naoi est presque aussi captivante. Elle la reconstitue en relevant les défis Koji-kiri (épreuves de temps et de mémoire) disséminés à travers le monde. C'est un personnage qui a subi une perte personnelle dévastatrice et qui s'est donné pour mission de traduire les coupables en justice ; elle est sans conteste l'héroïne. Je me surprends souvent à penser que cela n'aurait pas changé grand-chose si Naoi avait été le seul personnage jouable.
Nous travaillons dans l'obscurité…

L'infiltration est cruciale dans Assassin's Creed : Shadows, surtout au début, quand la plupart des ennemis peuvent vous éliminer d'un seul coup. Et comme son nom l'indique, il faut utiliser les ombres à son avantage lorsqu'on incarne Naoe – une preuve supplémentaire qu'elle est bien le personnage principal. J'ai adoré cet aspect. J'ai pris un immense plaisir à me cacher dans les hautes herbes et à explorer les environs en utilisant la vision d'aigle classique (en me déplaçant lentement dans un monde en noir et blanc, sans la présence d'un véritable aigle) pour repérer les ennemis et les torches. Je pouvais ensuite planifier l'extinction des feux pour rester invisible.

Vous vous lancerez également dans la mission de Naoe, qui consiste à accomplir des quêtes annexes de parkour pour percer les secrets de la Confrérie des Assassins. L'un des reproches que j'avais à faire à Valhalla était le manque d'intérêt pour les quêtes annexes : Eivor n'était pas un personnage attachant et ne donnait jamais l'impression d'être une véritable Assassin. Naoe, en revanche, l'est. Non seulement j'ai cherché avec enthousiasme ses quêtes spécifiques, mais j'ai aussi pris le temps de faire d'autres activités optionnelles, comme dessiner des animaux, car elle apportait une touche personnelle, un aspect qui manquait également à Basim dans Mirage.
Ancien et nouveau

Assassin's Creed : Unity était peut-être truffé de bugs qui nuisaient au gameplay, mais ses mouvements de parkour étaient les plus fluides de la série, et Shadows les remet au goût du jour en grande pompe.
Les mouvements de Naoe sont fluides et jamais aussi maladroits que ceux d'Eivor dans Valhalla, avec des acrobaties dignes d'un ninja et des courses sur les toits. Ses sauts de la foi sont tout aussi efficaces, même si leur exécution varie selon le personnage. Si Naoe est rapide, Yasuke est gauche, comme on peut s'y attendre d'un samouraï. Il lui arrive même de dire, en se relevant après une chute d'une meule de foin : « Je l'ai fait exprès, bien sûr. »

J'apprécie également que, contrairement à d'autres jeux de rôle, Shadows ne propose pas une carte immense et souvent dénuée de sens. Sa taille est comparable à celle de la carte d'Origins, avec une géographie variée et des saisons changeantes. Ces dernières s'enchaînent automatiquement ou peuvent être activées manuellement après un certain temps, ce qui renouvelle la disponibilité de vos éclaireurs.
Les éclaireurs constituent une nouvelle mécanique de jeu. Ils permettent de repérer les objectifs de quête sur la carte du monde. Bien que cette dernière soit plus petite que celle de Valhalla, elle regorge de villes et de régions. J'ai donc beaucoup utilisé les éclaireurs, et le fait de pouvoir les remplacer dans les repaires disséminés à travers le monde (pour 200 unités de la monnaie locale) m'a permis de ne pas avoir à attendre le changement de saison.

Gagner de l'argent est relativement facile, tout comme acquérir de l'expérience et des points de connaissance pour débloquer des avantages dans l'arbre de compétences. Ce dernier est plus petit et plus abouti, ce qui donne l'impression d'avoir un réel impact sur le gameplay. J'ai réussi à débloquer 90 % des compétences des deux personnages avant l'apparition du badge de fin, en me contentant de suivre la quête principale et de réaliser quelques quêtes secondaires. Je suis ravi qu'Ubisoft ait rendu le farming répétitif obsolète, et les joueurs qui terminent le jeu pourront ainsi atteindre rapidement le niveau maximum de 60.
L'illusion du choix

Assassin's Creed Shadows, à l'instar des autres jeux de rôle de la série, propose plusieurs options de dialogue lors des interactions avec les personnages non-joueurs (PNJ), mais ces décisions, comme dans les précédents opus, semblent largement insignifiantes. Par exemple, je me suis retrouvé à plusieurs reprises face au choix entre épargner un ennemi ou le tuer, et à chaque fois, le cours du jeu est resté inchangé, quelle que soit ma décision.
Les conséquences de ces choix se limitent souvent aux relations amoureuses, qui, de leur côté, n'ont aucune incidence majeure sur l'intrigue principale. Si ces éléments de jeu de rôle sont essentiels dans des titres comme Baldur's Gate 3 , ils paraissent secondaires dans Assassin's Creed: Shadows. Vos décisions n'ont pas de conséquences suffisamment importantes pour avoir un véritable impact.
Assassin's Creed Shadows : Le Verdict Final

Assassin's Creed Shadows a réalisé ce que certains fans considéraient comme impossible : il a réutilisé les mécanismes classiques de la Vision d'aigle et de la lame secrète des anciens opus, en les intégrant parfaitement aux éléments de RPG apparus dans les jeux Assassin's Creed modernes depuis Origins.
Le Japon féodal est d'une beauté à couper le souffle, vibrant et plein de dialogues animés, tandis que l'histoire elle-même est captivante et d'une grande finesse. Naoe et Yasuke proposent chacun un style de combat et des techniques d'infiltration bien distincts, et la grande variété d'ennemis vous obligera à bien réfléchir avant d'agir – chose que je n'avais pas faite depuis Syndicate.
Les faiblesses de Shadows résident dans le même domaine où la série peine à trouver son public depuis son passage aux jeux de rôle (RPG). Les choix du joueur semblent superflus, sans conséquences significatives pour l'histoire. Si le jeu parvient à exploiter la nostalgie grâce au passé émotionnel de Naoe, le personnage de Yasuke, lui, reste en retrait.
Malgré ces quelques défauts, Shadows marque un retour en force pour la série et laisse entrevoir un avenir prometteur pour les prochains opus. Il a largement dépassé mes attentes et je me suis retrouvé complètement absorbé après seulement quelques heures de jeu. Assassin's Creed Shadows est devenu mon favori pour le titre de Jeu de l'Année.
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